1樓:當裡個當在路上
3d**ax做的場景沒有手動新增的燈光渲染也很亮有以下幾種原因:
1 環境背景是白色,
版渲染場景會變亮。若有物件是反射權較強的材質,反射也是帶白色的。
2 有物件是vr包裹材質,基本材質是自發光材質,並且包裹材質裡的生成全域性照明的值變大。不僅物件自身變亮,還會照亮周邊物件。這個設定必須開啟gi後渲染才有效果。
3 在視口配置裡開啟預設燈光的兩盞燈光,視口會變亮。
2樓:neroli夢夢
檢視是否有隱藏燈光/是否打了天光/是否有天空貼圖/燈光設定是否有問題
3樓:王笑笑
我也遇到過同樣問題,把燈光全刪了,重新設定渲染器,再打一遍燈光試試。
4樓:匿名使用者
你用的什麼渲染器。。如果是vr的話,渲染器的環境是否關閉。8鍵的環境是否關閉等等。
5樓:匿名使用者
場景燈光效果首先要有層次,明暗,冷暖。
燈個數的多少和亮的程度沒什麼因果關係吧。。。
6樓:匿名使用者
場景裡面有預設環境光,按8鍵,把環境光調暗試試
7樓:何印貝貝
ctrl+l 是「預設燈光」的開關,你用看看能不能解決問題.
8樓:匿名使用者
預設燈光沒有取消的原因
9樓:匿名使用者
你取消預設光 就黑了啊
10樓:你還好嗎
是不是反射調的太大了,
11樓:匿名使用者
是不是**了?如果是,就改下**控制.
3dmax刪除了所有的燈光,為什麼場景還是很亮
12樓:用著追她
3dmax刪除了所有的燈光,場景還是很亮是因為設定錯誤造成的,解決方法為:
1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【光度學燈光】。
2、 在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標燈光】,此時會彈出一個詢問的視窗,單擊【是】,並勾選不再顯示。
3、 在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【自由燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製自由燈光出來。
4、在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【sky燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製sky燈光出來。
5、在【光度學燈光】的面板上,給【sky燈光】修改過濾的顏色,滑鼠左鍵單擊【顏色】,在彈出的顏色視窗修改顏色。
注意事項:
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
13樓:匿名使用者
做了好多年3d我也遇到這種問題網上沒找到答案,花了我兩個小時才解決,環境燈光預設燈光自發光但凡跟燈光有關係的都刪了還是亮,上述解決不了問題的話,就是問題沒出在燈光上所以別再去糾結燈光。。。vary漏洞所以只有少部分的人被餡餅砸到,解決辦法:vary普通材質球不轉換vary材質球賦予模型,模型就會自帶發光屬性,把所有的模型材質賦予vary材質球整個鬧心的場景就黑下來了,環境燈光預設燈光無效再用。
其它回答全是弟弟
14樓:當裡個當在路上
3d**ax刪除所有的燈光還亮,首先保證是否全部刪除了燈光方法如下:
在選擇過濾器裡選擇全部或燈光,右鍵全部解凍,shift+l , ctrl+a,全選燈光,刪除。
然後看渲染設定:
如上圖,在沒有新增任何燈光時,顏色對映裡的暗倍增、亮倍增值變大時,場景渲染就會**了。
或者在開啟gi後,vr環境全域性照明開啟,並設定值變大,即使場景沒有手動新增的燈光,渲染依然**。
15樓:匿名使用者
樓主是說 渲染出來的很亮還是 透檢視裡很亮按8 檢查下 環境光裡 清除環境貼圖
16樓:孢子王
因為你有渲染時自帶的燈光……當然這個是可以刪掉的。但是刪掉後場景會很暗……不建議這麼做
17樓:匿名使用者
很簡單,因為用vray太陽光打的燈光,所以環境光被預設開著的,你只要按8鍵,開啟環境光,然後把環境光貼圖去掉就好了,這個了不是vray裡全域性環境,
18樓:水如藍天
把預設燈光關掉啊!!都關了你怎麼渲染啊??環境光調成黑色
19樓:設計廣場
刪除了所有燈光還是很亮,那就怪了,按我的做看你還亮不亮
你全部取消隱藏,全部取消凍結,選擇物體屬性(只選擇燈光),看有沒有漏刪的。另外把環境貼圖、天光全關了。不信還亮、
20樓:匿名使用者
試試shift+h或ctrl+f!
21樓:絕戀忘愛
建一個點光源,然後打成環境光,亮度調低就可以了
22樓:火腿香蕉啊
試試解除安裝掉,我之前也試過的啊
23樓:煮不耙的洋芋
這個問題也困擾了我一陣 因為我也是3dmax的新手 我一度認為我的渲染器出了bug。
我的這個問題的發生是因為我新增了一個攝像機,自動帶有一種**模式。
解決辦法:在渲染》環境》**控制裡面調整可以解決這個問題。我是max2018
3dmax場景燈光刪除後渲染還有燈光怎麼回事
24樓:永遠
不會吧?你把場景所有的隱藏、凍起來的物體全開啟,選擇燈光選項,ctrl+a,delete.然後再渲染看看。你應該知道關閉預設燈光後在渲染昂
25樓:鋼神綠鋼
分析步驟:
1按alt+b開啟視口配置。
2.選擇視覺樣式的外觀,照明和陰影預設使用場景燈光(場景很亮的根源)。
26樓:弄西風
有幾種可能,一個可能是燈光隱藏了,還有可能是你之前有燈帶時渲圖用的是光子出圖方式,這次出圖要重調vay-r.
27樓:匿名使用者
你可以這樣測試下,把你所需要的東西複製後,新建檔案,在新建檔案裡渲一下,如果沒有了就儲存做為你想要的那個就行了
為什麼我的3dmax場景一打燈光就是全黑色的,渲染後又是亮得看不見,求高手指點下
28樓:
ctrl+l顯示燈光看下
29樓:升級小菜
你可以把你的模型匯出來 在另外一個場景中開啟 看看行不行,如果不行,可能是你裡面的模型有點問題 你可以試著把沙發 椅子模型匯出去看看 原來的框架留下 渲染看看 如果行請回貼
30樓:匿名使用者
你燈光方向打錯了,打到窗戶裡面去
31樓:匿名使用者
在環境裡的全域性照明改改看
32樓:匿名使用者
光太強 **了 降低倍增值就好了
33樓:徐涼意
請問你知道是什麼原因嗎?
3dmax場景非常亮怎麼回事,沒有燈光也很亮
34樓:水濺冬雪
伽馬關了 customize 然後點 屬性 gamma and lut 裡面 把enable gamma 前面勾掉
點最後一個出現下圖
35樓:破塵一騎
渲染,高階照明,光能傳遞,全部重置
36樓:海闊天空壹號
3d**ax刪除所有來的燈光還亮,首先保證是否源全部刪除了燈光bai方法如下:
在選擇過du濾器裡zhi選擇全部或燈光,dao右鍵全部解凍,shift+l , ctrl+a,全選燈光,刪除。
然後看渲染設定:
如上圖,在沒有新增任何燈光時,顏色對映裡的暗倍增、亮倍增值變大時,場景渲染就會**了。
或者在開啟gi後,vr環境全域性照明開啟,並設定值變大,即使場景沒有手動新增的燈光,渲染依然**。
37樓:肖二十八狼
你按一下鍵盤的ctrl+l試試
3dmax2010中vray燈光把場景照得很亮,都已經**了,但是渲染亮度卻很低。
38樓:匿名使用者
你檢查一下來你的vray燈光源的衰減設定,視口bai中顯示的效果du是忽略了衰減效果的,但zhi是在實際渲dao染時,你的燈光還沒有射到牆上產生照明效果就被衰減掉了。在室內打光時,主光源一般不使用衰減設定,只有在一些區域性光源上才使用衰減,實際效果要以渲染效果為準,如果你嫌視口中顯示的太暗,可以另外補幾個排除掉所有物體的泛光燈,只對視口起照明效果,對渲染結果無影響。
39樓:無限疊加
用的vr物理攝像機嗎?是的話調iso和快門速度
40樓:
應該是你的vray渲染器沒有調對 你在仔細看哈
3dmax2014 vr3.0 場景裡所有燈光都刪了,為什麼渲染出來還是亮的。打上燈光就出現很多噪點白色斑點。
41樓:夕陽
3.0裡出現白點,有兩種可能,一種是開啟了顯示取樣(在光子圖裡);另外一種就是開啟了概率燈光。取消勾選就可以了。概率燈光的位置在
圖中所示的地方。
3DMAX場景明明有燈光為什麼全是黑的
我遇到兩次了 我是這樣解決的。首先,重置渲染器 就是改回 專預設,再改回vray 重新設定屬vray引數,小圖引數就行,進行渲染,看看有沒有光線。當然,我做到這一步除了自發光以外仍然全黑。接下來,將燈光全部選中刪除,在場景中重新隨便打一展燈,繼續渲染測試。我的場景亮了起來。所以,我的問題是燈光問題,...
在3dmax場景裡找不到燈光,一渲圖又非常亮,這是什麼原因
你確定打了燈光?是你什麼地方把燈光設定隱藏了吧?右鍵四元選單看看顯示所有,or 層管理器看看,還有個地方設定不方便截圖,你先找找原因吧。有燈光,只是你找不到,shift l顯示燈,你找不到的燈應該就能找到了,如果還不能解決拿就是你模型的問題或者是你max的問題了 為什麼我的3dmax場景一打燈光就是...
為什麼在3DMAX裡面,燈光明明已經打了,為什麼室內就是不亮
3dmax裡打了燈室內還是不亮,可能有以下幾個原因,建議逐一排查 1 燈光沒有使用對應的渲染器。2 單位設定,顯示單位和系統單位不一致。如果兩個單位不一致,則就會造成渲染場景發黑。3 環境和效果 大鍵盤數字8撥出 下的全域性照明下的染色應為純白。否則渲染的時候也是黑的。4 調整燈光的亮度值被設成了 ...