1樓:匿名使用者
把縮放變形曲線拉成水平狀 左邊的值和右邊的值要一樣
怎麼用3dmax進行放樣變成這樣了,有誰能告訴我怎麼回事啊
2樓:同暢碧靜晨
應該是最上面傾斜的截面和它下面的截面發生了交叉。
這個模型在路徑起點和終點各放一個截面就可以了,你可能放置了更多的截面,而且中間有個截面和最上面的截面距離太近,傾斜上面截面時與之發生了交叉。
3dmax 放樣出來的段數有問題,不平均了,之前做還是沒有問題,突然就··· ··· 10
3樓:匿名使用者
你二維圖形的時候線不直吧,你看你放樣出來的線都是錯著的。
4樓:枚冷雁
不是不平均了 是你旋轉了一下
3dmax中的放樣出來的物體在轉角的地方出現不平滑的現象怎麼辦?
5樓:先安職教專家
1.增大路徑步數效果最明顯,再適當增大圖形步數。
2.給放樣物件新增網格平滑修改器,將細分量中的迭代次數設定為3,如果圖形太複雜,將3改為2。
做了以上兩種操作後,你的放樣物件的轉角一定非常平滑。
6樓:旋項巨集富悟
快捷鍵是ctrl+l
按快捷鍵在右面就出來一個loft選單
這個就是放樣
3d max 放樣 為什麼會扭曲,
3dmax放樣出現扭曲
7樓:匿名使用者
在彈出的視窗中單擊「拾取圖形」,在場景中拾取放樣的兩個圖形。觀察期起始點是否在同一條線上。使用旋轉工具在視口中旋轉任意一個圖形,讓其和另一個圖形的起始點處於同一條線上即可。
3dmax調整這個的時候為什麼左右兩邊同時變形了,怎麼做才能只動一邊
8樓:匿名使用者
選中放樣物體,在loft下選擇圖形選中放樣圖形,在圖形命令下的「對齊」下設定居中及可讓兩邊同時縮放,選擇左、右即可只縮放一邊。
9樓:匿名使用者
你要記住,3dmax有個特點,當你能看到場景中的東西的時候,那肯定是有光的,如果沒有光,你就看不到任何東西。
在你這個場景中,因為右邊沒有光,所以那一邊就是黑的,而另外一邊有光的照射,所以能看到是亮的。
在3dmax的任何場景中,如果你沒有打光,那麼3dmax會有2展預設的燈光來照射場景,你現在能看到這個場景模型,就是因為這2展預設燈光在照射它。當你打了燈光以後,預設燈光就自動失去作用,這時候產生作用的就是你打的燈光了。
現在你的場景因為沒有自己打燈光,所以場景中的2展預設燈光就在照射它,左邊的被照射到了,所以比較亮,右邊的沒被照射到,所以就比較黑。
無論是不是vr,都是一樣的原理。
如下圖所示 3dmax中將其loft放樣後 為什麼得到的圖形左右不一樣高呢 求賜教啊
10樓:匿名使用者
光從**上來看,你畫的路徑線有問題,看著是直線,但是其中一個端點或兩個端點是bezier角點,造成的結果就是橫向的線條不均勻,如果兩個端點都是角點的話,橫向線條應該是等距均分的。至於你說這個高低不一樣,很可能是你動了後邊的變形修改器裡的曲線,你檢查一下這幾個燈泡應該都是灰色的,只在你要調特殊效果的時候才點亮它。
11樓:匿名使用者
你是誰對誰放樣?直線對曲線還是曲線對直線?
你換一個試試
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