用cg工具箱匯入3dmax的模型為什麼沒有材質啊?

2023-02-23 08:40:05 字數 2011 閱讀 1687

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:網友

你觀察下匯入時,模型的uv是否傳遞正常。

匯入到3dmax中的模型不顯示材質貼圖,請高手指點。。。。 10

3樓:刺友互

匯入到3dmax中的模型不顯示材質貼圖是設定錯誤造成的,解決方法為:

1、開啟3d max軟體。

2、選擇長方體,滑鼠左鍵單擊【修改】面板,設定長方體的長和寬的引數,高度設定為0。

3、然後,按m按鍵,開啟材質器,滑鼠左鍵單擊視窗中的【標準】按鈕,在彈出的視窗中,選取【混合材質】。

4、接著,在【混合材質】的面板中,滑鼠左鍵單擊【材質1】,設定材質的點陣圖。

6、 接著,可以看到材質球,顯示出材質貼圖了。

注意事項:

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

4樓:匿名使用者

按shift+t會出現一個框框,裡面會顯示你的所有的貼圖,全選右鍵,裡面有一個批量修改路徑的。

5樓:網友

把材質和模型放在同一個資料夾裡。

從3dmax匯入的模型,材質丟失,怎麼解決,去大神

6樓:渲雲

1、首先開啟3dmax,在右側的修改器面板中點選上方的錘子工具,然後點選配置按鈕集,在彈出的對話方塊列表選擇「點陣圖/光度學路徑」並拖動到右側,再點選確定。

2、然後雙擊啟用「點陣圖/光度學路徑」,在這裡我們可以找到3dmax貼圖的路徑,來找回3dmax模型材質丟失的貼圖位置。

3、接著選擇第一張貼圖並按住shift鍵,再選擇最後一張3dmax模型材質丟失的貼圖,即選擇全部的貼圖,點選**箭頭2的位置,在箭頭3,選擇電腦的貼圖位置。找到位置後,點選箭頭4,完成路徑指定。

3d模型開啟本來有材質,匯入到別的max檔案中就沒材質了,為什麼啊?

7樓:自考先鋒營

用匯入匯出的方法不能傳遞貼圖,但用參考(早期版本叫引用)的方法可以傳遞。

引用時勾選不改變材質。

8樓:杞迪

嘗試用吸管吸取一下試試看。

3dmax模型沒有材質

9樓:網友

你意思是不是貼圖丟了,在開啟以有場景後再調進模型貼圖路徑丟了,把貼圖放進場景貼圖的資料夾,再用file裡asset tracking工具指定到貼**件夾。

10樓:餘暉灑滿時光裡

不是啦,材質也有正面、側面、背面喏,樓主選材質時可能沒除錯好哦。你看看那個材質框的右上角有正面、側面什麼的哦。

11樓:匿名使用者

在選項里載入材質地址~

12樓:匿名使用者

材質貼圖路徑問題 只要把貼圖路徑只要換一下應該就可以了。

3d渲染時匯入的模型材質沒有了。這該怎麼辦啊! 20

13樓:馬小狀

沒有材質的,那就重新在給個材質,或者吸附一下,希望會幫到你。

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