3DMAX與MAYA在CG業的前景

2023-01-24 13:10:12 字數 2819 閱讀 4591

1樓:cgwang王氏教育集團

3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效(用maya做遊戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」**找免費**教程【點選進入】完整入門到精通**教程列表。

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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王氏教育在「三維模型動畫/遊戲製作/影視特效」領域的培訓機構裡是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:匿名使用者

一個比較超脫的看法就是,軟體只是工具!

關鍵是看你個人的藝術修養。

無論是學maya還是3d練來練去無非就是建模材質動畫渲染之類的幾個大板塊,而這兩個軟體都已經很成熟在這方面是非常相近的,學會了maya只要再熟悉一下3d操作你就又學會了3dmax。

舉個例子吧,其實這兩個軟體就像是毛筆的兩個牌子,你用那個無所謂,會不會寫毛筆字與這些是無關的。

一個人無論是會maya還是3d厲害了都不會被稱作maya高手或者類似的,而是cg高手,因為這一行其實看重的只是最終效果,關你用什麼軟體只要做的好就行。

針對你我的看法就是學maya吧。學會maya理解3d很容易,學會3d理解maya卻不一定,因為maya是基於節點的。很重要的一個原因就是以後兩個軟體孰優孰劣誰都說不準,這取決於autodesk了。

用來遊戲建模很強大,有優勢。

學的不精就可以賺錢,但空間不是非常大。maya的話不精就不如學max,但是一旦學精了,周邊軟體也比較熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很發達了,自己開工作室也是不錯的方向,利潤高。

3dmax與maya發展前景

3樓:匿名使用者

這個說不準,實際哪款學好了都不錯。

max好學易用,外掛多,建議你學這一個。

我學的時候也動過這個腦子。

3dmax主要用於什麼地方。maya呢。聽說maya 難學。難學在什麼地方呢。

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

maya和3dmax學好哪個有前途?

4樓:帥丹樂歌

前途這個東西,不取決於你學的軟體,而取決於你學的深度,學好了都有前途,學不好啥都不行。

但就入門和入行而言,3d要容易一些,畢竟用3d的公司比用maya的要多很多。

如果你真想在這行混的好的話,把一個學狠了,另一個也得懂點其實三維軟體都是互通的,學好了一個,再去了解另一個會非常的容易。

5樓:樂素琴召珍

maya……

3d……個人覺得3d的人多一些,但是現在的公司也沒有要求非要3d還是maya。。。

數字動畫專業maya和3dmax的就業前景哪個好?

6樓:飛機

這是學校老師總愛給學生造成的一個誤解 製作上沒有maya和3dmax的區分,公司裡往往這2個軟體都會,僅僅是軟體而已,學習一個軟體並大概能運用最多幾天時間,重要的是基礎和舉一反三的能力。

7樓:橫行天下

學這2個軟體找工作無非模型,動畫 模型上對新手來說看的是結構的把握能力和自身發展潛力,主要就是個基礎,經驗是累積出來的 動畫也是看的感覺,節奏 一切都與maya和max無關 所以樓主的問題不能回答。

3dmax與maya的區別在哪裡

3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計 不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的 而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效 用maya做遊戲的公司同樣不少 想學好它們,你可以在 繪學霸 ...

3DMAX 和MAYA 的特效怎麼區分?

3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計 不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的 而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效 用maya做遊戲的公司同樣不少 想學好它們,你可以在 繪學霸 ...

3dmax的線與原有的不在面上,3Dmax新建的線與原有的不在一個面上

那是你的捕捉模式不對,要選擇三維捕捉,然後確保選對了cad圖形 防止同一檢視有多個cad圖形重疊 再對cad圖畫。望採納!謝謝!3維捕捉換成2.5維,然後f12把原來的圖往下移,多少都行,就可以了 cad 匯入3dmax 線條不在同一平面上怎麼解決 1在3dmax用旋轉移動配合調正。2 cad在匯入...