1樓:當裡個當在路上
有兩種方法可以在牆面開洞:
1 使用超級布林,將牆體減去開洞的模型。
2樓:匿名使用者
點布林運算,有ab交集什麼的,然後點你要的打洞形狀就ok了
3dmax怎麼給物體打洞
3樓:小清新心萌萌噠
工具/原料
電腦 3d軟體
方法/步驟
1、開啟的3damx。
2、選擇標準基本體,在圖紙上繪出一個長方體。
3、選擇透檢視,按下alt+w最大化當前檢視,並按下g鍵關閉柵格。
4、在旁邊建立一個圓形,用來做開孔的截面。同時將滑鼠箭頭指向圓按下w。把圓移動到長方體體內。
5、點選右邊的標準基本體,找到「複合物件」點選。
6、點選一下長方體,找到複合物件中的proboolean。
7、在下面可看到「開始拾取「的選項。拾取那個圓,打洞成功。
4樓:小小歐平兒
1、開啟3dmax之後找到幾何體選項。
2、在幾何體裡面找到長方體和圓柱體選項。
3、分別選擇長方體和圓柱體,在前檢視裡建立出這兩個物體。
4、選擇長方體在模組切換內找到複合物件。
5、點選複合物件選項,在其內找到布林選項。
6、點選布林選項在內設定裡找到拾取操作物件b選項。
7、點選拾取操作物件b選項之後再選擇剛剛建立的圓柱體,可以看到在長方體上就得到了一個圓洞。
5樓:joker幻滅
你好這個可以使用超級布林來達到所要的效果
首先選中模型,在複合物件下 找到超級布林。
然後拾取圓柱體
然後就沒了。用超級布林不會出現說很多亂線的情況但是,如果你布林之後把模型轉換成可編輯多邊形,或者疊加了一個編輯多邊形修改器下去的話,那麼多多少少還是會有多餘的線出現,這個是無法避免的。你之後想刪掉那些線也刪不掉的,因為本來超過4邊面的面都是不規範的,他的多餘的線作用在於保持模型的形狀,所以是刪不掉的。
6樓:匿名使用者
空心的洞用編輯樣條曲線的合並可以、、不空心的洞、、、、、、另畫一個園然後擠壓 是不是更好編輯呢?
7樓:匿名使用者
你可以把他們轉化為多邊形圖形進行編輯。根據你的需要進行加點 刪點 調整點的位置 等等
在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開一個門洞,是怎麼弄呢
8樓:鋼神綠鋼
1.在頂檢視建立牆體和門洞模型。
2.選擇牆體模型,點選複合物件-pro boolean-拾取物件。
3.點選門洞模型來開洞。
9樓:用著追她
1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗, 在視窗的右邊的建立面板上單擊【圖形版】按鈕,頂檢視繪製出一個矩形。
2、 接著,滑鼠右鍵單擊圖形,在權選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯樣條線】。
3、在樣條線的修改面板中,滑鼠左鍵單擊【頂點】圖示。
4、 接著,滑鼠左鍵在頂檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。
5、滑鼠左鍵在前檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。
6、滑鼠右鍵單擊圖形,在選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯多邊形】。
7、在透檢視上,可以看到矩形變為多邊形,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到渲染的效果圖了。
10樓:匿名使用者
布林運算就行了,先做出門洞的形狀模型,然後移到要開門洞的位置,布林一下就行了!
11樓:男
布林運算儘量別用,會改變模型佈線
12樓:幸福糊塗蟲
最簡單的是用布林命令,先建一個跟尺寸門洞一樣的長方體,然後進行布林……
13樓:匿名使用者
選擇面插入面 然後擠出 就ok了
3dmax 如何實現這樣的摳洞
14樓:鋼神綠鋼
1.選中板子模型,點選複合物件-pro boolean。
2.運算方式選差集,點選開始拾取。
3.選擇長棒模型。
15樓:匿名使用者
可以在生成這個正方形板的時候 畫一大 一小兩個矩形 把一個生成 樣條線後 然後附加另一個
再新增 擠出
16樓:jayw君昊
畫好正方體,正方體晶格化之後轉換成可編輯多邊形,然後建立從面擠出
17樓:匿名使用者
先畫好cad。匯入3d然後安圖畫一個矩形,勾掉開始新圖形後再畫個矩形。 保證兩個矩形在同一平面。然後擠出。 ok
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