1樓:匿名使用者
燈帶爆光過底了,倍增值調低些。打幾個可以照亮整個場景的燈:比如平面、球體,它們的大小、顏色、倍增都要不同。
室內的整體燈光偏黃,將燈光的顏色向線調。還有就是室內的背景和室內不協調,室內象是晚上,室內卻是白天,很怪。
2樓:
都有啊,渲染出來ps調整一下對比度,啥的就行了。你想一步到位不行的,一定要經過後期處理。老外的圖也是的。
尺寸出圖的時候出大一點,比如2000以上。紋理就看得見了。
顏色貼圖 那裡把倍增和加深調一下 ,合適的引數。材質貼圖的模糊值關掉。
3樓:相丶濡以丶沫
細分,你是不是打片燈了,片燈的細分和你材質的細分調了嗎?給大一點,再有就是ps也可以去除模糊的 你半球細分調30?
4樓:匿名使用者
我覺得你應該把你渲染的圖截張小的出來 這樣大家一看就知道是怎麼回事了
5樓:小小拖油瓶啦啦
我看到圖了,你是不是渲染器用的是指數渲染啊? 換線性渲染看看。指數渲染就是控制整體環境光的 讓整個室內的廣域 又不會有**的部分 也不會有特別暗的部分,這是指數渲染的特點,線性渲染剛好跟這個是相反的。
室內的廣域不要選擇只用單一的顏色 學過素描沒? 黑白灰過度要自然 光也是一樣的原理 要有冷暖灰的一個過度 才顯得自然 讓廣域顏色豐富起來 一個場景建議要有基本的3種顏色廣域組合 效果會好很多 去試試看。希望幫得到你。
6樓:匿名使用者
色彩怎麼沒有啊?不是有黃色,黑色,白色嗎?紋理也有啊,電視牆前面那個不是勾縫嗎?**大點,清晰些就看的請了,
7樓:匿名使用者
為什麼要用萊茵哈德呢 ? 和線性 和指數有什麼區別啊
3dmax為什麼渲圖總是不清晰模糊髒兮兮的
8樓:smile別傻了
把設定面板的rqmc sampler裡的噪波閾值(noise threshold)設定低點,比如0.005或更小,一般就可以得到改善。燈光的細分值也可以設定大點
9樓:
你的引數設定的低。這個是你出圖的畫素。大部分室內1200*900。越大**畫素越清楚
第二個是你說的髒兮兮。噪波越小越清楚、最少取樣正常是15,其他常規就是我**是的
3dmax渲染出圖後地磚紋理不清晰是怎麼回事?
10樓:匿名使用者
原因bai不止一個,自己找嘍。du
有可能是貼圖本身尺
zhi寸太小、質dao量太差,貼圖沒有內把模糊值改容為0.01、貼圖方式不對,沒有加uvw貼圖修改器,也有可能是你f10渲染引數設定不對、細分值不夠,抗鋸齒沒開,還有可能是燈光問題
11樓:匿名使用者
上面有蠟,用老粉可以擦,能讓地磚紋理更清晰
3dma渲染出圖設定怎麼調,3dmax渲染出圖設定怎麼調
渲染出圖就是出大圖了,渲染輸出的大小可以設定大些。保持勾選渲染幀視窗。保持不勾選不渲染最終影象。影象取樣細分型別自適應細分或是自適應dmc。抗鋸齒過濾器開啟,使用catmull rom 開啟全域性照明,首次引擎使用發光貼圖,二次引擎使用燈光快取。發光貼圖基本引數最小取樣比和最大采樣比 3 1半球細分...
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