3dma渲染出圖設定怎麼調,3dmax渲染出圖設定怎麼調

2021-07-27 23:23:43 字數 3660 閱讀 9454

1樓:當裡個當在路上

渲染出圖就是出大圖了,渲染輸出的大小可以設定大些。保持勾選渲染幀視窗。

保持不勾選不渲染最終影象。

影象取樣細分型別自適應細分或是自適應dmc。抗鋸齒過濾器開啟,使用catmull-rom 。

開啟全域性照明,首次引擎使用發光貼圖,二次引擎使用燈光快取。

發光貼圖基本引數最小取樣比和最大采樣比-3 ,-1半球細分 80 ,插值取樣100,

光子圖呼叫模式使用從檔案,檔案就是渲小圖的光子**件。

燈光快取細分1000左右。光子圖呼叫模式是從檔案。

dmc取樣器引數:自適應數量0.7 ,最少取樣18,澡波閾值0.001 。渲染區域分割16 。

2樓:瘋狂模渲大師by食住玩

瘋狂模渲大師|到了3dmax效果圖的渲染後期,要怎麼進行伽馬校正?12渲染後期10伽馬校正的方法。

3樓:匿名使用者

你用的渲染器,和你期望達到的效果? 問題不明確啊

4樓:匿名使用者

方法如下

1、渲染設定(f10).寬度、高度自由選擇2、    影象取樣器

3、自適影象細分

4、顏色對映

5、預置中選擇低——半球細分80——插值取樣50。

6、發光貼圖

7、燈光快取

8、dmc取樣器

9、輸出大小

擴充套件資料3dmax,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。

在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,,最新版本是3ds max 2018。

5樓:博依遨

學習網上的渲染大神的教程,引數不是一定的,多練多學吧,渲染要求電腦配置高,配置低會導致渲染慢還容易崩潰,在3dmax中設定引數然後使用扮家家的雲渲染機器,不佔用電腦記憶體還能繼續畫圖上傳後自動渲染

6樓:ljiayong呂神

關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四執行緒或四核八執行緒,渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染

扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,

在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

3dmax渲染大圖怎麼設定vray引數

7樓:炫云云渲染

vray4.1 for 3dmax渲染大圖引數如下:

1、這個圖的大小自己看著調。

2、vray4.1很多引數基本不用調了,保持預設。

3、最後gi調下就行了。

3dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,

8樓:匿名使用者

關於3dmax效果圖渲染:主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四線專程或四核八執行緒,屬渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染

扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,

在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。

9樓:匿名使用者

秒秒學**有渲染bai設定相關的du教程。3ds max渲染器zhi

裡開啟抗鋸齒就可以dao避免渲染有

回鋸齒了。在影象取樣器答(抗鋸齒)裡型別選擇自適應,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。

10樓:當裡個當在路上

3dsmax渲染器裡開啟

來抗鋸齒就可以避免

自渲染有鋸齒了。

在圖bai像取樣器(du抗鋸齒)zhi裡型別選擇自適應dao,過濾器裡選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。

另外將首次引擎設定為發光圖,將最小速率和最大速率都提高,燈光快取的細分值加大,可以使影象更細膩。

11樓:匿名使用者

學抄也學3dsmax vray渲染來呢?

答:max渲染器有兩種,一bai種是「線du掃描」,另一種是的zhimentalray。前者是任何一個渲染速度無與倫dao比在某些特殊時間(比如渲染動畫或東西),因為一些商業因素必須考慮到時間成本去,所以這不可能是沒有行掃描之一。

聽起來很強大的線掃描可能有點怪異。但是,在火星時代,當房東沒什麼可看的,有很多的地址是主的bbs.hxsd.

com.cn行掃描。

想想行掃描無用的人是無知的。至於後者

此的mentalray。 「星球大戰」是用加的mentalray渲染器來完成3d場景。之前,建議樓主學習軟體,首先要分析我的未來打算使用該軟體做的,如果只是做一些室內設計的話,無需學習的mentalray,vray的,finalrender的或ls。

在這個行業裡絕對是少數主流軟體。

請教各位大神,3dmax怎麼調vr渲染引數才能渲染出有質感且清晰的**?謝謝啦!

12樓:當裡個當在路上

3dsmax中把圖渲染抄的清楚些襲可用以下方法:

bai1  將貼**件的模糊值降du到最低。過濾方式選擇zhi無。

2  貼圖通dao道的表面色可複製到凹凸或置換通道,增強質感。

3  開啟抗鋸齒。全域性確定性蒙特卡洛下的自適應數量和澡波閾值降低,全域性細分倍增和最小取樣加大。

4  首次引擎使用發光圖。當前預設使用高,細分和插值取樣加大。燈光快取細分值要大。

13樓:匿名使用者

質感好不好,由材質和光照決定;清晰與否,和渲染器相關引數設定的高低有關,比如抗鋸齒、取樣、間接照明的質量

3dmax 2014中怎麼調vr3.0出圖渲染設定?

3d max 2015vary3.2渲染器最終出圖引數怎麼調?

14樓:天平一程

參考設定方法bai:

1.設定面板不du

勾選概率燈光zhi

,去掉最大光線強dao

度。2.影象取樣器設回置為自適應答,加快渲染出圖速度。勾選影象過濾取樣器。

3.全域性細分倍增調節為1 ,選擇高階模式。或者是更高。根據自己機器的硬體配置來進行選擇。

4.顏色貼圖選擇指數,伽馬值改為2.2.

5.引擎修改為發光圖和燈光快取。

6.預設引數調節為中。可以選擇專業模式。

7.燈光快取細分調節為1000或者是更高,但是會降低渲染速度。

3dma地磚引數調好了怎麼渲染出來沒有光澤呢

漫射調到白色 給一個地磚貼圖 反射35再加一個衰減 衰減側顏色給一個198 214 255的數值 選擇 fresnel 高光開啟給0.8 勾選菲涅爾反射 光澤度0.82 這是拋光磚的引數基本設定 反射亮度調到20 40 高光光澤度的l 點開。數值設定成0.85 下面的反射 可以適當的調一下,也可以不...

3dma中塑料材質怎麼調,3dmax中塑料材質怎麼調

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出圖尺寸1200mm 900mm在3d max需要設定成多大

3d預設解析度為72dpi永遠bai,你要通過du設定分辨zhi率只有大的像 素,dao以獲得一個大的工 版作。這裡是利用使用我個人的權解析度大小不同,你可以參考一下 影象面積 平方米 和解析度 dpi 180 無限11.25 30 180 22.5 1 30 45 方法 使用公式的格式大小為x 解...