1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:傲氣比天高
黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光澤度:0.5 細分:6 折射細分50
液晶電視:
tv-1 塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳開啟,不然材質會像金屬一樣。
tv-2 黑塑料,相當於音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7
tv-3 標誌 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9
tv-4 螢幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個vr燈光貼圖,
玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼製的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。
折射率表1.7(預設也行) 影響陰影開啟(一般有透明的材質都需要開啟這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這裡就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)
3dmax塑料材質怎麼調
3樓:匿名使用者
黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光澤度:0.5 細分:6 折射細分50
液晶電視:
tv-1 塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳開啟,不然材質會像金屬一樣。
tv-2 黑塑料,相當於音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7
tv-3 標誌 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9
tv-4 螢幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個vr燈光貼圖,
玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼製的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。
折射率表1.7(預設也行) 影響陰影開啟(一般有透明的材質都需要開啟這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這裡就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)
4樓:匿名使用者
給一個白色.然後反射顏色 200 勾上菲涅爾反射.反射模糊給個0.95 就好了
3dmax中,透明的亞克力材質怎麼調?
5樓:鋼神綠鋼
1.開啟材質編輯器,將漫反射、反射和折射都調成rgb(255,255,255)。
2.將亞克力材質賦予桌面模型。
3.新增燈光,將桌面陰影排除。
4.在透檢視中渲染。
6樓:瀟灑哥吵雞蛋
按白玻璃的調法就可以,下圖參考,
7樓:匿名使用者
透明物體,不是主要靠材質來表現的,而是靠周圍環境對透明物體的反射來表達的。
就像你的亞克力面板,引數和玻璃大同小異,你加個vray的hdri環境貼圖就會好很多了。
隨手做一張給你看看
3dma中鏽鐵的材質怎麼調,3DMAX中,鏽鐵的材質怎麼調
找一張鐵鏽貼圖,新增到漫反射貼圖通道里,並將其複製到凹凸貼圖通道,凹凸值大些。這樣鐵鏽材質就搞定。你可以找一張鐵的 貼在漫反射上,再例項到凹凸貼圖上,調整到合適數量 像ps ai id 這類影象處理軟體安裝失敗,cad 3dmax這類軟體安裝很成功,不知道什麼原因。安裝失敗,肯定是你之前裝過那種閹割...
3dma中材質模式的意思,3dmax中材質模式的意思
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3dma渲染出圖設定怎麼調,3dmax渲染出圖設定怎麼調
渲染出圖就是出大圖了,渲染輸出的大小可以設定大些。保持勾選渲染幀視窗。保持不勾選不渲染最終影象。影象取樣細分型別自適應細分或是自適應dmc。抗鋸齒過濾器開啟,使用catmull rom 開啟全域性照明,首次引擎使用發光貼圖,二次引擎使用燈光快取。發光貼圖基本引數最小取樣比和最大采樣比 3 1半球細分...