3dmax中燈光和顏色的溢位,怎麼解決

2021-05-29 06:03:07 字數 690 閱讀 8631

1樓:匿名使用者

是vray嗎 要是的話 把反射 降低 就行了 有環境色 正常的 自帶燈 更好解決了 燈光排除模型 就ok樂

2樓:埋葬o諾言

在環境周圍放幾個omni泛光燈 然後把亮度調成負值~ 就能起到吸收光的效果~ 顏色方面

回你只能從材質答入手~ 把反光和顏色稍微降一點~ 不管vr和mr渲染器都可以用omni燈這個方法來處理~ 希望對你有用!

3樓:liu_萬丈紅塵

挺好解決的,在你想要控制色溢的材質上增加**材質。在**材質2上選擇vr標準材質,在漫反射上調節你希望溢位的顏色,正常都是245。燈光材質的益處問題也同樣可以解決。

還不懂hi我吧。

4樓:當裡個當在路上

解決3d**ax溢色自方法如下:

1  給溢色模型的材質新增baivray包裹器材質。在彈出的du對話方塊裡選擇「將zhi舊材質儲存為dao子材質".

2  將vray材質包裹器材質裡的生成全域性照明的值降低,這個值越低,溢色能力越低。

5樓:匿名使用者

有個顏色域值,你可以調整一下一步

6樓:匿名使用者

用材質包裹可以解決顏色溢位

燈光溢位,看你用的哪種渲染器,具體的渲染器調法不一樣

3DMAX場景明明有燈光為什麼全是黑的

我遇到兩次了 我是這樣解決的。首先,重置渲染器 就是改回 專預設,再改回vray 重新設定屬vray引數,小圖引數就行,進行渲染,看看有沒有光線。當然,我做到這一步除了自發光以外仍然全黑。接下來,將燈光全部選中刪除,在場景中重新隨便打一展燈,繼續渲染測試。我的場景亮了起來。所以,我的問題是燈光問題,...

為什麼3dmax做的場景把燈光移除渲染也很亮

3d ax做的場景沒有手動新增的燈光渲染也很亮有以下幾種原因 1 環境背景是白色,版渲染場景會變亮。若有物件是反射權較強的材質,反射也是帶白色的。2 有物件是vr包裹材質,基本材質是自發光材質,並且包裹材質裡的生成全域性照明的值變大。不僅物件自身變亮,還會照亮周邊物件。這個設定必須開啟gi後渲染才有...

3Dmax打了燈光但是天花板是黑色的怎麼解決

1.檢查燈光型別是否恰當。2.檢查燈光倍增是否充足。3.檢查燈光是否啟用。4.檢查燈光位置是否恰當。從你的問題來看,你用的渲染器是線性掃描渲染器,該渲染器的優點就是 速度快,缺點就是 不能計算全域性照明。你的燈光是從上往下打的,你還需要一個有一個光從下照上去才行。你用的是vray 可能是你在打燈光的...