1樓:匿名使用者
這種情況應在cad裡面把圖樣畫出來,然後匯入3d裡面用線勾畫出來,擠出想要的面
2樓:匿名使用者
匯入cad檔案在3d裡面勾出來擠出命令擠出就可以了
3樓:萇生玲
用線編輯,然後擠壓。
誰知道在3dmax中這種凹凸牆體模型怎麼建
4樓:小坪坪
長方體加大分段數--轉為可編輯多邊形---選擇要突出的面-----擠出。。。
哪位3dmax高手告訴我這種背景牆的建模方法啊?萬分感謝啊~
5樓:清爽風彩
呵呵,如樓下所說畫一個平面然後細分給適當多一點。然後轉換為可編輯多邊形進入點層級,調整各點可通過焊接等手法把四邊面轉為三邊面並且調整得自然點。進入面層級調整面的角度然後賦予材質就可以了
6樓:匿名使用者
畫一個平面 然後連線,連線連線再連線,也可以自己畫再結合 ,然後選到面下面的點 接著把一部分頂點選中往前拉幾釐米然後,部分點往後拉幾釐米 然後在細節上再調整一下讓點有錯落,接著賦予玻璃材質顯示線段黑色 粗細調整一下 ,大功告成, 可惜現在電腦上木有3dmax
7樓:匿名使用者
平面上加點 然後移動點
3dmax瓷磚怎麼做出磚縫凹凸的感覺
8樓:左手半夏右手花
1、開啟3dsmax,在視口中建立一個長方體。
2、長方體的引數如下。
3、按下鍵盤m鍵,開啟材質編輯器,選擇建築材質,模板選瓷磚-光滑的4、選擇漫反射貼圖-點陣圖,載入適當的背景貼圖5、調整平鋪次數,將材質賦予地面
7、在透檢視中渲染
擴充套件資料找個地磚的貼圖,帶黑色磚縫的那種,將貼圖分別貼入漫反射和凹凸通道。給地面加uvw貼圖,調整每塊磚大小。
9樓:國藥熊貓
簡單地說就是加凹凸,你看你在漫反射上要加個貼圖吧,下面你找一個下拉選單,裡面有一個凹凸,你也加個貼圖,和你拿瓷磚一樣大小,但是隻是邊框黑色但裡面填充是白色的,就行了
10樓:
方法一將**材質使用ps軟體進行描邊,變得寬度為1畫素,為之賦予材質時就可以了
如圖,就是使用這種方法
方法二使用平鋪指令,也可達到該效果,但是邊線顏色略深。
11樓:a趙肖肖
你是說新增材質後還是說做模型?如果是做模型,轉成ploy後用點進行編輯
如何做3dmax背景牆
12樓:鋼神綠鋼
1.建立三個長方體並賦予牆壁材質,與地板模型貼緊,建立泛光燈並擺放到適當位置
2.在透檢視中調整好視口,按shift+q渲染
13樓:百步穿楊一點紅
不知道怎麼做,簡單來說 你應該缺少兩個方面:
第一,就是看的太少,腦袋沒有思路,建議多看看最新的裝修**或者比較厲害的效果圖
第二,就是不懂施工工藝,可能你想的造型很棒,但是施工師傅做不出來,所以以後要經常去工地,學學施工工藝
14樓:匿名使用者
是不會設計還是不會建模?
設計嘛,真正好的設計還有哪個在做背景牆? 整體環境和諧,亮點不一定非要在電視背後。
建模就只有多練習了
15樓:匿名使用者
安裝3dmax軟體,然後上網查一下相關的教程,你可以學習!
3dmax 中如何產生凹凸 背景牆的效果
16樓:匿名使用者
在材質編輯器裡 新增 凹凸貼圖,。。或者用vr置換也可以做到,
17樓:匿名使用者
如果想達到真實的凹凸效果必須建模直接建出來,如果想看簡單的凹凸效果,請在材質當中新增凹凸貼圖!!
3dmax中 這種種電視背景牆怎麼畫呢 急
18樓:清爽風彩
最好找張類似的黑白貼圖,然後使用置換將其成型。然後塌陷為模型,就可以了
3dmax菱形茶鏡怎麼畫?
19樓:當裡個當在路上
3dsmax裡稜鏡可以用倒角多邊形做,具體方法如下:
2 新增編輯多邊形修改器,開啟三維捕捉,在點級別,使用切割命令對相應點切割,產生稜形面。
3在面級別,倒角面,值適量。
4 賦給模型材質,漫反射灰度值10,反射灰度值160,去掉菲涅爾反射的勾,保證鏡面清楚反射。
20樓:匿名使用者
先畫一個正方形的面。然後轉化成可編輯多邊形,選線編輯,全部把線選中,然後直接線擠出。調節下就好了,然後賦予材質。
21樓:匿名使用者
很簡單的一個操作,不過步驟太多,說不明白
22樓:赤狼
這個怎麼說,你加我給你說吧
這種背景牆造型怎麼建模
23樓:匿名使用者
先做一條長方體,然後陣列複製一下,再合成一個,附上之前做好的材質,中間的單著做,做法和前面的一樣啊!最後拼到一起就完成了!
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室內設計的工具有很多,最常用的就是cad 3dmax之類的了 不過現在最火的還得說是酷家樂 操作簡單 使用起來特別容易 傻瓜式操作 出圖也很快 這個問題我可以很肯定的回答你,3dmax這個軟體在室內設計行業中是非常重要,毋庸置疑。它是目前國內設計行業最流行 最實用的效果圖輔助設計系統工具,廣泛應用於...
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