1樓:龔淑琴仲培
比如說一個物體在這個空間裡太亮了,又不想要它這麼亮,就給它加個包裹材質降低接受全域性光照。具體的建議你到火星時代上看看去吧,很全。
2樓:殳振華懷霜
玻璃材質的做法:
a、做一個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點)
b、開啟材質編輯器,在材質編輯器的工具爛右下角找到(standard)標準材質字樣。點選進入材質----貼圖瀏覽器。找到raytrace字樣並在選中後點ok按鈕即可。
引數設定:
shader(明暗方式):phong
ambient(環境光色):r:0
g:0b:0
diffuse(漫反射):
r:210
g:210
b:210
specular
level(高光亮度):248
glossiness(高光範圍):80
reflect(反射強度):r:128
g:128
b:128
transparency(透明度):r:128
g:128
b:128
index
ofrefr(折射指數):1.6
金質材質的做法:
引數設定:
shader(明暗方式):metal
ambient(環境光色):r:50
g:20
b:0diffuse(漫反射):
r:255
g:135
b:0specular(高光色):r:0
g:0b:0
specular
level(高光亮度):75
glossiness(高光範圍):80
reflection:一般選用一個金黃色點陣圖就可以.最好是金燦燦點陣圖(如:落日圖)
銀質材質的做法:
引數設定:
shader(明暗方式):metal
ambient(環境光色):r:0
g:0b:0
diffuse(漫反射):
r:191
g:191
b:191
specular(高光色):r:0
g:0b:0
specular
level(高光亮度):60—100
glossiness(高光範圍):50—70
reflection(反射帖圖)
磚石:明暗方式:blinn
設一個淺黃的環境光和顏色更淺的漫反射
高光級別20
光澤度10
貼圖項,在貼圖的漫反射那貼一張石材**,拖動這個**到下面的凹凸貼圖的位置【這樣如果想改石材時就會兩張一起改】
漫反射貼圖編輯項,將uv平鋪的數值提高,比如2-5。
漫反射貼圖的透明度可適當調校以改變花紋深淺。
其他的幫不上你了。想要「真實效果」的話不大可能隨便說說就有,湊合用的話這些也差不多。
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