1樓:不蒸饅頭不了情
操作順續不對,換下順序
3dmax2012用vr燈光材質 貼一張貼圖 為什麼在檢視顯示不了 50
2樓:
這個很簡單,你看你左上角是不是顯示平滑+高光還有個hw,是的話按alt+b開啟配置視口,在照明和陰影裡面把(啟用硬體明暗處理)去掉就好了。
3樓:匿名使用者
樓主把驅動程式換下就好了,開啟自定義裡的首選項,選擇檢視,選擇驅動程式為opengl重啟下就ok了。
4樓:蕭蕭紫少
我的也是2012版中文版的。我剛剛找到的可以顯示貼圖了。。材質編輯器-----------材質(m)---------視口中的材質顯示為-----------有貼圖的真實材質。。。。。。。。。。。。。
前提你要先選一個材質
5樓:
2012還有一些很頭疼的問題沒解決,不過解決一個是一個,呵呵
6樓:
你材質編輯器裡面點了在檢視中顯示貼圖按鈕沒得!!!!
7樓:狻猊狎魚獬豸鬥牛行十
把貼圖前面的顏色色塊 調成黑色就行
8樓:鬼手設計
樓主你這問題解決了嗎!!!我跟你遇到問題一樣 求解。
3dmax材質顯示不出來 但是渲染可以看到 場景很亮已經將燈光隱藏還無法解決
9樓:匿名使用者
材質不顯示,是因為材質編輯器裡的「在視口中顯示標準貼圖」開關沒開,而且是每個材質都沒開,你要去把每個材質的貼圖顯示都開啟才能看到,但是顯示效果與渲染效果還是會存在差異。
至於燈光問題,影響場景亮度的是燈光的開關與倍增值,你僅僅將燈光隱藏起來。。。他還是會照樣照亮這個場景,你要做的是把那個照爆整個場景的燈光關掉,就目前看來那個燈光對渲染並無作用,只是原作者為了打亮這個場景而新增的,事實上這個燈已經排除了場景中的所有物體,只在視口中起到照亮物體的作用,並不參加渲染。
10樓:匿名使用者
按下ctrl+l切換顯示方式的
11樓:匿名使用者
正常現象,試一下ctrl+l
我的3dmax2012在透檢視中怎麼顯示不出貼圖,但是渲染時能顯示出來
12樓:菌菌菌茵茵
先說一下你的第一個問題吧,就是不是所有的貼圖都能在場景中顯示出來,另一個原因可能是貼圖錯誤問新增uvw貼圖就行啦還有一個點視口左上角--最左方括號--材質--有貼圖的明暗材質。試試
第二場景燈光問題,沒加燈光卻有陰影是不是很奇怪呢,別急。那是因為現實中物體只有在有燈光的照射下然後產生漫反射,我們才能看到該物體,對不對。
同樣的道理,如果場景中沒有燈光的存在我們是不會看到場景中任何模型都是漆黑一遍。於是3dmax設計人員在場景為使用者新增了幾盞燈光為模型提供照明,這燈光叫預設燈光或者是場景燈光。
預設燈光也就是渲染面可以照亮模型板--vr-全域性開關下的預設燈光。在場景中它可以照亮模型,在效果圖中,可以選擇關閉或開啟它,場景燈光就照亮場景。兩種燈光的切換可以到配置那裡切換。
13樓:瑞從冬
我碰巧用了英文版的然後就能看到貼圖的效果了,用中文版的顯不出來,就改用英文版。
14樓:im傳媒
解決方法:
全選所以物體
右擊——物件屬性
取消勾選——頂點通道顯示就好了
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