1樓:兄弟連教育北京總校
poly 可以選擇兩條線連線 可以安alt+c 切線
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如果是低模的話,選擇邊緣的線給個倒角命令卡上線就可以了。這樣在稜角內的地方卡容
線可以增大稜角角度達到圓滑。
如果是高模的話,在邊緣倒角或者卡了線的情況下再新增一個m**ooth命令,位於editable
poly面板的第二層級。這個命令會自動以4倍增加你的模型面數並且抖鬆邊緣讓模型達到比較圓滑狀態。
3dmax怎樣做出模型邊緣發光
3樓:深圳威鼎科技****
實現的方法挺多,可以用燈光做,也可以用燈光材質。
一個就是系統自帶的泛光燈,vray片燈也可以。用燈光貼圖也可以,甚至你可以用燈光材質做。
1.開啟材質編輯器,調節自發光顏色。預設材質引數中有一個「自發光」選項,將其勾選並將數值調為100%即可。
但是這種方法做出了的亮度很有限。用vray渲染器中的自發光材質做的效果最好,要多亮有多亮。
2建立模型,將燈光材質賦予模型。
3.最後在透檢視中按shift+q渲染。
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