1樓:匿名使用者
不要超過6盞(如喚判畝果是家裝)一般情況下的補光要打在窗外(白天衝賀) 有的是隻一盞燈,在加兩盞面燈做補光(晚上)
動畫渲染兩盞和森就夠啦,如果效果不好,就在加兩盞面燈做補光。
根據實際情況調節吧。
2樓:匿名使用者
主燈+輔燈。
主光源打好以後,四周加上輔助燈光,把影響陰影絕嫌選項勾掉,燈光細分加大,窗並殲手改公升戶外建個boc,貼上環境貼圖,打上面光。
怎麼才能把3dmax中的燈光打好
3樓:鋼神綠鋼
1.選擇燈光,調整倍增、半徑、位置等引數。
2.點選排除按鈕,將玻璃陰影排除。
3.在透檢視中渲染。
4樓:匿名使用者
多注意平時的環境燈光,多交流~~
5樓:匿名使用者
燈的強度,距離,衰減等引數,你需要了解一下,燈光這一塊水很深,想要玩精玩透不簡單。書本上東西太死,還是要自己實踐,強度和距離這個不是很固定,不用出太大的差錯。
關鍵是衰減這一塊,因為3dmax裡預設的是真空環境,光線永遠不會減弱,為了逼真就要設定衰減,有近距離衰減和遠距衰減。
實驗的方法就是弄乙個茶壺,二維陣列,然後在他們的中間建立乙個燈光,調節底下的衰減引數。就能看到效果。
還有乙個就是燈光的顏色,和配合的渲染器什麼的,燈光的顏色可以渲染乙個大體的色調和感覺,臨場乙個乙個試驗就好了。
燈光要配合渲染器的使用還有材質建模,缺一不可。所以要相互配合才能出好圖。最後再拿ps做一下就萬無一失啦。
6樓:匿名使用者
沒辦法,多調多做,自然就上手了。。。學這個苦啊!!
3dmax裡圓形燈槽怎麼打燈光
7樓:匿名使用者
畫乙個圓。在修改面板裡勾選渲染可見和透視可見。再給乙個厚度。然後給這個圓乙個自發光材質就可以了。
8樓:鋼神綠鋼
1.在燈球模型裡建立泛光燈。
2.調整燈光軸的位置,旋轉複製5份。
3.調整角度,在透檢視中渲染。
9樓:匿名使用者
和長條形的一樣,只是要短一點,多放幾個,圍成乙個圓,就是圓形燈槽了。
10樓:網友
先建立乙個圓環。
選中圓環。點選vr網格燈光。
簡單3個步驟,說真的,自發光打燈帶,太假了。
3dmax燈光教程
11樓:汲時芳針璧
裡面帶燈光的。
看看別人怎麼設定的。
以後照著弄就ok
了 在網上找找。
我告訴你。。。
3dmax 打燈技巧是什麼。。請最全面詳細解答。。。謝謝指教!
12樓:廖懷雁
光的基本特性:
1、 光強 強度與到光源距離的關係是按照平方反比定律的。平方反比的意識就是如果b點距離光源的距離為a點。
的兩倍遠,那麼b點接受的光的強度就是a點的4分之一。
2、 方向 根據光源與物體的部位關係,光源位置可分為四種基本型別:
1、正面光。 業餘攝影著所說的「攝影者背對太陽」拍攝便是這種光照型別,正面光可以產生乙個沒有影子的影象,所得到的結果是一張缺乏影調層次的影象。由於深度和外形是靠光和影的相同排列來表現,因此正面光往往產生平板的二維感覺,通常也稱他為平光。
度側面光。 這種光產生很好的光影間排列,不存在誰壓倒誰的問題,形態中有豐富的影調,突出深度,產生一種立體效果。
度側面光。 是戲劇性的照明,突出明暗的強烈對比,影子修長而具有表現力,邊面結構十分明顯,這種照明有時被稱做「質感照明」
4、逆光。 當光線從被攝物件身後射來,正對著相機時,就會產生逆光,採用逆光,在明亮的背景前會呈現被攝物件暗色的剪影,這種高反差影象即簡單又有表現力。
3、 顏色 照明包括自然光照明和人工光照明。
gi。(gi的建立請自己檢視資料,這裡不做介紹)
2、 人工光照明: 如何佈置攝影室燈光: 1、放置主光:
這是關鍵光,把他放在**?著主要取決於尋求什麼效果,但通常是把燈放在一邊與被攝物件成45度角,通常比相機要高,2、新增輔光 主光投射出深暗的影子,輔光———給影子新增一些光線,因而使影子西部也得以表現,不能讓他等於或超過主光,不造成兩個互不相容的影子——高光影象,因此輔光的強度必須較小,如下圖:輔光必須比主光要弱,使主光所產生的因子不會被輔光抵消,(我們可以用減低燈光的強度來實現) 做到最後一步,還能加乙個燈,在拍攝物件後邊放置一盞燈,目的就是把物件從背景中分離出來。
13樓:網友
燈隨我動 想怎麼打就怎麼打。
經驗是積累出來的 不是你看一兩個教程就能明白的。
14樓:網友
3d預設的燈光還是vr燈光,說清楚點呀!
15樓:網友
多看教程,多操作,把燈光種類分清,哪幾種燈光都是幹什麼用的,什麼時候用理清就好。
把普通燈光熟悉後再看下vray燈光。
16樓:移動靶子
火星時代網的,,,裡面有好多教程,,,這個是vray的設定,,,還有其他的很多,,很全,,你自己看看。
3dmax中燈光和顏色的溢位,怎麼解決
是vray嗎 要是的話 把反射 降低 就行了 有環境色 正常的 自帶燈 更好解決了 燈光排除模型 就ok樂 在環境周圍放幾個omni泛光燈 然後把亮度調成負值 就能起到吸收光的效果 顏色方面 回你只能從材質答入手 把反光和顏色稍微降一點 不管vr和mr渲染器都可以用omni燈這個方法來處理 希望對你...
3d max旋轉問題,如何指定3DMax的旋轉角度
首先在建立面板中的 helpers 輔助物體中建立乙個 dummy 虛擬體。將虛擬體的位置與目標物體的座標軸對齊!使用工具欄中的第三個按鈕 鏈結 工具將目標物體鏈結至虛擬體上!這時候目標物體成為了虛擬體的 子物體 接下來旋轉虛擬體控制目標物體整體的旋轉變化!當需要對目標物體按自身方向旋轉時再選擇目標...
3Dmax打了燈光但是天花板是黑色的怎麼解決
1.檢查燈光型別是否恰當。2.檢查燈光倍增是否充足。3.檢查燈光是否啟用。4.檢查燈光位置是否恰當。從你的問題來看,你用的渲染器是線性掃描渲染器,該渲染器的優點就是 速度快,缺點就是 不能計算全域性照明。你的燈光是從上往下打的,你還需要一個有一個光從下照上去才行。你用的是vray 可能是你在打燈光的...