1樓:匿名使用者
私聊吧,妹 。你要相信我會的。這個挺簡單
2樓:環藝新生瞿巨集紅
不知道你在vary燈光設定的時候是否有相應的設定。
3dmax2014在沒有打燈光時有陰影,怎麼把它關了(預設燈光改為一盞或者兩盞都沒有用)
3樓:落葉千尋
方法一:如下圖所示:
方法二:將顯示模式換成明暗處理。
4樓:謊言如此動聽
方法一:如下圖所示:
方法二:將顯示模式換成明暗處理。
3d studio max,常簡稱為3d max 或3ds max,是 discreet公司開發的(後被 autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。
3d max廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、 多**製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域,擁有價效比高、上手容易等優點,介面由標題欄、選單欄、工具欄、命令面板等部分組成。
5樓:玉·丿臨風
蘭胖砍雙21 灰熊三加時險勝馬刺 隆多準三雙 綠軍拆魔術
3dmax製作用預設渲染器加預設燈光場景卻有地方黑了是為什麼? 5
6樓:映象伺服器
預設燈光本來就是這樣,右邊和天花是黑的很正常
7樓:匿名使用者
這是渲染出來的圖???怎麼看都不像 你按ctrl+l就可以解決你的問
8樓:頂你兩個肺
因為你的場景不在座標軸x0 y0 z0 歸零就可以了!~
3dmax新手問題 3dmax不是有個預設燈光麼 就是什麼光不開也有的那個光?
9樓:當裡個當在路上
vray裡的預設bai
燈光就是默du認渲染器裡的燈
光,也是軟體系統的zhi預設燈光,dao在沒有添版加任何燈光時,這權個燈光會將場景照亮。
vray裡預設燈光下有三個選項,各自的使用方法如下:
1 關掉:在沒有新增燈光前,關掉,場景將沒有任何燈光照明,預設環境光是黑色,渲染一片黑。將環境光改為白色,渲染可以看到物件,但不能看到紋理色彩等等,因為環境光不是燈光。
2 開啟:就是使用預設燈光了。即使沒有新增燈光,也可以看到場景物件。而且這個燈光無限大。
3 不產生全域性照明:預設燈光沒有全域性照明效果。從下面兩個圖可以看出,使用 不產生全域性照明 選項,可以節省渲染時間。
要注意的是這個全域性照明和vray的gi是兩回事,後者是手動新增燈光後才起作用的。一旦新增燈光,預設燈光就失效了,這裡的不產生全域性照明也就沒有意義了。
10樓:秀逗魔劍士
其實這些問題你不bai用du去了解的那麼明白,因zhi為很少用到。dao
vray的默回認答
燈光就是指的3dmax的預設燈光,當你使用了vray以後,以vray中的調節為準。如果你要螢幕在渲染的時候全黑,那麼你只要把vray的預設燈光關閉就行了。
vray預設的3個選項,關的意思就是把燈光完全關閉。關閉全域性照明是關閉在全域性照明下的效果,簡單的說就是,當開啟全域性照明後,這個燈就不起作用,而不開啟的時候就起作用。
3dmax中,燈光關了,預設燈光和環境什麼的都關了,自發光物體也沒有,為什麼渲染出來還是很亮呢?
11樓:煮不耙的洋芋
這個問題也困擾了我一陣 因為我也是3dmax的新手 我一度認為我的渲染器出了bug。
實際上這個是一個新增了攝像機的問題。
解決辦法:在渲染》環境》**控制裡面調整可以解決這個問題。我是max2018
12樓:狂沾溼
你檢查下你的模型,看有沒有貼了vr燈光材質的模型,如果有,那就看看你那個vr燈光材質是不是把直接照明勾選了,如果勾選了取消勾選就可以了
13樓:
還有個快捷鍵 8 裡面的 背景顏色 和環境顏色兩個也可以影響
3dmax2014建立了燈光,沒效果.預設燈光都還在,怎麼回事?
14樓:翻滾吧獨角獸
預設copy建立燈光後,預設燈光被隱藏,但在渲染設定裡開啟了預設燈光(預設燈光),渲染依舊會採用預設燈光的效果。
1、啟動3dsmax2013中文版軟體,開啟歐式臥室3d模型,如圖所示。
2、單擊「建立」-「燈光」-「光度學」-「自由燈光」按鈕,在「頂」檢視單擊滑鼠左鍵,建立一個自由燈光,並調整燈光位置,如圖所示。
(注:在場景中設定自由燈光,表現吊燈的時候,應按照比實際的的燈光位置偏下的方法來進行安排光源的位置,這樣可以模擬出真實的光暈效果,如果燈光離頂面太近就會出現大片的光斑)。
3、進入「修改」命令面板,設定燈光引數如圖所示。
4、按鍵盤【f10】鍵,開啟「渲染設定」視窗,在「指定渲染器」卷展欄中指定vray為當前渲染器,如圖所示。
5、在開啟「渲染設定」視窗中選擇「vray」選項卡,調整一下全域性開關和影象取樣器,如圖所示。
6、設定「間接照明」選項卡引數如圖所示。
7、按鍵盤數字【8】鍵,開啟「環境和效果」視窗,調整背景的顏色為白色,如圖所示。
8、按快捷鍵【shift+q】鍵快速渲染檢視,3dsmax2013模擬真實太陽光最終效果如圖所示。
為什麼3dmax做的一個場景把燈光移除渲染也很亮
15樓:當裡個當在路上
3dsmax做的場景沒有手動新增的燈光渲染也很亮有以下幾種原因:
1 環境背景是白色,
版渲染場景會變亮。若有物件是反射權較強的材質,反射也是帶白色的。
2 有物件是vr包裹材質,基本材質是自發光材質,並且包裹材質裡的生成全域性照明的值變大。不僅物件自身變亮,還會照亮周邊物件。這個設定必須開啟gi後渲染才有效果。
3 在視口配置裡開啟預設燈光的兩盞燈光,視口會變亮。
16樓:neroli夢夢
檢視是否有隱藏燈光/是否打了天光/是否有天空貼圖/燈光設定是否有問題
17樓:王笑笑
我也遇到過同樣問題,把燈光全刪了,重新設定渲染器,再打一遍燈光試試。
18樓:匿名使用者
你用的什麼渲染器。。如果是vr的話,渲染器的環境是否關閉。8鍵的環境是否關閉等等。
19樓:匿名使用者
場景燈光效果首先要有層次,明暗,冷暖。
燈個數的多少和亮的程度沒什麼因果關係吧。。。
20樓:匿名使用者
場景裡面有預設環境光,按8鍵,把環境光調暗試試
21樓:何印貝貝
ctrl+l 是「預設燈光」的開關,你用看看能不能解決問題.
22樓:匿名使用者
預設燈光沒有取消的原因
23樓:匿名使用者
你取消預設光 就黑了啊
24樓:你還好嗎
是不是反射調的太大了,
25樓:匿名使用者
是不是**了?如果是,就改下**控制.
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