corona渲染慢是為什麼?電腦配置不夠嗎?

2025-02-10 21:00:17 字數 3419 閱讀 2165

1樓:沒有誠信勿騷擾

提高都是至關重要的。而且重要的是製程工藝的提高可以有效的降低顯示卡晶元的生產成本。

微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而整合度不斷提高,功耗降低,器件效能得到提高。晶元製造工藝在1995年以後,從微公尺、微公尺、微公尺、微公尺、微公尺、微公尺、微公尺、微公尺一直發展到當前的微公尺。

視訊記憶體時鐘週期就是視訊記憶體時鐘脈衝的重複週期,它是作為衡量視訊記憶體速度的重要指標。視訊記憶體速度越快,單位時間交換的資料量也就越3大,在同等情況下顯示卡效能將會得到明顯提公升。視訊記憶體的時鐘週期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以mhz為單位。

視訊記憶體時鐘週期跟工作頻率一一對應,它們之間的關係為:工作頻率=1÷時鐘週期×1000。那麼視訊記憶體頻率為166mhz,那麼它的時鐘週期為1÷166×1000=6ns。

對於ddr sdram或者ddr2、ddr3視訊記憶體來說,描述其工作頻率時用的是等效輸出頻率。因為能在時鐘週期的上公升沿和下降沿都能傳送資料,所以在工作頻率和資料位寬度相同的情況下,視訊記憶體頻寬是sdram的兩倍。換句話說,在視訊記憶體時鐘週期相同的情況下,ddrsdram視訊記憶體的等效輸出頻率是sdram視訊記憶體的兩倍。

例如,5ns的sdram視訊記憶體的工作頻率為200mhz,而5ns的ddr sdram或者ddr2、ddr3視訊記憶體的等效工作頻率就是400mhz。常見視訊記憶體時鐘週期有5ns、4ns、,甚至更低。

視訊記憶體時鐘週期數越小越好。視訊記憶體頻率與視訊記憶體時鐘週期(也就是通常所說的xxns)之間為倒數關係,也就是說視訊記憶體時鐘週期越小,它的視訊記憶體頻率就越高,顯示卡的效能也就越好!

視訊記憶體位寬是視訊記憶體在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。20年代市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好**也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。

大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500

2樓:渲雲

corona渲染慢的原因:

1、電腦配置不夠影響渲染速度。

dmax的版本和渲染器的版本也與渲染快慢有關。

3、場景因素影響渲染速度:

場景中的水晶燈、玻璃、地面反光等等,都是渲染慢的原因。推薦可以檢查場景,材質、燈光和渲染引數的細分,檢查材質反射模糊、折射模糊數值,嘗試將全部材質調節到預設細分後,同時減少反射模糊,建議用新版corona渲染。

檢查場景中的空白圖層、trackview、燈光、貼圖材質等等,可以刪除模型中看不到的面,比如後面、底面。

遠離相機或非主要鏡頭內的物體用簡模,隱藏鏡頭中看不到的物體。

清理場景,場景防毒。

如果是電腦配置的問題可以使用雲渲染拉提高渲染速度,批量渲染速度更快。

corona渲染器對電腦的配置有什麼要求?

3樓:親愛的郡愛生活

corona渲染器對電腦的配置的要求:

作業系統:microsoft windows版本(3ds max和cinema 4d)。

macos版本及更高版本(cinema 4d)。

corona僅與x64相容。

軟體要求:3ds max版本:autodesk 3ds max x64版本2014-2022[筆記],microsoft windows(埋陸)。

cinema 4d版本:maxon cinema 4d r14-s24,microsoft windows)或macos(或更高版本)。

獨立版:microsoft windows)。

corona分散式渲染:(僅在3ds max中可用)在渲染節點上需要backburner。

gpu denoiser:為確保我們的fast preview denoiser(nvidia optix)的平穩執行和最佳效能,請確保您使用的是圖形卡上可用的最新驅動程式。

硬體要求:要使用可選的快速預覽降噪器(nvidia optix),需要具有maxwell或更新架構租寬的nvidia gpu,以及最新的gpu驅動程式。並非所有移動gpu都受支援。

注意:此降噪器型別是可選的,即使未安裝,corona renderer也可以正常工作(例如,如果使用的是amd或整合gpu)。官方還提供了僅使用cpu的高質弊液亮量降噪器,並且該降噪器可以在可以執行corona renderer的任何計算機上使用。

4樓:渲雲渲染農場

硬體要求

對於 corona renderer 2 和更新版本,您需要支援 指令集的 cpu(過去 10 年內的任何處理器)。

要使用我們的可選快速預覽降噪器 (nvidia optix),您需要具有 maxwell 或更新架構的 nvidia gpu 以及最新的 gpu 驅動程式。並非所有移動 gpu 都孝爛敗受支援。注意:

此降噪器型別是可選的,即使未安裝 corona renderer 也可以正常工作(例如,如果您使用的是 amd 或整合 gpu)。我們還提供了乙個高質量的降噪器,它完全利用 cpu,這個降噪器可以在任何可以執行 corona renderer 的計算機上使用。

沒有進一步的特定硬體要求。

autodesk 3ds max x64 版本 2014-2023

64 位 microsoft windows)

安裝需要管理員許可權。

分散式渲染還需要 autodesk backburner,可從 autodesk 免費獲得。

64 位 maxon cinema 4d r14-r25

64 位 microsoft windows)或 macos( 或更高版本)

安裝需要管理員許可權。

gpu 降噪器。

為確保我們的快速預覽降噪器 (nvidia optix) 的流暢執行和最佳效能,請確保您使用的是適用於您的顯示卡的最新驅動程式。驅動程式可以從**。

corona渲染慢,渲染卡頓,電腦配置不夠,本地電腦資源不足,在不巧顫增加額外的硬體成本投入歷賀的情況下,想要快速提公升渲染速度,可使用渲云云渲染,,且可批量渲染,批量出結果,根據自身的需求選擇合適的配置,隨時隨地,想渲就渲,最大限度的提公升渲染速度,提高工作效率必選。

corona渲染器+調材質引數會卡住是什麼原因?

5樓:渲雲

載入佔用記憶體過大導致卡死

如果有使用燈光混合並且元素通道非常多的話把燈光分組,減少燈光混合元素數量可以大大減少記憶體的仿梁佔用。場景過大可嘗臘大高試使用**或塌陷模型。

渲染佔用大量記憶體,記憶體不足(記憶體不足可能導致cr直接卡住,提前停止渲染,渲染緩慢)——優化場景,降低解像度,優化渲染輪尺元素,減少物件數量,或是採用雲渲染平臺。

電腦慢是怎麼了呢,電腦慢是為什麼?

1 刪除不必要的檔案。使用電腦的時候,必須要知道桌面與c盤的檔案會直接影響電腦的速度。在電腦的桌面與c盤中儘量少放東西與檔案,可以移動到其他的盤中,減少桌面與c盤的記憶體。別忘了,站也是需要定期清理的。2 擴大記憶體。有的電腦本身配置較低,記憶體較少的情況下,由於電腦中安裝的檔案過多,會導致電腦反應...

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可能你的電腦中了病毒,用瑞星或其他防毒軟體查下。如果在開機時啟動慢,除了按 操作外,你看看你載入的東西是不是很多,把不必要的東西去掉,讓它不要隨機啟動,你可以 優化大師或兔子。你的電腦配置,你的電腦記憶體是多少?最少要 還有 是多少?如果配置低建議重新買一部,現在一般電腦包括顯示器一般是 元,個人覺...