1樓:
說那麼複雜幹什麼?或者或者或者。。。。
只能說你們都不理解。。。。。
權威解釋
vr可以單面建模 渲染出來是雙面 這個是 vr預設渲染的 設定但未了不透光 不漏光也就是運算gi的時候不準確 最好還是規範建模因為單面的模型沒厚度等於 運算gi的時候取樣距離不可能小於0所以會漏光
這個就是為什麼總有人說 vr渲染室內漏光的原因。。。就算不漏也只能說明透光的距離小的 你看不出來而已
另外單面建模相對效果圖來說有什麼好處麼?
一個效果圖的模型資料有幾百萬嗎?
真是的。。。。又不是打範圍的室外動畫需要節約系統資源模型面數在vr裡不影響渲染速度。。。。你們吧vr的 官方手冊好好讀讀吧 看看 vr是什麼渲染原理。
2樓:
單面建模的好處就是節約記憶體
節約模型的面數是不是因為你的vr設定問題
還是因為你燈光的問題
還有就是攝像機的問題
3樓:匿名使用者
我一直用vr的啊,
而我也一直建的單面模型。還很好呢。
怎麼你就說不能呢,
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