1樓:一點設計演示
渲染的時間除了跟光子圖有關外,模型的複雜程度,燈光,材質等都有影響,會直接導致
渲染時構建燈光緩衝很慢。縮短時間的方法如下:
1.首先用3dmax開啟一個待渲染的檔案。
2.開啟渲染設定,轉到vary的間接照明欄,點開irradiance map光子圖
3.第一次渲染mode那一欄一定要設定成single frame單幀,預設也是單幀,不過後面更改後,每次渲染不一樣角度,燈光材質等變更後都要重新渲染,都得選single frame。
4.然後回到渲染設定的,公共欄,設定一個解析度低的小圖,點渲染。
5.小圖幾分鐘就渲染完了,這個例子是2分10秒。小圖渲染時間快,在小圖渲染的模式下調整各種材質引數到滿意的狀態。
然後把最終渲染的小圖再光子圖裡面儲存一個.vrmap格式的檔案,這是一種vray特有的光子圖,表面的理解就是儲存一個燈光場景。
6.下面準備渲染大圖了,在原來儲存光子圖的mode那一欄選from file,如下圖,在下一欄那裡找到剛才儲存好的光子圖。
7.然後再回到公共欄設定一個大尺寸的圖,點渲染。
8.25分鐘後,一張高解析度,高品質的效果圖就渲染好了。如果按常規,這圖得渲染2個小時左右。
2樓:牽簫笛
你計算燈光緩衝的時候,影象解析度是多少呢?
如果是直接計算大圖,當然速度會成倍增加。計算的時候都是計算小圖的,最後出圖的時候再用大圖。
如果你的電腦配置不高的話,你可以把燈光緩衝面板裡面有個程序值,預設是4 你把它調成1,速度會快的多。
3樓:
沒有其他問題,模型量過大,材質、燈光的引數過高,你的機子跑得吃力就是這樣的,建議你先出白模光子圖,然後呼叫光子圖來渲染大圖
4樓:浮聽楓
燈光緩衝不適合面熟過多的場景!再有可能是你的引數設定的過高了吧!
5樓:匿名使用者
場景大 模型多 面數多 引數高 基本就是這些情況了
vary渲染時構建燈光快取特別慢是什麼原因
6樓:
說實話我也搞不懂,以前也有些模型光子很慢。
現在我渲染的時候都是用的小圖渲染光子的方法跑圖的,用從檔案來渲染,就非常快了
7樓:
看下模型有沒有問題,,,,如果在引數一定的情況下有的快有的慢就是模型的問題
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