1樓:匿名使用者
關於3dmax 物體關聯解釋如下:
例如下圖 [黑球]關聯[白球] 即 移動[黑球],[白球]跟著移動;[白球]移動而[黑球]不動)
2.滑鼠回到 [白球]物體上 出現 連結手勢(如下圖)
3.按住滑鼠[左鍵]並拖動至[黑球]並鬆開滑鼠 此為關聯成功。
這樣就實現了 選擇[黑球]移動,[黑球][白球]同時被移動。
選擇[白球]移動,[白球]移動[黑球]不動。
希望對你有所幫助!
2樓:匿名使用者
工具欄上的"選擇並連結"工具可以實現這一點。具體方法是選擇此工具,然後選擇一個物體,點選後拖動滑鼠,出現帶有雙方框的虛線,再點選另一個物體,就實現了關聯。
3樓:非常阿牛
好像只能關聯引數吧,就是形狀。在複製對話方塊鉤選referen它就可以吧。
unity3d中,如何實現a物體與b物體保持一定距離,並且當b物體運動時,a物體始終在b物體的z軸方向
4樓:網友
這個很好弄吧,既然a物體在b物體的z軸方向的某個距離處,那麼,a物體的x和y的座標應該是一樣的,就是。
x = x;
y = y;然後z軸是有一定距離差的,z =
z+distance;distance就是你的動態距離。你要求還說「並且a物體的z軸方向也與b物體保持一致」有點不太明白,是a物體的方向和b物體也保持一致嗎?那就a.
rotation;
3dmax 物體a 減去物體b 怎麼選命令
5樓:匿名使用者
用布林運算,位置在標準物體(standard primitive)下拉選單中選中第三個混合物體(compound objects),然後先點一個物體,再點剛才面板中的「boolean」
再點「pick operand b」 最後點另一個物體!這樣就減掉了!
6樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
3dmax »òõßmayaóð°ì·¨èãaä£ðíóëbä£ðíï໥æ¥åäéïâð
unity3d怎麼用c編寫物體繞物體旋轉的
主要用到 兩個方法。transform.rotatearound o.transform.position,vector3.up,20 time.deltatime transform.rotate vector3.up,20 time.deltatime,space.world rotatearo...
如何證明物體是做簡諧運動,如何證明物體是做簡諧運動
可以根據定義證明 簡諧運動 原名直譯簡單和諧運動 是最基本也最簡單的機械振動。當某物體進行簡諧運動時,物體所受的力跟位移成正比,並且總是指向平衡位置。它是一種由自身系統性質決定的週期性運動。如單擺運動和彈簧振子運動 也可以用簡諧運動的一些條件來證明 物體受力與位移之間的關係滿足 f kx則為簡諧運動...
3dmax2019物體新增VRAY燈光材質後,貼圖在視口
操作順續不對,換下順序 3dmax2012用vr燈光材質 貼一張貼圖 為什麼在檢視顯示不了 50 這個很簡單,你看你左上角是不是顯示平滑 高光還有個hw,是的話按alt b開啟配置視口,在照明和陰影裡面把 啟用硬體明暗處理 去掉就好了。樓主把驅動程式換下就好了,開啟自定義裡的首選項,選擇檢視,選擇驅...