MAYA中如何讓攝像機固定跟隨物體拍攝

2021-07-14 22:37:52 字數 938 閱讀 2721

1樓:

按p是父子關係的快捷鍵啊

這個是最基礎的概念了

1.選擇攝像機

2.按shift鍵加選需要被跟隨的物體

3.按快捷鍵p鍵建立物體與攝像機之間的父子關係,這樣物體運動時候會帶動攝像機一起運動

要注意的:

1.k關鍵幀的時候選擇物體來k

2.建立的攝像機不要是多點攝像機

2樓:匿名使用者

快瘋掉了,半桶水也出來誤人子弟~!

攝像機固定跟隨物體還用的著關鍵幀?

不就是把攝像機做為物體的子物體就可以了嗎?

選擇攝像機,再按住shift選擇要跟隨的物體,按一下p....ok了

3樓:匿名使用者

可以用關鍵幀動畫 只要建立攝像機然後設定關鍵幀讓攝像機按著動畫移動就行了 在下面的時間軸上設定關鍵幀 如果是固定的物體那麼攝像機只要圍繞這個物體就行了 時間軸上可以設定動畫的總幀數,開始幀和結束幀 按s鍵是在被選擇的物件的所有屬性上設定關鍵幀 然後可以在右側的屬性裡面調移動 旋轉 縮放等等屬性建議用通道欄的單項屬性設定關鍵幀 當一個動作完成準備下一幀動作的時候一定要先確定一下時間滑塊 就是先移動滑塊再調動作

還有一種就是路徑動畫 畫一條路徑讓攝像機沿著這條路徑去運動 要完成一個路徑動畫的設定 需要建立控制物件運動的曲線路徑 然後選擇要設定的路徑動畫的物件 同時選擇路徑 animate/motion paths/attach to motion path 命令此時物件被移動至曲線上 連結到運動路徑的物體是軸心吸附到曲線上的 可以利用insert鍵調整物體與路徑的接觸點 還可以利用通道欄的屬性調整方向和位置

還有什麼不明白的可以q我qq532550950

4樓:匿名使用者

攝影機與物體constrain 下的point 把選項的勾不去掉 假如目標攝影機的話 一樣,只是去掉勾

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