unity3d怎麼用c編寫物體繞物體旋轉的

2021-05-28 21:44:02 字數 525 閱讀 6183

1樓:寶寶丨心裡苦

主要用到:兩個方法。

transform.rotatearound(o.transform.position,vector3.up,20*time.deltatime);

transform.rotate(vector3.up, 20*time.deltatime, space.world);

rotatearound():讓物體圍繞招某點旋轉,引數分別為,旋轉的

點座標,旋轉的方向,旋轉的速度。

rotate():讓物體自傳,引數分別為:旋轉的方向,旋轉的速度,旋轉的座標系(世界座標系和自身座標系)。

2樓:匿名使用者

哪有人會那麼做啊,只有子物體繞父物體旋轉,因為父物體的位置和旋轉都會影響子物體,如果非要實現的話,程式裡面可以先把2者的父子關係解除,然後進行圍繞旋轉的處理

3樓:百思易小管家

將攝像機的gamobject的transform.position移動到對應的座標就可以

unity3d就業前景好嗎,unity3d就業前景怎麼樣

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unity3d用什麼語言開發好,unity3D用什麼語言開發好

告訴你吧,大公司基本都用c 所以你也不用想太多,直接c 吧,至於語言,沒有好壞之分,就看哪個適合自己的風格。其實,時間長了你會發現,兩種真的差不多,根本不用糾結這個,沒啥區別,一看都能懂。另外,新手的話可以 搜一下 unity3d學院,去這個論壇看看,有不少好的資源可以學習借鑑。還是很不錯的。純手寫...

unity3d的quaternion怎麼用通俗點

這是四元數啊 我這裡有箇中文api 你可以看看 unity3d 的quaternion.identity和transform.rotation區別是什麼 unity3d 的quaternion.identity和transform.rotation區別為 性質不同 旋轉角度不同 值大小不同。一 性回...