1樓:
我剛也出現了這樣的錯誤!應該是誤刪了什麼 !我把**站的東西全部還原就好了!希望 對你有幫助
2樓:匿名使用者
你有可能是匯入了新的資源包造成的,這些資源包的輸出釋出不在一個平臺上,需要轉換一下才能使用裡面的素材和,如果搞不明白,你試試刪掉最近匯入的 資源包,或者再新建個專案,這個問題就沒有了
3樓:古玥財門
unity 和 sdk的版本不匹配,我用unity4.6 和vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-103.unitypackage
也出現上面的情形,把sdk換回vuforia-unity-android-ios-3-0-9.unitypackage就解決了。
總結:unity 5.0配vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-103.unitypackage
或者unity 4.6配vuforia-unity-android-ios-3-0-9.unitypackage
unity3d中在一個指令碼中怎麼獲得另一個指令碼中的變數
4樓:鋼神綠鋼
1.新建兩個c#指令碼
2.在test1指令碼中定義一個整型變數speed並賦值60,在開始函式中輸出結果
3.在test2中定義共有類變數t1,test1類成員t1.speed賦值10並輸出結果
4.將指令碼拖拽到場景中的物體上,其中,t1一欄需要拖拽物體上的test1指令碼
5.觀察控制檯輸出結果(先60,後10)
5樓:步虛真人
1 可以把變數宣告為public static然後使用時為 類名.變數名就好。
2 貌似有訊息傳送的機制,但是很複雜,我也並不太清楚,建議查一下吧。
很抱歉,我是新手,只是比較會用方法1,希望有幫助吧。
跪求如何在unity3d中加入一段文字,並可以控制它的隱藏顯現,希望各位大神幫解決一下 10
6樓:匿名使用者
有很多方法可以實現啊。
比價傻瓜的方式可以在任何gameobject上加一個guitext,然後通過指令碼設定gameobject.guitext.enabled或gameobject.
active屬性為true/false來控制顯示。如下圖:
如果熟悉程式設計,還可以通過純指令碼的方式來實時生成和控制文字顯示:
guilayout.label("這段文字就顯示在介面上了……");
要更系統的控制介面可以自己寫gui構架,或者採用第三方的資源如ngui之類的。
unity3d裡用指令碼改變一個物體的大小比例怎麼寫指令碼謝謝?
7樓:正義
myobj.transform.localscale= new vector3(1.0f,2.0f,3.0f);
c#的寫法
我今天也遇到這種情況了,你好我也遇到這種情況了?
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