1樓:匿名使用者
這樣的問題太籠統,太多的因素會影響結果。比如:想培訓成高手還是入門而已?招來的學生本身功底如何?
學習unity3d需要多久
2樓:千鋒教育
參加培訓學習的話基本都四個月。unity3d培訓課程主要分六大階段,內容涵蓋ar綜合專案的講解、c#程式語言、unity引擎、專案架構與專案管理、vr綜合專案及圖形學、面試階段。老師都是全天陪伴面授課程,不會是半天上課半天自習。
3樓:匿名使用者
那得看你怎麼學習了,因為如果自學的話,這個時間就很長了,但是效率不太高,如果是報名培訓班的話就的5個月左右就能學會,整體還算是不太難的課程,可以考慮看看,好好學習的話肯定是沒有啥大問題的,還是看個人了,總之培訓的話好很多,畢竟有老師監督你的學習,可以保證學習質量。
4樓:匿名使用者
培訓的話基本都是4-5個月左右,要是自學的話時間可能會更長點。
5樓:七葉知秋
掌握c#基礎,瞭解 類 ,方法 ,屬性 ,抽象,介面,繼承,多型 ,單例 ,事件 ,委託 等常用物件導向的知識
2 熟悉unity軟體的操作
3 熟悉unity外掛的使用
6樓:感性的涼宇
一般也得五個月吧,系統學習的話
現在unity3d培訓大概費用多少,培訓多久
7樓:it學生網
unity3d培訓費用大概在3萬塊錢左右。根據學員有無基礎可以分為速成班和常規班。一般都是一年左右
8樓:樂觀的不筱鑫
費用看地區 正常是2萬左右 時間是分你想學到什麼程度的
求助,一般unity3d的培訓費是多少
9樓:僕潔靜
你好豬八戒威客網**看具體要求
10樓:匿名使用者
一般是在一萬八左右 (全款)如果是貸款的話(8+12個月)大概是在兩萬二左右
零基礎學unity3d學成大約要多久
11樓:
學起來很快的1-2個月就能學會軟體.但是3d是需要後面大量做並有人帶。
unity3d培訓多久學完?
12樓:射手淺島純子
藝間攝影據說很多明星也都來他們這裡拍照的。
13樓:匿名使用者
有4個月還有6個月的,具體每家學校都是不一樣的。
一般學習unity3d需要多長時間 哪個學校更專業?
14樓:匿名使用者
短期的學習2個月,長期的學習6個月,去素 酷 網 校 學unity3d比較靠譜
自學unity3d一般多長時間學會
15樓:
自學主要是熟悉unity面板,元件,看網上教程其次是熟悉一些函式,c#**
最後是熟悉功能的邏輯,能夠解決**的問題
會用unity,會寫正確的**,會用實現功能的函式,邏輯嚴謹,那麼你就有條件自作遊戲了。
至於多長時間,就看你走的彎路多不多了,有時候一次修改就正確那這個功能你就開竅了。有時候你改一天也修改不對。
前面的條件哪條不行就補那部分的,多修改多練。正常的話2個月足夠入門了
16樓:易楊情感灣
看個人的接受能力吧,有的人學習能力比較強,一般就是兩三個月吧,但是有的會更久,要看自己的自身能力,結合自己的努力或者是付出的時間精力,還有接受能力等等。
17樓:優就業小劉老師
自學u3d並不容易,一般參加培訓學習的話基本都四個月。unity3d培訓課程主要分六大階段,內容涵蓋ar綜合專案的講解、c#程式語言、unity引擎、專案架構與專案管理、vr綜合專案及圖形學、面試階段。自學需要更久,且沒有專案經驗很難找工作。
18樓:匿名使用者
不知道你有沒有程式設計經驗,我是學maya和3d max的現在在自學u3d,所以跟你當前差不多,知只不過我已經開始學了。
你要先了解u3d的設計邏輯,這樣學起來就比較容易,所以建議先看看官方教程(不要隨便找教程),入門的話用心 一個多月就差不多了,至於**之類的學習,就看你的天分了,
快的話幾個月就能到達基本的工作水平,
當然進入公司以後要學的東西 還是有很多很多的。
19樓:入門到入土的猿
我用一學期學習並做了一個簡單的2d解密遊戲(當時只學過c和c++)。我是用課餘時間學的,你要是練得多3,4個月應該差不多
20樓:不求甚解
現在unity3d的人才已經飽和,不建議學習,
要是自己學習的話,是很難找到遊戲開發方面的工作的,要是找的vrar這邊的話,學上幾個月,有人收,不過薪資普遍很低,想要進軍遊戲開發方向的,建議直接找公司實習,不建議自學或者培訓,這樣學到的東西不全面,很多都不是很規範。
21樓:航行雲際
這個你可以參考一下
unity3d找工作後感
22樓:匿名使用者
看你領悟的能力有多強學習能力有多強咯,首先先了解u3d的設計邏輯,這樣學起來就比較
容易,所以建議你看看繪學霸上的入門教程, 一個多月就差不多了,至於**之類的學習,就看你的天分了,快的話幾個月就能到達基本的工作水平,
23樓:無—逝
要看情況吧,有沒有相關基礎,每天能抽多長時間
學習,以及個人學習能力。
沒有過類似開發基礎,全部時間去學習的話,要能通過企業面試筆試並上手工作的話。對工資要求不高的話,三五個月吧。當然學習資源要有,學習能力較強
24樓:匿名使用者
這些關鍵是要看你接受能力,接受能力強的時間就會短一些。
25樓:
自學很難的,最好有老師去帶。而且只會unity也找不到工作的
26樓:癯月笑浮生
沒有c#基礎一兩年吧,有c#基礎的話1月左右即可實習
27樓:匿名使用者
美工一般用3dmax和ps 做iphone遊戲的話還要mac上的xcode sdk 和一臺mac。至於unity3d的配套外掛還是比較多的,看個人需要了。自學unity的話你下的東西已經夠
28樓:hu錦
four months
29樓:南京老許
這個東西一般得看智商和努力了,一般單機ios遊戲一個月可以出師了。當然前提本來就是程式設計師才行。
30樓:匿名使用者
我覺得學習unity最關鍵的是要定位清楚自己的發展定位。是要做unity程式開發工程師,unity美術工程師,還是基於unity引擎做遊戲專案策劃。
如果是要做程式開發工程師,如果又沒有任何的**編碼基礎,或者自己大學或者一直學習的方向和程式設計沒有關係,那就一定要做好一個長期的學習計劃。編碼學習可以從c#入門,但是並不足夠,最關鍵的是要很好的掌握物件導向程式設計的思想,所以學習曲線必定很長。
如果想做美術,又有一定的三維美術基礎,其實是不需要去學習程式設計的,對於美術設計者來說入門太困難了,會走太多的彎路。
策劃需要掌握一定的程式設計基礎,但是不需要像程式那樣精通,但是對於小白來說也有一定的學習難度。
不管你想做什麼,其實都可以直接學習和使用unity引擎,畢竟遊戲引擎就是為了幫助不會做遊戲的開發者快速設計開發。所以學習unity引擎或者精通unity引擎的使用,並不要求一定先掌握程式設計技能。
希望可以也幫到你~
31樓:陽光的凌寶寶
依然未找到,直譯器就會丟擲attributeerror,這時候__getattr__就會呼叫(當程式丟擲attribute時),這時候就會返回我們設定的預設值。
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