unity3d用什麼語言開發好,unity3D用什麼語言開發好

2021-12-19 16:03:52 字數 1019 閱讀 7668

1樓:匿名使用者

告訴你吧,大公司基本都用c#,所以你也不用想太多,直接c# 吧,至於語言,沒有好壞之分,就看哪個適合自己的風格。其實,時間長了你會發現,兩種真的差不多,根本不用糾結這個,沒啥區別,一看都能懂。 另外,新手的話可以 搜一下 unity3d學院,去這個論壇看看,有不少好的資源可以學習借鑑。

還是很不錯的。純手寫,望採納!

2樓:匿名使用者

那看你本身學的是什麼語言咯,官方推薦用js,然後很多外國的教程就用c#,現在兩種語言已經互通的了,把重點放在引擎的功能上就是了··js容易入門··。我兩種都用著···

3樓:匿名使用者

c更像機器語言,js更容易除錯,語法結構上兩個差不多。

4樓:讀懂虛擬現實產業

容易上手的都用c#,而且這個語言的群眾基礎廣泛,在跟中論壇和貼吧都遇到各種問題的解決方案,用作動畫的話可以用光學動作捕捉系統,動作捕捉系統

5樓:匿名使用者

個人覺得js好,比如yield **簡練 如果c#的話比較麻煩

6樓:風風吹啊吹

unity中用c#最好用。

用unity3d 開發遊戲哪種語言最好

7樓:魔獸第一才子

雖然我開始學的js,之前也是用js語系的,但做u3d,還是c#吧。

不過話說回來,反正都很簡單,而且最後編譯出來都一樣。

8樓:縱貞蘇英媛

應該用unity

中使用bai最廣泛,官方支援du最好的

c#進行指令碼程式設計。unity

中的zhi

unityscript

是基於boo

的,dao而

boo的編譯後執行效率比回

c#低。unity

官方答也再慢慢放鬆對

boo和

unityscript

的支援。

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