1樓:匿名使用者
理想狀態肯定是不應該高的,但實際可能小球落點不同,是否真的沒有初速度,小球自身是否有彈力,彈力是否均勻等,這些可能都會有影響
2樓:adam_蛋蛋
只新增了重力跟彈力 小球是不會越彈越高 因為沒有摩擦力影響 它在做永動。就算不永動 它也不會越彈越高 除非你給他施加一個力
3樓:就叫江南
你物理學好了嗎,怎麼可能會一樣高,摩擦必定會消耗一部分動能
出現這種情況可能是你的阻力沒有設定
unity3d怎麼做一個橫樑彎曲的動畫,力越大彎曲程度越高 5
4樓:伊古拉姆
結合3d蒙皮實現比較簡單,做一段比如0~100幀的動畫,0幀為完全不彎,100幀為最大彎曲,通過**根據力呼叫對應幀即可
物理題,掉在地上的彈性小球會跳起,但是越跳越低?
5樓:匿名使用者
剛掉時是重力勢能轉化為動能 彈起時是彈性勢能轉化為動能 越跳越低是因為有一部分能量被各種因素消耗掉了
6樓:匿名使用者
先是重力勢能轉化為動能,動能轉化為彈性勢能,小球彈起之後,彈性勢能轉化為重力勢能,然後再落下的時候就又轉化為動能。。。。以此類推。因為存在空氣阻力,所以,會越調越低。明白了麼?
7樓:匿名使用者
下降勢能轉化動能彈起動能轉化勢能之間有損耗
8樓:匿名使用者
小球的彈性勢能轉化為動能和少部分內能,e彈=e動+e內
9樓:遊景封念雁
重力勢能轉化為熱能(撞擊產生)空隙摩擦力,還會引起空氣流動....
10樓:弭寅翠聽蓮
是由於空氣阻力造成的能量損耗
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unity3d用什麼語言開發好,unity3D用什麼語言開發好
告訴你吧,大公司基本都用c 所以你也不用想太多,直接c 吧,至於語言,沒有好壞之分,就看哪個適合自己的風格。其實,時間長了你會發現,兩種真的差不多,根本不用糾結這個,沒啥區別,一看都能懂。另外,新手的話可以 搜一下 unity3d學院,去這個論壇看看,有不少好的資源可以學習借鑑。還是很不錯的。純手寫...