unity3d的quaternion怎麼用通俗點

2021-04-19 01:59:20 字數 2013 閱讀 1468

1樓:adam_蛋蛋

這是四元數啊 我這裡有箇中文api 你可以看看

unity3d 的quaternion.identity和transform.rotation區別是什麼

2樓:仁昌居士

unity3d 的quaternion.identity和transform.rotation區別為:性質不同、旋轉角度不同、值大小不同。

一、性回質不同

1、quaternion.identity:quaternion.identity是值型別。

2、transform.rotation:transform.rotation屬性變數。

二、答旋轉角度不同

1、quaternion.identity:quaternion.identity的旋轉角度固定,宣告後不可再賦值。

2、transform.rotation:transform.rotation的旋轉角度不固定,宣告後可以再賦值。

三、值大小不同

1、quaternion.identity:quaternion.identity的值大小必須大於0度,超過360度,按倍數去掉360度旋轉。

2、transform.rotation:transform.rotation的值大小可以小於0度,按倍數加上360度旋轉。

3樓:匿名使用者

quaternion.identity就是指quaternion(0,0,0,0),就是每旋轉前的初始角度,是一個確切的值,而transform.rotation是指本物體的角度,值是不確定的專,比如可以屬

這麼設定transform.rotation = quaternion.identity;

一個是值型別,一個是屬性變數

unity中有什麼函式或方法能把quaternion轉成vector3

quaternion 中的w是什麼意思(unity中的四元數)

4樓:琥珀隕翼

你是不是覺得前面三個數是座標?

5樓:匿名使用者

quaternion 是四元數,平時說有x,y,z,w這四個值,但是這裡的xyz並非是三個角度值,unity中在檢視面板顯示的是尤拉角,和這裡的四元數是兩個概念,這裡的x,y,z,w只有一起使用時才有意義,也不需要關心每個值代表什麼,在unity中知道quaternion 有關的幾個重要函式,足夠了

求助,新手急用,怎樣使用quaternion.slerp實現多次旋轉

6樓:諾言一族

quaternion.slerp是插值;

要多次旋來轉

transform.rotation = quaternion.fromtorotation(vector3 form, vector3 to) * transform.

rotation;

transform.rotation = quaternion.fromtorotation(vector3 form, vector3 to) * transform.

rotation;

為什麼要乘transform.rotation,這自涉及到bai四元數的問題

du,很複雜。

zhi你理解quaternion.fromtorotation是計算出向量form到to旋轉角的動作就好了dao,最乘就是把這個旋轉動作賦予給transform.rotation

7樓:匿名使用者

slerp是插值,得出的結果是旋轉過程中四元數,你可以先算出來多次旋轉後的最終值,再用插值平滑旋轉

unity3d中,怎麼把vector3 型別的值 賦給一個四元數?

8樓:匿名使用者

quaternion pos = new quaternion();

pos.eulerangles = vector3.zero;

unity3d就業前景好嗎,unity3d就業前景怎麼樣

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unity3d用什麼語言開發好,unity3D用什麼語言開發好

告訴你吧,大公司基本都用c 所以你也不用想太多,直接c 吧,至於語言,沒有好壞之分,就看哪個適合自己的風格。其實,時間長了你會發現,兩種真的差不多,根本不用糾結這個,沒啥區別,一看都能懂。另外,新手的話可以 搜一下 unity3d學院,去這個論壇看看,有不少好的資源可以學習借鑑。還是很不錯的。純手寫...

unity3d開發需要什麼顯示卡,UNITY3D開發需要什麼顯示卡

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