1樓:adam_蛋蛋
這是四元數啊 我這裡有箇中文api 你可以看看
unity3d 的quaternion.identity和transform.rotation區別是什麼
2樓:仁昌居士
unity3d 的quaternion.identity和transform.rotation區別為:性質不同、旋轉角度不同、值大小不同。
一、性回質不同
1、quaternion.identity:quaternion.identity是值型別。
2、transform.rotation:transform.rotation屬性變數。
二、答旋轉角度不同
1、quaternion.identity:quaternion.identity的旋轉角度固定,宣告後不可再賦值。
2、transform.rotation:transform.rotation的旋轉角度不固定,宣告後可以再賦值。
三、值大小不同
1、quaternion.identity:quaternion.identity的值大小必須大於0度,超過360度,按倍數去掉360度旋轉。
2、transform.rotation:transform.rotation的值大小可以小於0度,按倍數加上360度旋轉。
3樓:匿名使用者
quaternion.identity就是指quaternion(0,0,0,0),就是每旋轉前的初始角度,是一個確切的值,而transform.rotation是指本物體的角度,值是不確定的專,比如可以屬
這麼設定transform.rotation = quaternion.identity;
一個是值型別,一個是屬性變數
unity中有什麼函式或方法能把quaternion轉成vector3
quaternion 中的w是什麼意思(unity中的四元數)
4樓:琥珀隕翼
你是不是覺得前面三個數是座標?
5樓:匿名使用者
quaternion 是四元數,平時說有x,y,z,w這四個值,但是這裡的xyz並非是三個角度值,unity中在檢視面板顯示的是尤拉角,和這裡的四元數是兩個概念,這裡的x,y,z,w只有一起使用時才有意義,也不需要關心每個值代表什麼,在unity中知道quaternion 有關的幾個重要函式,足夠了
求助,新手急用,怎樣使用quaternion.slerp實現多次旋轉
6樓:諾言一族
quaternion.slerp是插值;
要多次旋來轉
transform.rotation = quaternion.fromtorotation(vector3 form, vector3 to) * transform.
rotation;
transform.rotation = quaternion.fromtorotation(vector3 form, vector3 to) * transform.
rotation;
為什麼要乘transform.rotation,這自涉及到bai四元數的問題
du,很複雜。
zhi你理解quaternion.fromtorotation是計算出向量form到to旋轉角的動作就好了dao,最乘就是把這個旋轉動作賦予給transform.rotation
7樓:匿名使用者
slerp是插值,得出的結果是旋轉過程中四元數,你可以先算出來多次旋轉後的最終值,再用插值平滑旋轉
unity3d中,怎麼把vector3 型別的值 賦給一個四元數?
8樓:匿名使用者
quaternion pos = new quaternion();
pos.eulerangles = vector3.zero;
unity3d就業前景好嗎,unity3d就業前景怎麼樣
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unity3d用什麼語言開發好,unity3D用什麼語言開發好
告訴你吧,大公司基本都用c 所以你也不用想太多,直接c 吧,至於語言,沒有好壞之分,就看哪個適合自己的風格。其實,時間長了你會發現,兩種真的差不多,根本不用糾結這個,沒啥區別,一看都能懂。另外,新手的話可以 搜一下 unity3d學院,去這個論壇看看,有不少好的資源可以學習借鑑。還是很不錯的。純手寫...
unity3d開發需要什麼顯示卡,UNITY3D開發需要什麼顯示卡
一般的顯示卡就可以做。顯示卡又稱顯示卡 video card 是計算機中一個重要的組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對喜歡玩遊戲和從事專業圖形設計的人來說,顯示卡非常重要。主流顯示卡的顯示晶片主要由nvidia 英偉達 和amd 超威半導體 兩大廠商製造,通常將採用nvidia顯示晶片的顯示卡稱為n...