1樓:匿名使用者
cocos2d-x是比較好copy理解的。它是傳統的oop結構,對於有程式設計經驗的人來說,是最好不過了。就連unity3d上,也有一個很火的2d框架,futile,是模仿cocos2d-x的架構和**風格。
從cocos2d-x上手接觸一下游戲引擎,是一個不錯的選擇。
而unity3d是component-based結構,對於oop背景的程式設計師來說,一開始會覺得彆扭。而且unity3d有很多針對3d模型、3d動畫、優化等等的商用功能,對於初學者來說會有點overwhelming的感覺。而且無論如何使用unity3d,總需要在editor裡進行大量操作,對理解遊戲引擎和**架構來說,並不是一個很好的方式。
unity3d與cocos2d-x有什麼區別和差異?
2樓:匿名使用者
unity3d是收費的,cocos2d是免費的,前者是3d遊戲引擎,後者是2d遊戲引擎
unity3d 和 cocos2dx有什麼區別
3樓:1997漂流
一、區別:
1、cocos2d開源,有文件支援,論壇資料龐雜博大;unity3d閉源,有強大的文件支援,論壇資料一樣的龐雜博大。
2、cocos2d免費;unity3d收費。
3、cocos2d的跨平臺,需要大量重寫**;unity3d的跨平臺,程式設計師只需要選選按鈕就淡定許多的搞定了。
一、拓展:
1、不同:
(1)cocos2d擁有令人髮指的可定製性;unity3d有一個專門為訂製而寫的類庫。
2、相同:
(1)unity3d和 cocos2d-x都是跨平臺的遊戲開發引擎。
4樓:一騎當後
您好,我來為您解答:
cocos2d-x主要是做手遊的吧~
做rpg首推rpgmaker,推薦xp,做起來更自由,熟悉了指令碼之後可以做出滿足很多功能的遊戲,而且學會了xp,另外rpgmaker的其他版本也都大同小異了!
希望我的回答對你有幫助。
5樓:我愛餅啊
已經很清楚了,一個2d,一個3d,幾條線構成的平面是2d的,有很多平面構成的就是3d,有很多3d構成的就是4d了(當然暫時還沒有發現)
unity3d和cocos2dx有什麼區別?
6樓:1997漂流
一、區別:
1、cocos2d開源
,有文件支援,論壇資料龐雜博大;unity3d閉源,有強大的文件支援,論壇資料一樣的龐雜博大。
2、cocos2d免費;unity3d收費。
3、cocos2d的跨平臺,需要大量重寫**;unity3d的跨平臺,程式設計師只需要選選按鈕就淡定許多的搞定了。
一、拓展:
1、不同:
(1)cocos2d擁有令人髮指的可定製性;unity3d有一個專門為訂製而寫的類庫。
2、相同:
(1)unity3d和 cocos2d-x都是跨平臺的遊戲開發引擎。
unity3d就業前景好嗎,unity3d就業前景怎麼樣
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unity3d的quaternion怎麼用通俗點
這是四元數啊 我這裡有箇中文api 你可以看看 unity3d 的quaternion.identity和transform.rotation區別是什麼 unity3d 的quaternion.identity和transform.rotation區別為 性質不同 旋轉角度不同 值大小不同。一 性回...
unity3d用什麼語言開發好,unity3D用什麼語言開發好
告訴你吧,大公司基本都用c 所以你也不用想太多,直接c 吧,至於語言,沒有好壞之分,就看哪個適合自己的風格。其實,時間長了你會發現,兩種真的差不多,根本不用糾結這個,沒啥區別,一看都能懂。另外,新手的話可以 搜一下 unity3d學院,去這個論壇看看,有不少好的資源可以學習借鑑。還是很不錯的。純手寫...