1樓:藍道
這個是maya的su***ces建模
將建模方式轉換為su***ces
建立ep曲線,快捷方式或者建立選單選擇
繪製ep曲線為模型外形,完成繪製後回車確定。
選擇繪製好的ep曲線,再選擇選單su***ces----revolve旋轉
得到模型
按5鍵顯示模型
這裡注意一點,ep曲線建立時不要在頂檢視於透檢視建立,因為revolve旋轉命令
是沿著y軸旋轉的,所以頂檢視建立ep曲線會旋轉成一個圓~(線條隨意畫的,別笑話我啊~)
maya裡如何將cv曲線 變成 polygone
2樓:依然特雷西
1、首先,點選建立選單->曲線工具->cv曲線工具,即可進入cv曲線工具模式。
2、一次點選滑鼠,確定cv控制點。預設是建立3次曲線,因此建立控制點多於4個才會出現曲線。
3、按下delete鍵刪去最後一個cv控制點,或者按下ctrl+z撤銷一步也可有類似作用。
4、下insert,進入編輯曲線點模式,可以選中cv控制點,即可出線控制柄。
5、再次按下insert鍵,退出編輯點模式,又可以繼續建立控制點。
6、在任意位置按住滑鼠中鍵(按下滾輪)拖動,可以在螢幕空間移動當前控制點。
7、勾選顯示cv,顯示ep,顯示殼線,顯示幾何體,效果如圖。
3樓:匿名使用者
maya中把曲線變成polygon物體的方法:
1, 首先建立一個nurbs的circle圓環曲線,然後選擇圓環曲線再選擇cv曲線(選擇順序一定不能錯),在maya軟體的su***ces版塊下面的su***ces命令下面,點選extrude命令後面的小方塊,開啟extrude的引數面板,如下圖步驟所示
3, 如果感覺生成的polygon物體,面數和平滑度不夠的話,你可以選擇按3顯示,或者手動加線,也可以在extrude的引數控制面板的tessellation method選項下面選擇count,然後在count的數值裡面輸入你想要的數值,讓生成的polygon物體更加的平滑,如下圖所示
4樓:騎自行車下海
用的是nurbs裡的
擠壓工具 在su***ce--extrude 其實這時擠壓出的s型圓柱體是nurbs曲面 你要在轉換成polygon modify--convert--nurbs to polygons
5樓:匿名使用者
沒明白你說的意思。除了。modify外還可用bevel plugs只要有曲線就行。也不用什麼圓柱
6樓:匿名使用者
的用cv曲線畫出的面才能轉成polygone的,線轉不了
7樓:
在maya中曲面建模叫nurbs建模,當你簡歷nurbs曲面後點選你要轉換的物體,一次進行以下操作
modify-convert-nurbs to polygons
下面還有各種轉換操作,比如"polygons to subdiv" "nurbs to subdiv"等
8樓:匿名使用者
3d**ax可以,maya不行
樓主說的是extrude啊?max裡叫loft
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