1樓:肖申克之影
首次**和二次**是對直接光線進行全域性光的處理。
顧名思義就是對直接光進行兩次**計算,當計算完成後就會得到相應計算引擎得出的結果,樓上說的光緩衝之類的是**的計算引擎而不是首次**和二次**的定義!
首次**時對直接光進行首次的全域性光計算,只是計算間接光開始發射的面積並計算取樣,而二次**才是對間接光照的實質計算。
2樓:一等窮人
他們都有不同的方式供選擇 我理解的是 一次**是光直接照在物體表面以後的一次物體本身反射出的光 二次**是前面物體反射出的光的二次照射,進行再次的反射
3樓:二狗騎驢
是兩種光線**的型別。一般選用發光貼圖和燈光快取配合使用。
用白話敘述一下vray中gi一次**和二次**的原理和彼此的關係,還是有沒有關係?!
4樓:匿名使用者
我簡單說下,可能不是很準確,只是我個人理解,一起研究。
一次**和二次**都指的是光子,也就是光線。一次**根據我個人理解,就是光線只**一次,比如一個燈的光線照射到了牆面,那麼牆面將光線**回去,就形成了一次**,這樣可以照亮物體的陰暗面。二次**就是被照射的物體再將光線**回去,比如一個盒子當中有一個球體,一次**可以將球體的底部照亮,二次**可以將球體下面的地面再照亮。
這是我的理解,如果有不對的地方還請告知。
vray二次**怎麼用?
5樓:無語翹楚
場景中有打vr燈的情況下,二次**應該選擇燈光快取。這樣場景才會更亮,燈光也更真實
首次**和二次**是對直接光線進行全域性光的處理。
顧名思義就是對直接光進行兩次**計算,當計算完成後就會得到相應計算引擎得出的結果
首次**時對直接光進行首次的全域性光計算,只是計算間接光開始發射的面積並計算取樣,而二次**才是對間接光照的實質計算。
6樓:匿名使用者
很複雜 分不夠在加點
vray的間接照明中的二次**數值設定多少合適
7樓:**
場景中有打vr燈的情況下,二次**應該選擇燈光快取。這樣場景才會更亮,燈光也更真實
首次**和二次**是對直接光線進行全域性光的處理。
顧名思義就是對直接光進行兩次**計算,當計算完成後就會得到相應計算引擎得出的結果
首次**時對直接光進行首次的全域性光計算,只是計算間接光開始發射的面積並計算取樣,而二次**才是對間接光照的實質計算。
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