1樓:超級飛俠
遊戲製作組和發行商太多了,數不勝數,steam上近萬個遊戲,製作組和發行商沒有一千個也有八百個。你上面說那些都是比較出名的發行商。
其他比較出名的製作組如cd projekt red、from software;發行商如bethesda、bandainamco等等。
老牌發行商被淘汰這種事短時間內是不可能的,現在ea、育碧、動視、微軟、索尼等發行商還是如日中天,如果你只關注pc遊戲的話或許真的會給你一種老牌發行商沒落的錯覺,但是實際上現在遊戲主機才是世界遊戲的主流,只有中國比較特殊pc平臺成為主流。
遊戲開發商是什麼意思
2樓:網友
遊戲開發商,指開發遊戲的企業、工作室或者個人。
現在的大型遊戲,大部分都是工作室和大型企業開發的,個人開發不多。這主要是因為開發大型遊戲成本高(例如開發製作成本、伺服器的租用、遊戲宣傳與官網製作等等),而且遊戲是以盈利為目的,個人去開發,由於名氣打不上去,所以盈利也會不高。
總而言之,開發遊戲時的高成本,就成了一道攔路虎。開發遊戲,一般人真的承受不起,只能是由工作室和類似於某訊、某易這樣的大公司去開發了。
3樓:網友
就是開發這款遊戲的公司或者工作室~~現在網路遊戲怎麼可能靠個人開發成功呢~
遊戲發行商和遊戲開發商有什麼區別?
4樓:網友
這兩者是有區別的,但有時候有些公司既是開發商也是發行商。
開發商很容易理解,就是開發遊戲的廠商,打個比方,任天堂的第二方alphadream開發過馬里奧&路易基rpg系列。
alphadream的logo
alphadream開發的遊戲。
發行商,就是負責遊戲銷售的廠商,由於遊戲軟體既不屬於書籍又不屬於電器,但又是用來娛樂並且依靠電器才能使用,在過去這種獨特的分類使得它不知道應該擺在哪兒賣才好,所以以前的廠商在開發遊戲之後還得想辦法向各種零售商兜售他們的遊戲,讓他們將遊戲擺上貨架賣出去,久而久之就有了「發行商」這個角色。
一般來說,知名的大遊戲開發商都是開發與發行兼併比如任天堂、卡普空、科奈米等等。
由於發行遊戲需要提供物流和廣告,非常燒錢,所以一些小的開發商並沒有發行遊戲的能力,剛才提到的alphadream就不進行遊戲發行工作,由母公司任天堂負責發行遊戲。
大多數的第二方,比如任天堂第二方、索尼第二方、微軟第二方都不進行遊戲發行工作,只專心開發遊戲。
這就是開發商與發行商的區別。
5樓:舊事如藤
開發團隊只管製作遊戲,發行商管賣遊戲。大部分發行商旗下都有自己的遊戲製作團隊,比如微軟旗下的343,索尼旗下的頑皮狗等等。
一款遊戲可能有多個發行商,比方說在歐美是ea,在日本是se,主要是當地的發行商對當地市場更熟悉,影響力更大。
也存在一款遊戲多個開發商的,由全世界很多不同的團隊分別製作。還存在一款遊戲幾個平臺的版本由不同開發團隊負責的情況。
遊戲開發商是通過什麼方式來賺錢的?
6樓:姓王的
遊戲開發商可以通過以下幾種方式來賺錢:
3、遊戲物品:通過銷售遊戲內虛擬物品賺錢,例如:遊戲金幣、遊戲**、遊戲內裝備道具等虛擬物品。
5、遊戲活動:通過遊戲外的一些線下真實活動,如遊戲競技比賽的組織來賺錢。
6、遊戲周邊:通過賣遊戲周邊附加產品賺錢,如遊戲漫畫、動畫、人偶或卡片之類。
如何成為一名著名的遊戲開發商?
7樓:
摘要。首先營業執照和辦公場地要具備。
定位:遊戲公司是自己研發還是**。
1、自己研發的話成本會高,但利潤也比較高。
2、**的話成本低,同時不可抗因素也比較多,比如研發公司斷更等等。
推廣:不管研發還是**,遊戲要賺錢就必須有客戶量,流量,所以要有好的推廣方案,自己的推廣是比較困難的,所以建議一般找使用者量多的某某頭條啊,或者某某app啊做買量推廣,就是有效註冊才付錢。
盈利管理:最後就是盈利了,這裡就要做好財務資料,讓公司賬目清晰,並分析客戶的興趣及喜好,及時更新遊戲體驗。
如何成為一名著名的遊戲開發商?
首先營業執照和辦公場地要具備。2定位:遊戲公司是自己研發還是**1、自己研發的話成本會高,但利潤也比較高2、**的話成本低,同時不可抗因素也比較多,比如研發公司斷更等等。
3推廣:不管研發還是**,遊戲要賺錢就必須有客戶量,流量,所以要有好的推廣方案,自己的推廣是比較困難的,所以建議一般找使用者量多的某某頭條啊,或者某某app啊做買量推廣,就是有效註冊才付錢。4盈利管理:
最後就是盈利了,這裡就要做好財務資料,讓公司賬目清晰,並分析客戶的興趣及喜好,及時更新遊戲體驗。
玩的人多了 錢多了 自然就是著名的遊戲開發商了。
遊戲開發是幹嘛的?
8樓:雲南萬通汽車學校
現在我們聽說的遊戲策劃、遊戲美術、遊戲特效等職位,都是由遊戲開發滋生出的,但不管怎樣都不能少了程式設計師的支援,否則一切都只是空中樓閣而已。
遊戲程式設計師做的就是遊戲程式設計,那什麼是程式設計呢?為了讓計算機瞭解你的意圖,你搜差就必須將自己的想法、方式通過某種語言編寫出**,來告訴計算機你要幹什麼,然後他就會按照你規定的指令一步一步去工作了。
這樣聽上去感覺很難,但是隻要你學會了、瞭解了、掌握了,編寫乙個簡單的程式真的很簡單,當然如果你想開發一款真正的遊戲,還需要學習遊戲開發引擎,如unity3d(開發3d遊戲)、cocos2d(開發2d遊戲),具體unity3d遊戲開發**教程卜漏洞、cocos2d遊戲開發**教程,登入菜鳥**官網隨時**。
從事遊戲程式設計工作,能給我們帶來什麼?覺得首先就是高薪資,根據有關資料顯示,只要你擁有型枯2-3年工作經驗,薪資一般都在10k-15k之間,有的甚至更高。
除此之外,學習遊戲程式設計還能結交更多的朋友,拓寬自己的朋友圈;學習遊戲程式設計還能讓你的思維更加靈活,邏輯更加清晰(以上就是整理的程式設計感悟,望對大家有所幫助)。
9樓:匿名使用者
廢話,掙錢唄,人都愛錢。
怎麼看遊戲開發商是不是正規的?
10樓:乙個看電視的人
正規的遊戲,它的開發商就是正規的。
不正規的遊戲,它的開發商就不是正規的。
另外,要看什麼叫正規了。
可以說,沒有乙個遊戲不是為了掙錢,純粹免費的遊戲,那是人家為了自己做遊戲練手而已。
所以不想賺錢的好遊戲是不存在的。
至於坑不坑錢的問題,只能說這個遊戲的機制好不好,不能說明它就是明確的黑玩家。
11樓:網友
你這是要買遊戲,還是要進這家公司?你這問題沒主幹呢。看公司是否合法正規,可以查它的註冊資訊,營業執照。
如果說是公司給的收入,那可以看市場**用工價,和根據自己實際能力的乙個結合。
選擇靠譜的遊戲開發商要注意什麼??
12樓:糊塗陳兒
靠譜的遊戲開發商
先看看 交談的愉快不愉快!
你是老闆!感覺不愉快! 就不和他合作 就這麼任性!
做事風格和你不合拍的公司 沒必要合作 咱們做遊戲 圖個吉利 還沒開始運營 就各種不愉快 對吧!
在看看 東西的質量
多找幾個手機 看看他們產品的質量 **看看 相容性 流暢度 畫面 你要快速的點選 滑動 折磨他們的產品 看看是不是達到 運營的穩定性。
一定要有 我不差錢的傲氣!要展示實力!
開發商其實後期和你合作 利潤也是很豐厚的, 開發商覺得你有實力 能夠在後期維護上 合作 反而會給你前期讓利很多 而且 做東西盡心盡責!
共贏的情況下 什麼都好談!
可以去公司實地看一看
你就是王 到了公司 想去哪看 就去哪看 隨便抓住乙個人 問 : 你是技術? 來 給我編下程式 看看是不是 遊戲中介公司啊!
把客戶記錄給我呈上來 我看看 你們都做過些什麼 給誰做過!
王之霸氣 顯露無疑!
你要牽著公司走 不能被公司壓了一頭 ! 就好談** 談合作!
開發商 你沒交錢之前 就是你的小弟。
當然你交了定錢 就適當的收斂一點嘛 大家合作關係了
開發商房子嚴重漏水怎麼要求開發商
一 房屋尚在保修期內,業主可要求開發建設單位給予賠償或給予維修,物業公司屬於對該物業部分進行管理服務的第三方物件,不是商品生產者,無需對產品存在的質量問題承擔法律責任 二 保修期外,物業有義務對房屋公共部位設施 裝置進行日常性維修 即小修 法律規定物業中 大修時所產生的費用則由業主承擔其維修費用,通...
開發商自帶的窗戶玻璃需要更換嗎,開發商自帶的窗戶是鋁合金中空玻璃的要換嗎
要看開發商或物業是否有要求。如果是統一精裝修的高檔社群,物業為了保持社群外觀的協調統一性,基本都是不同意業主私自更換門窗的,如果是普通社群,毛坯房,那就基本沒事了,你隨便換。開發商自帶的窗戶是鋁合金 中空玻璃的 要換嗎 2017 開發商樓盤上的中空鋁合金窗肯定是符合國家標準的 如果業主不是要裝防火窗...
開發商違建如何處理,被開發商欺騙如何處理
在開發商違約情況,業主起訴開發商需要做好以下準備 第一,業主身份證原件和影印件各一份。第二,購房合同原件和影印件各一份。第三,看合同中是否有約定管轄,如果有約定管轄的法院,需要去約定的法院起訴,如果沒有約定管轄,可以在被告住所地法院起訴立案。但無論是約定管轄還是到被告訴地法院起訴均不得違法 第四,去...