影魔的壓如何運用

2022-12-13 00:45:10 字數 1029 閱讀 2796

1樓:網友

首先影魔的影壓分為3段,由於是不空直接控制的 aoe,所以對於sf的走位很重要。

首先在開闊地帶以及直線追殺,最簡單的方法就是a對面英雄,然後直接選擇影壓,這樣只要距離控制好,對於3段的距離理解和操作沒問題,壓重很簡單。

但是有這麼一種情況,就是開闊地形也有單位,當你距離不夠a過去的時候無論是己方還是敵方單位都可能會對你的走位造成影響,很可能一個轉身45度就可以讓你的影壓偏之甚遠,這種情況同有障礙的地形。

對於非開闊地帶,比如饒樹林,河道上下坡等等,就需要較為熟練的技術,首先你要預判對手的走位,由於你需要繞開障礙物而壓中對手,而在這調整期間會有一段時間的延遲,所以預判是一定要有的,如果操作比較熟練,最好是先繞開或者利用障礙物,然後比較細的右鍵點自己與要影壓位置之間的地面,這個點選的點最好在離sf模型50到100的距離內,這樣細緻的點選可以讓sf最小的轉身而且可以避免右鍵移動對更大範圍內障礙物的判斷,並繞行,使得方向錯誤。在繞樹林中尤為重要,因為樹林內很少有直線,所以更要利用僅有的距離調整方向,越小越好。

而對於影壓和sf的高爆發低生存能力來講,一個較高的移動速度和機動性會對sf影壓以及逃生有很大作用。因此bot,跳刀絕對算是正確選擇,而相位隱刀作用沒前兩者大,視水平和局面定吧,提供較高的速度爆發力和隱身有時候也有意想不到的效果。

至於假腿。。。如果不是想用物理輸出純打後期。。。不推薦。。。

累死了。。。你看看有用沒,這就是我的心得。。

2樓:湛藍

的影壓的連壓必須學會取消施法後搖。因為sf打影壓有個抬手的動作,3連壓的時候無腦zzxxc,多按的z和x可以有效取消施法後搖。

2.學會s。有的時候對手會通過走位躲你的影壓,所以sf抬手的時候如果感覺壓不到,果斷s掉,然後重新調整走位,繼續壓。

3.有個距離zx2炮同時打出都能命中,同理,有個距離xc炮也可以這樣。一般對線殺人的話c炮是最後用的,所以除了耗血別輕易打c炮。

能想到的暫時就這麼多,不過建議lz不要在陣容不佳的情況下玩sf,畢竟打影壓很依賴環境,還怕控制,有精準影壓的sf在前期小型團p中是無解的存在。推薦你看pis的**。

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