電競發展成為全民體育活動,合適嗎?

2025-04-02 01:35:24 字數 5079 閱讀 4324

1樓:馬爾斯學姐

電競發展成為全民體育活動,我認為這是不合適的,我想說明以遊局下四點:

第一,電競行業是乙個隨著網際網絡的快速發展而出現的新型行業,而它的發展目前仍然處於乙個快速上公升期,並且其發展過程是不穩定的,存在一些不確定因素,而且電競也會受到多方面的影響,受到多方面因素的制約,所以就目前電競行業的發展條件和客觀環境而言,電競行業成為全民體育活動並不是吵唯合適的。

第二,乙個行業如果要成為全民體育活動,需要經過時間和環境的雙重檢驗。新生事物要成為乙個主流的趨向,還需要長時間的乙個發展,需要我們審慎度勢,關注當下,**未來,防範於未然。未來我們需要把電競行業的可控性掌握在我們自己手中。

第三點,電競行業最初是由電子遊戲發展而來,電競本公升磨培身是直接與遊戲掛鉤的,而遊戲雖然在一定程度上發揮了娛樂消遣的作用,但是,如果過度沉迷於遊戲,那麼它對我們青少年的身心健康有著很大的危害。對於長期的青少年的發展,並不是友好的。如果任由沉迷於電競,沉迷於遊戲,在一定程度上,這個形勢是不容樂觀的。

所以電競發展成為全民體育活動,目前看來,是不合時宜的。

第四,如果電競發展成全民體育活動,這會帶來這會帶來各種不可控的影響。比如,可能會加劇父母和孩子之間的矛盾,孩子過度沉迷於電競,沉迷於遊戲,可能使得孩子在學業和遊戲之間無法取得平衡,進而使學業成績荒廢,那麼這便是阻礙社會的發展和進步了。更進一步的看,便可能影響到國家的教育水平了。

以上就是我的關於這個問題的四點看法。

希望我的能幫到您,祝您一切順利!

2樓:肥肥的小爬蟲

以我個人觀點來看,電競發展成為全民體育運動不合適。雖說奧運會將電競專案列入比賽專案,但是這不能表明電競發展適合成為全民體育運動。具體的原因有以下幾點:

一、電子遊戲只是人們平常生活當中放鬆心情,遊玩的地方。他只鬥嫌搭是單純的讓人心情愉快而無法造成身體上的發展。平常的體育運動不僅可以放鬆心情,增強團隊意識,還可以起到鍛鍊自己的身體的好處。

二、如果電子競技的發展成為全民體育運動,那會造成乙個不可估量的後果。現階段的青少年沉迷於網路電子遊戲當中,會造成青少年的不思進取,茶毒青少年的心靈。同時還會造成青少年身體健康上的安全,變相地將青少年的視力下降到乙個不可估量的後果。

者尺。三、電空拿子游戲可以說是21世紀新的毒品,未成年人的心靈不成熟,會侵害青少年的心靈,樹立不正確的思想價值觀。同時電子競技遊戲當中的畫面會讓未成年人跟想模仿造成社會經濟財產的損失。

四、青少年沉迷於網路遊戲會造成家庭的不和睦,會讓他不思進取,如果承認了電子遊戲,電競是全民體育運動,那麼會更加變本加厲的,允許青少年未成年人進行電競,會對家庭造成乙個不可估量的損失,影響乙個家庭。

3樓:星河

科學技術的飛速發展改變了人類的生活方式,電競是電子資訊時代下的必然產物,肆消談現如今電競如今進入了亞運會,悄無聲息的文化轉型已經在改變我們的日常生活,讓我們知道電競發展也可以成為全民體育活動!

一旦電競進入到亞運會,成為正式的比賽專案,就意味著金牌的含量和足球、籃球、游泳等專案一樣,而2022年就是電子競技歷史上具有里程碑意義的一年,英雄聯盟等電子遊戲已經成為2022杭州亞運會計入獎牌榜的正式專案!

2017年電競在全球的市場份額和覆蓋人群就已經開始接近傳統體育,2018年八億多的網民有億人是遊戲玩家,以電競為表徵的遊戲直播深受大眾的喜愛,新生的流動互聯網時代和新的網際網絡現象也隨之而來,其所攜帶的巨大的文化能量正在昭示著全球當下發生的文化轉型!

體育是隨著科學技術發展和社會進步決定的,從古代的純力量的對決演變成具有娛樂性和技巧性的運動,電競雖然不需要強大的身體,但對心智的要求卻十分高,現在很多人把打遊戲看作電競,因此很多人抵抗電競,其實網路遊戲以娛樂為主,而電競是具有競技性裂碰,有明確的競技規則!

很多人不理解電競為什麼會成為比賽專案,他們認為只是一群人坐在電腦前一動不動打遊戲,而圍棋也是正規的體育專案,電競考驗的是手腦眼配合的專注力以及對局勢掌控的靈活性,要知道身體對抗不是人類技能的唯一方式,電競也可以發展成為全民體育活動!

近些年,電競最大的受眾群體就是在校大學生,其熱衷電競主要有三條原因,即獲得樂趣、自我效能的提公升和社交需求,有研究顯示大學生電子競技參與冬季越強,線下的自我認知就會越高,進而可以增強自信,有利於大學生心理健康,因此,不難看出電競還是有很多好處的!

早在2003年電子競技就已經被國家體育總局列為了一項體育運動專案,2018年耶加達亞運會上電子競技成為了一項表演專案,電競已經成為了全國甚至是全世界所共同認同的一項體育賽事!

電競行業已經發展為新興行業,受到了較多的關注,而且就業是面向所有人的,和企業沒有什麼太大的區別,有人事部、財務部、法務部、運營部、新**部橋州門等各種部門,所以,我認為電競發展為全民體育活動很合適!

4樓:宿淘桶

我們無數次的談起電競,談起電競行業在未來有可能變成什麼樣,他的趨勢又是怎麼樣的?我經過了數年來的思索,終於在今天一朝頓悟,感覺在未來我們整個電競行業應該會朝著全民化,體育化,移動化而前進。

不管大家信不信。

其實在現在就已經有全民電競的感覺了,最火的遊戲型別。

板塊就是電競板塊的,而在今年舉辦的英雄聯盟s7世界總決賽當中,全球更是有超過50億次的**人數,全球的人才60億左右,我們的**就有五十億人次,你想說什麼?

這是非常可怕的啊!<>

而就在今年,電競更是被奧運會承認了,奧運會說電競就是運唯猜動。

在這裡可能有一些來自於傳統體育競技的運動員們不是很舒服,因為他們感覺自己那麼努力,那麼幸苦的訓練才成為運動員的,這些打打遊戲,那麼簡單的人也成為運動員了呢?

其實在這裡我想告訴大家的是,這些做電子競技。

的職業選手們,他們也不輕鬆,他們的訓練也很幸苦的。

如果傳統運動員他們的運動是大範圍的運動,是體力大量消耗的運動,頃則那麼在電子競技的運動員就是微操,微操作的運動了,在某乙個細節上面需要做得很好,也是非常需要考驗技巧,與反應指乎型速度的。

也不容易,真心話。<>

而現在既然奧運會已經承認我們的電競是運動了,那麼在未來,我就有理由相信,我們的電子競技,會朝著體育化而前進,大家說是不是啊?

有沒有這個可能?

電子競技的職業選手成為運動員,電子競技專案走上傳統體育場,成為體育場館當中的傳統比賽專案之一。

而在最後應該是電子競技要開始朝著移動端而前進了,現在的電子競技專案多半都是pc埠的,而就目前為止各個非常火的遊戲當中移動端也不少,比如說移動端非常火的moba型別遊戲,王者榮耀。

電競能成為一種體育專案嗎?

5樓:老生俊

電競作為一項新興的競技體育專案,自21世紀初以來,得到了越來越多的認可和發展。然而,其是否應該被納入正式的體缺好育賽事,一直存在爭議。

最近,電競終於進入了亞洲的體育盛事——亞洲運動會,這無疑是電競發展歷程的乙個里程碑。對此,人們的看法不一。

一方面,有人對電競的正式參賽表示歡迎和支援。他們認為,電競和傳統體育專案所倡導的健康、競技、友誼等目標是一脈相承的,而電競運動員和普通運動員一樣,同樣需要投入大量的時間和精力去訓練,也具備了同樣的競技水平和比賽心態。因此,電競運動應該被納入體育賽事,得到尊重和認可。

另一方面,也有人對電競的正式比賽持有質疑態度。他們認為電競比賽基於虛擬遊戲,參賽者所需要的是手速和戰略,而不是體能和技巧。在這樣讓好的情況下,電競運動員無法達到傳統伏滑鉛運動員的健康水平,也無法像傳統運動員一樣在比賽場上體現出更高層次的競技精神。

不過,無論人們對電競的態度如何,其在亞洲運動會中的參賽,都讓電競運動員和遊戲愛好者們感到十分激動和自豪。雖然取得令人失望的成績,但他們已經證明了電競可以作為一種競技體育專案存在,也讓更多人看到了電競的潛力。

總的來說,電競進入亞運會雖然存在爭議,但不可否認的是,它為電競的發了一扇門。電競作為一種新興的競技體育專案,將更好地發展和壯大,同時也將繼續面對著各種挑戰。

為什麼電競能成為一種體育專案?

6樓:輕舟帶你遊世界

電競作為一項新興的競技運動,近年來越來越受到廣大年輕人的喜愛。近日,電競正式進入了亞洲運動會,這一訊息引起了不少的關注和討論。那麼,你如何看待電競進入亞運會呢?

有些人認為,電競進入亞運會可以更好地推廣電競運動,讓更多人瞭解和參與到這項運動中猛飢來,同時還有利於電競運動的發展和成為一項正規的體育賽事。而另一些人則持有不同的觀點,他們認為電競並不是一項能夠體現運動精神的運動,過度沉迷於遊戲將會對年輕人的健康和成長造成不良影響,同時也難以徹底杜絕作弊等不正當行為。

實際上,電競作為一項競技運動,它需要有發展的空間和機會。進入亞運會可以讓更多人知道這項運動,瞭解它的價值以及意義。同時,這也需要電競運動本身不斷完善自身的規則和管理,構建公正公開的競賽環境,打擊各種作弊行為。

總結來看,電競運動的進入亞運會,對於電競運動和年輕人的健康和成長,都是一項具有重要意義的舉措。同時,也需要我們作為社會成員,一起來關注和關心這項運動,為它的健康發展提供保障和支援。冊掘。

電競也算體育嗎?

7樓:無能為力大蒜

目前來說並不是一種體育,因為不是體力活動,而是基本用腦子的活動。

8樓:進擊的挑戰者

算。2003年大裂11月18日,電子競技被國家體育總局列為正式開滾御閉展的第99個體拆虧育專案。電競是2022年亞運會專案。

9樓:情感小柒柒

我覺得算,因為電競比賽和一些體育比賽差不多,都需豎侍要團隊配合才可以,這樣才可以讓自己贏得迅纖坦比賽,應該屬於體育的畝桐一種。

10樓:巨蟹阿斯頓

是的,這也算作體育的一種,而且今年電競也入選了亞運會,充分肯定了地位。

11樓:安妮的心動錄目

是的。也算是體育運動之一。因為現在有很多年輕人都會選擇這個行業,在未來這個行業也會特別穩定。

電競以後的發展怎麼樣,電競以後發展怎麼樣?

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的 賺錢效應 將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35 電子競技已經成為一項國家認可的教...

學電競有發展前景嗎,學電競以後有發展前景嗎?

電競正式成為體育競技專案 電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械 在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則 以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽。電競在我國的發展經歷了四個階段 1998年,隨著網際網路的進入,國內迎來了第一批電競遊戲,以 cs 與 星際爭霸 為...

學電競有發展前景嗎?電競專業有前途嗎?

學電競是有出路的,電競不是學習怎麼打遊戲,電競專業主要是學習電競技術 概論 裁判 賽事組織策劃等。未來就業崗位有 1 遊戲策劃和設計師 不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜多。2 遊戲解說 中國遊戲行業的發展,大到北京上海...