學電競有發展前景嗎,學電競以後有發展前景嗎?

2022-02-16 12:10:27 字數 5923 閱讀 8787

1樓:前瞻產業研究院

電競正式成為體育競技專案

電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽。

電競在我國的發展經歷了四個階段:2023年,隨著網際網路的進入,國內迎來了第一批電競遊戲,以《cs》與《星際爭霸》為主流代表,同時世界電子競技大賽(wcg)等第三方賽事,成為電競行業的主導力量。2023年到2023年期間,中國電競政策逐漸鬆綁,以遊戲廠商主導、多方共同打造的第一方賽事開始成長起來,一些職業化的電競俱樂部也湧現出來。

以第一屆英雄聯盟職業聯賽(lpl)的舉辦為起點,中國電競產業迎來了勃興時期。國家政策層面也著力推動電競產業的良性發展。2023年,國家體育總局宣佈成立中國移動電競產業聯盟,與此同時,教育部公佈新增的13個專業中,電子競技運動與管理專業名列其中,新增的電競專業自2023年起執行。

2023年4月10日,國家體育總局釋出了體育產業統計分類(2019),在這份報告內容中,電競正式歸為體育競賽專案。

多地釋出政策扶持電競行業

在2023年上海舉辦的中國國際數碼娛樂互動展覽會上,舉辦了首屆全球電競大會,並且釋出了我國電競行業首個授權類團體標準《電競賽事通用授權規範》,中國電競的專業化和標準化將不斷提高。這也代表了電競行業發展的一個積極訊號。在近兩年中,各地也釋出了電競產業扶持政策,部分地方**致力於推動電競成為城市新名片。

電競使用者規模增速超過遊戲使用者總規模增速

2023年上半年,中國遊戲使用者規模為6.57億人,同比增長1.97%,增速相比2023年上半年下降20.

28個百分點,反映了遊戲使用者整體規模增長在放緩。而2023年上半年,我國電子競技使用者規模為4.84億人,同比增長10%,2023年1-6月我國電子競技使用者規模為4.

4億人,同比增長11.2%,總的來看,近兩年我國電子競技使用者規模增速均保持在10%以上。2023年1-6月,電子競技使用者規模佔遊戲使用者規模為73.

51%。

電競遊戲已成為遊戲行業發展的主要驅動力

2023年上半年,中國電子競技產業發展迅速。上半年中國電競遊戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.

69%。2023年中國電子競技遊戲市場規模為969.6億元,增量超過百億元,從資料可以看出,電競遊戲的發展將成為遊戲行業的主要驅動力。

移動化呈主流趨勢

2023年我國電子競技遊戲市場移動端銷售規模達到615億元,同比上升32.9%,佔比63.43%,客戶端銷售規模為354.

6億元,同比下降4.6%,佔比為36.57%。

從2023年以來,電競遊戲移動端銷售佔比不斷上升,在2023年佔比超過客戶端,反映出我國電競遊戲移動化已經成為主流趨勢。在2023年10月蘋果手機釋出會上,蘋果官方更是宣佈,今年晚些時候,《英雄聯盟》將正式登陸iphone,未來電競遊戲移動化規模有望進一步提高。

—— 以上資料**於前瞻產業研究院《中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

2樓:重慶新華電腦學校

你要知道「電競不只是能打遊戲」,同時,電競還適配各種高階職位,如資料分析師、賽事解說員、主持主播、賽事策劃等等,輕鬆就業、豐厚待遇。

賽事人員方向:專業道裁判、翻譯人才、賽事組織策劃、電競運營、管理等方面專業人員

俱樂部方向:職業選版手、電競運動員、團隊教練、資料分析師泛娛樂方向:直播平臺主播,電競明星,真人秀節目,網紅節目策劃

3樓:新華小愛同學

移動電競是如今電子競技行業的發展趨勢,如今移動電競市場規模增速,遠遠超出整個電子競技行業。而且,眼下移動電競的市場份額也在迅速擴張,預計未來將會在整個電子競技市場達到30%的比例。

據前瞻產業研究院釋出的《中國電子競技行業投資戰略規劃分析報告》統計,當下我國移動電競使用者數量已經達到1.54億人,隨著電子競技產業走向職業化、電競賽事的興起,移動電競的使用者規模在未來仍舊會保持較高的增長速度。

總體來看,電子競技已經成為泛娛樂升級的重要手段。眼下單一的電競內容已經無法滿足年輕使用者的需求,對於廠商來說,在遊戲開發上,也需要加強與影視、**等娛樂產業的對接,讓電競產業更加多元化、大眾化。

學電競以後有發展前景嗎?

4樓:遊戲鹹魚金

有發展前景。

電競產業相關的工作包括按照賽事活動、俱樂部、遊戲設計、傳媒宣傳等板塊,可劃分為策劃、管理、後期、解說、執行等不同崗位。據人社部分析,現有超85%的電子競技崗位人力不足,對電競賽事運營師的需求量就近150萬人。

電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2023年人才缺口擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。只不過,這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支援。

5樓:李奶昔小朋友

回答目前來說,學電子競技的前景好,電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。最重要的還是專業知識過硬,也不要只侷限於上場比賽這一想法,尋找更多的出路。

6樓:啞戲買張動車票

1、我國電子競技行業市場規模不斷提升

2023年,我國電子競技行業在疫情衝擊下反向增長,根據中音數協遊戲工委和伽馬資料提供的資料顯示,2016-2023年,我國電子競技行業不管是市場規模還是使用者規模來看都處於逐年增長趨勢。2023年,我國電子競技行業市場規模實現1365.57億元,較2023年同比增長44.

16%;使用者規模為4.88億人,較2023年增長0.43億人。

我國電子競技行業在疫情衝擊之下反向增長原因主要在於疫情期間,我國實施全民宅家抗疫的政策,使得人們有更多的空閒時間進行娛樂活動,增加了電子競技的遊戲時間。

2、政策推動我國電子競技行業的發展

我國政策開始重視電子競技行業的發展。從2023年開始,我國開始重視電子競技行業的發展。在《電子競技賽事管理暫行規定》中,首次為電子競技產業發展提供了支援和規範。

隨後在《體育產業發展「十三五」規劃》和《文化部「十三五」時期文化產業發展規劃》中多次針對電子競技的發展提出相應的要求。

2023年6月,在《「十四五」文化產業發展規劃》中,再次針對電子競技做出了相應的規劃,提到促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展。鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。在政策的推動下,未來我國電子競技行業將會持續增長。

3、人們觀念改變促進電子競技行業的增長

2023年電子競技被設為我國第99個體育專案,隨後我國電競選手李曉峰分別在新加坡和義大利的國際電競賽事上奪得冠軍引起了無數民眾對電競行業的關注,自此我國民眾針對電子競技的態度也逐漸從「不務正業」轉變為「為國爭光」,部分家長不在極力反對孩子玩電子競技,甚至有的家長會支援孩子在考大學時選擇電競專業,向職業選手水平培養。

4、電競專業設定鼓勵了電競行業的發展

隨著我國**對電子競技的重視以及人們對電子競技觀念的轉變,我國部分高校推出了電競專業,旨在將電子競技選手當成真正的運動員來培養,提升電競選手的專業能力。

目前,南京傳媒學院、中國傳媒大學、上海體育大學等知名院校都開設了電競專業。電競專業的設立能夠在一定程度上鼓勵人們進行電子競技活動,促進電子競技行業的發展。

——以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》。

7樓:安徽新華電腦專修學院

現在遊戲行業發展迅速,也逐漸被大眾所接受,未來發展會很好。

8樓:新疆新華網際網路

作為一個朝陽產業,中國電競市場有著大量的人力資源缺口,目前市場還處於初期階段,十分缺乏有職業素養的專業人才,並且就行業來講目前電競已經越來越受到國民的關注,收到國家的認可,不久的將來在國際賽事甚至奧運上見到電競專案也是有可能的,並且國內還有很大的發展空間,可以說無論是行業發展還是個人發展都比較不錯的

9樓:小李

現在隨著智慧資訊化的發展,電競相關技術人員發展極快,也促進了電競業的發展,因此他的發展也會很好。

10樓:秦赩

學電競以後有發水前進嗎?這個發展前景是非常好的,非常可觀的男孩子,學電競的可能是有非常大的發展展

11樓:軻窠

想要學好電子競技,不僅僅需要會打遊-戲的天才,更需要系統的學術、理論和方法來支撐。作為一個學科系統地按照學術方向規劃課程,管理方法和理論知識將作為基礎學科,在課程難度上可能比普通體育類專業還要高。

12樓:

電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2023年人才缺口擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。只不過,這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支援。

13樓:匿名使用者

首先是總結:可能有但是競爭一樣很激烈。

有人統計過,電競成功率其實是低於高考清華錄取率的。電子競技菜就是原罪,所以是很殘酷的。

但是說前景,其實也是很多的,並不是電競成功是唯一出路。可以轉教練、轉主播、轉播音主持、轉後臺工作人員。出路還是有的。

14樓:

很多人對於電子競技還是存在一定的誤解的,作為一種職業,電子競技需要從業者在一定的規範下,通過勞動獲取報酬。想要學好電子競技,不僅僅需要會打遊-戲的天才,更需要系統的學術、理論和方法來支撐。作為一個學科系統地按照學術方向規劃課程,管理方法和理論知識將作為基礎學科,在課程難度上可能比普通體育類專業還要高。

山東新華電腦學院正式將其納入範疇,開設電子競技專業,面向青少年招生,招生名額有限。

15樓:白羊

有發展前景的,但是還要看自己,如果你不行的話,發展前景肯定是也是不行的

學電競有發展前景嗎?

16樓:xiaoyn1994丶風

電子競技行業發展前景**

——「十四五」期間中國電子競技行業將爆發式增長

2023年,電子競技行業被寫入「十四五」規劃,足以說明我國對電子競技行業的重視。未來,隨著國家對電子競技的宣傳會使得人們對電子競技的接受程度越來越高,我國電子競技行業的市場規模也會持續發展。前瞻根據往年資料以及未來我國電子競技行業的發展前景來看,2023年我國電競行業市場規模有望突破萬億,達到10282億元左右。

——未來電子競技行業發展趨勢

目前,電子競技已經被寫入我國的「十四五」規劃,未來我國勢必會出臺更多的政策規範我國電子競技行業的發展,因此,未來我國電子競技行業會朝著規範化趨勢發展。相較於其他國家,我國電競人才較為稀缺,但是近年來我國積極推動高校設立相關專業,部分高等院校已經開設了電競專業,未來我國將會培養一部分專業化的電競人才,促使我國電子競技行業朝著職業化趨勢發展。此外,隨著我國電子競技行業的不斷髮展,我國電子競技行業會逐漸與世界接軌,朝著國家化趨勢發展。

——電競專業設定鼓勵了電競行業的發展

隨著我國**對電子競技的重視以及人們對電子競技觀念的轉變,我國部分高校推出了電競專業,旨在將電子競技選手當成真正的運動員來培養,提升電競選手的專業能力。

目前,南京傳媒學院、中國傳媒大學、上海體育大學等知名院校都開設了電競專業。電競專業的設立能夠在一定程度上鼓勵人們進行電子競技活動,促進電子競技行業的發展。

——以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》。

學電競有發展前景嗎?電競專業有前途嗎?

學電競是有出路的,電競不是學習怎麼打遊戲,電競專業主要是學習電競技術 概論 裁判 賽事組織策劃等。未來就業崗位有 1 遊戲策劃和設計師 不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜多。2 遊戲解說 中國遊戲行業的發展,大到北京上海...

電競以後的發展怎麼樣,電競以後發展怎麼樣?

高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的 賺錢效應 將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35 電子競技已經成為一項國家認可的教...

學電競就業是做什麼,學電競好就業嗎 就業做什麼

電競專業叫做電子競技運動與管理。它的崗位有 遊戲策劃,設計師,其次遊戲解說,還有職業教育,遊戲主播,還有電競職業選手等。前景都是比較不錯的,如果自己學的非常好,還可以做兩個崗位。可以從電競課程來看的 電競專業課程的設定,從多角度出發,著眼於賽事策劃 賽事執行 場館運營 電競解說 電競裁判等人才的培養...