1樓:蘭州新華網際網路學校
高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2023年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35%。
電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育專案與大家見面,電競專業越來越的受到重視,隨著中國遊戲行業的發展,大到北京、上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。所以現在電子競技專業也是很不錯的一門專業。
2樓:
從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2023年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2023年增長18.9%。
其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.7億元,電子競技遊戲收入245.
3億元,分別較2023年增長143%、137%和13%。
3樓:建谷槐
電競行業一直非常火熱。但是電競行業也很辛苦,每天需要訓練非常枯燥,而且真正能奪得大獎的畢竟是少數。
4樓:雲南新華電腦學校
電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2023年國內電競市場規模為374.6億元,2023年市場規模達504.
6億元,使用者規模達1.7億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。
2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一
5樓:好物共享集
從現在的形勢看,電競行業還會火爆一段時間,會作為一個行業延續下去
6樓:江西新華小賴
近幾年遊戲發展還是可以的
7樓:軻窠
電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育專案與大家見面,電競專業越來越的受到重視,隨著中國遊戲行業的發展,大到北京、上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。所以現在電子競技專業也是很不錯的一門專業。
8樓:江西新華小憶
指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2023年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35%。
電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今
9樓:微言悚聽
當前,伴隨電競行業的「轉正」,以及未來5g行動通訊技術、vr/ar/xr技術的加持,與電競行業相關的賽事、釋出會、培訓和休閒娛樂需求也將逐步釋放,在千億級的市場中,也必定大有前途。
電競以後的發展怎麼樣?
10樓:雲南新華電腦學校
電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。
如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要**有 兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。
普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入**,年收入有高達六位數甚至七位數的。
由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。
目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。
雲南新華電腦學校就是一個很好的平臺,有時間可以去參觀哈。
希望能幫助你還請及時採納謝謝
電競以後的發展怎麼樣?
11樓:夢競未來
你好!夢競未來電子競 技很高興回答你的問題。
這是2023年到2023年,電競相關企業註冊增長的一個趨勢圖,可以看到市場是一直在拓寬的。既然有市場需要,就業什麼的肯定是沒問題的;
再者,電競這幾年的一個相關政策也是層出不窮。
12樓:陝西新華電腦學校
由於電子競技是一個新型的產業,電競專業的就業前景非常廣闊,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等。
電競以後的發展怎麼樣?
13樓:冰冷的阿瑪尼
電競屬於新興行業,再加上亞運會申奧成功,發展前景還是很不錯的。
14樓:你拱蝦米啊
發展空間大,但要有這個能力
電競以後發展怎麼樣?
15樓:天問
電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀升。2023年國內電競市場規模為374.6億元,2023年市場規模達504.
6億元,使用者規模達1.7億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。
2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
電競專業的主要就業方向:
遊戲策劃、設計師等
不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。
遊戲解說等
隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練
電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。
遊戲主播
主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。
電競職業選手
其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!
16樓:南京新華電腦專修學院
電競屬於新興行業,另外,目前我國電競行業專業人才缺口達到了50w,學習電競的就業和發展前景都是很可觀的。
17樓:汗欣雪
電競的發展前景還是非常不錯的
電競這個職業發展怎麼樣?
18樓:
學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2023年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2023年增長18.
9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平臺電子競技衍生收入20.
7億元,電子競技遊戲收入245.3億元,分別較2023年增長143%、137%和13%。
同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。
19樓:石家莊新華電腦學院
這幾年國內電子競技熱度不減,除了以傳統的知名遊戲為比賽專案,比如爐石傳說、星際爭霸、絕地求生……這樣的電競大賽(這些賽事擁有較多粉絲),還有以vr遊戲為比賽專案的賽事,後者隨著相關行業會展的舉辦(如世界vr產業大會、全球vr電競生態大會和文博會),也引起了大量關注。而在近一年,vr電競又開始與科教結合,紅色vr電競就是例子,讓體驗者不僅享受娛樂、還能在競技中瞭解革命歷史和傳承紅色精神。未來電競將如何發展,我們拭目以待!
以後電子競技未來發展怎麼樣?
20樓:貴州新華電腦學院
高盛近期釋出了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2023年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年複合增長率約為35%。
電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育專案與大家見面,電競專業越來越的受到重視,隨著中國遊戲行業的發展,大到北京、上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。所以現在電子競技專業也是很不錯的一門專業。
21樓:安徽新華電腦專修學院
從2023年至2023年間,增幅達到1083%。其中dota2專案的冠軍獎金在2023年為913.3755萬美元(約6000萬人民幣)而2023年裡約奧運會中國獎勵冠軍為20萬人民幣。
2023年溫網冠軍獎金為200萬英鎊(約1600萬人民幣)。
國內的電子競技產業在近幾年內發展快,主要得益於以下幾個因素的推動:資本、社會 、政策、技術。
國內賽事舉辦在2014-15年間發展很快,賽事規模、獎金的猛增,對於選手**度提升、進一步擴大電競使用者群、完善電競產業生態都起到積極影響。
《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。
22樓:武漢新華電腦學校
電子競技這幾年不是很火嗎,電競行業發展起來了肯定會帶動一批行業的發展,而且電競現在也是一項體育賽事,前景不用說肯定不會差
學電競有發展前景嗎,學電競以後有發展前景嗎?
電競正式成為體育競技專案 電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械 在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則 以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽。電競在我國的發展經歷了四個階段 1998年,隨著網際網路的進入,國內迎來了第一批電競遊戲,以 cs 與 星際爭霸 為...
電競專業前景好嗎,電競專業的就業前景怎麼樣
只要這個男孩子對電競專業感興趣,具有學習電競專業的潛力和能力,而且把已經專業作為自己人生職業生涯發展規劃的重要選擇,這個男孩子就可以義無反顧的從自己的興趣愛好出發,選擇電競專業。因為電競專業是一個新興的蓬勃向上的朝陽專業。具有非常強大的生命力和極其廣闊的發展前景,專業人才奇缺,而且帶動了電競專業上下...
現在學電競,以後能做什麼?
電競專業畢業後的主要發展就業方向 中國遊戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要好很多。其次是遊戲解說。隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精...