1樓:魔靈騎士
在那個開始地圖裡有個事件,點開!不是那個s!裡面有指令碼!把腳廳衝本里的數字弊亮改成10就ok了!+點分吧!差3分就500了!扮卜殲。
2樓:網友
可以自行調整:
在指令碼$game_actors裡調。
rpg maker xp做魔塔時勇士開始攻防全是500,怎麼降下來?
3樓:網友
在開始地圖第二頁裡有。
初始化降不了)
4樓:網友
不太明白,不是可以在資料庫了修改嗎?
使用 rpg maker xp 做魔塔遊戲
5樓:系水一方
這個遊戲是個經典。
從前我也是看這個慢慢自己學著做的。
不懂的話最好去魔塔貼吧問,在知道這得到答案的概率繳低。
6樓:加文斯利
其實並沒有人家說的那麼難,如果你想多做結局等是要用指令碼,可是魔塔是已計算為主,我建議你用我師傅的樣本,不懂加q420310767
7樓:很史很萊姆
我用純事件都能做出以下的……
rpg maker 魔塔 初始攻擊
8樓:只為下文
開啟66rpg xp,開啟資料庫——角色——右面有hp、sp、力量靈巧等,雙擊那個斜面圖,在圖上畫,都可以設定的。
9樓:史上最強布羅利
f9調出資料庫,你懂得。
怎麼用rpg maker xp製作魔塔?
10樓:金黃史萊姆
事件中常用指令碼二。
魔塔樣板。
用rpg maker xp怎麼修改魔塔?
11樓:魔塔專家
首先確認這不是加密魔塔。
然後開啟乙個檔名字叫的,就可以修改了。
12樓:網友
確認這不是加密的,新建乙個工程!把此工程的考到魔塔的遊戲資料夾下,再開啟就可以了!
魔塔素材怎麼用在rpg maker xp上????
13樓:純潔的腐女子
資料庫旁邊是**庫,點選匯入。
6r有不少復刻魔塔的例項- -
不過得等一陣子,現在6r的ftp抽了- -
14樓:一代狐狸
首先你要有莫塔的素材,然後點選匯入,匯入在指令碼器的旁邊,選單欄滑鼠停留1秒會顯示這個按鈕的名字,然後對號入座,你的是行走圖就匯入行走圖,不清楚是哪個資料夾就隨便選擇乙個,點裡頭的原始檔案,再按預覽。
怎麼用rpg maker xp改魔塔150??????????
15樓:網友
吃東西是用變數做的。。你去看下其他的事件。。就知道了。推薦用複製,補充:你是改遊戲。而且還要加上乙個事件,並實現像這個遊戲中的地圖上的道具可以直接「吃」掉。
這樣你要看下這些可以吃掉的道具。你既然可以加東西。那麼基本事件操作可以完成。
所以。你開啟可吃的事件。因為用rpg maker xp做的魔塔這類的遊戲每個可以吃的道具它是用一些變數做的。
這個對你可能做不到。而且我也沒下過。我只下過乙個魔塔樣本。
不過都一樣的。給你個方便之路就是對那些事件複製。ctel+c【這個是複製鍵】。
接著再在你要的事件地方按ctel+v【這個是貼上鍵】這樣節省時間。自己研究要一些時間。不過看得懂這些事件對遊戲修改有很大幫助。好了。
rpg maker xp怎麼修改魔塔?
16樓:網友
修改後在職業那裡**打上鉤。。。
我以前也犯過這個錯。。。
17樓:匿名使用者
怎麼個不能吃法,說清楚!
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