ARNOLD渲染出來黑色是怎麼回事

2025-02-20 06:30:25 字數 1171 閱讀 8417

1樓:渲雲

開啟「大綱檢視」(outliner):「視窗 > 大綱檢視」(windows > outliner)

大綱檢視」(outliner)列出場景中的所有燈光(請參見以下示例影象)

在「大綱檢視」(outliner)中選擇 arnold 燈光,然後開啟屬性器 (ctrl + a)

在「形狀節點」(shape node)選項卡(以下示例影象中稱為 aiarealightshape1)中,開啟「燈光屬性」(light attributes)下拉選單(標記為「arnold 區域光屬性」(arnold area light attributes) -名稱因燈光型別而異)。

根據需要為場景調整**。

一次以 1-5 個增量的步長增加**。根據場景大小,需要的值可能為 10-25。

如果問題仍然存在,該問題可能與計算機上的顯示卡有關。

按照此指南確定問題的根本原因:適用於 maya 的一般疑難解答步驟。

在 arnold 渲染檢視中,切換顯示設定。

2樓:匿名使用者

先看看是不是渲染器沒換,如果換了把燈光強度往一千一萬調,arnold模擬的真實燈光,需要看比例尺寸這些的。

arnold渲染不清晰怎麼調

3樓:乾萊資訊諮詢

arnold渲染不清晰解決方法:

開啟arnold渲染設定裡,arnold renderee下面第乙個數值調大就好了。

或者用mip mapping (mip對映)也可以,它採用乙個原始的高解像度的紋舉孝運理影象,在被應用於表面之前,會縮放和過濾成多個解像度,如果近距離觀察正樑,紋理可以顯示完整的解像度和細節,而當物體看起來更小或者更遠時,可以從較低的mid層快速平滑地渲染。

支援的格式:

我們可以在asset/tx管理器中手動生成。tx檔案,生成以後務必勾選替換紋理tx,渲染中才會使用tx檔案。

軟體簡介:arnold渲染器是一款高階的、跨平臺的渲染api,是基於物理演算法的電影級別。

渲染引擎,由solid angle sl 開發。正在被越來越多的荷里活電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。

arnold渲染器特點有:運動慎慶模糊、節點拓撲化,支援即時渲染,節省記憶體損耗等。

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c4d渲染出來的怎麼看不見投影啊

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