maya裡 眼球如何映象(我沒有分可以懸賞了 )

2025-01-25 23:55:16 字數 3946 閱讀 6763

1樓:網友

哈哈。沒分就沒分吧。

你那個啥。是不是按著正交檢視做的?

如果是的話。移動工具選擇眼睛,按一下insert鍵,然後按住x鍵把變成小圓圈的操縱點移動到檢視裡網格的中心點。

這一步就是讓眼睛的中心點變成原點,這樣就好鏡象了。這次再用你的鏡象命令試試吧。

如果不行可以用deplicate命令。選項裡的別的都不要動,有關scale x的從1改成-1就可以了。

祝你好運。

2樓:網友

把乙個眼球擺好位置,清零屬性,把座標軸放到網格中心,複製,把縮放的x軸數值改為負一。

3樓:網友

眼球為什麼要鏡象?複製乙個就好,即使是做動畫兩個眼球也是統一動作的。

4樓:夜幕小神仙

眼球成像是小學自然課的重要內容,眼球的晶狀體增大或減小凸度使近處或遠處的物體在視網膜上成像的道理比較抽象,教師不易講清。教學中採取實驗觀察和投影燈片結合演示的辦法,就能收到較好的效果。其演示過程如下:

1.讓學生把光學實驗盒裡的光屏、凸度較大的凸透鏡和點燃的蠟燭放在一條直線上,使燭焰通過凸透鏡在光屏上成清晰的像。

2.把蠟燭向遠離凸透鏡的方向移動,使光屏上的倒立燭焰變得模糊不清。

3.換上凸度較小的凸透鏡,調整到使光屏上再成清晰的像。

4.提示學生:觀察比較兩次實驗中,所得到的清晰的像,與燭焰離凸透鏡的距離遠近和凸透鏡凸度大小的關係。讓學生反覆實驗觀察感知後,得出結論:

燭焰距凸透鏡近,凸透鏡凸度大,光屏上成像清晰;反之,燭焰距凸透鏡遠,凸透鏡凸度變小,光屏上成像清晰。

5.出示演示眼球成像的抽拉燈片。

燭焰拉近,晶狀體肌肉收縮,晶狀體凸度變大,視網膜上燭焰像清晰。

燭焰拉遠,晶狀體肌肉放鬆,晶狀體凸度變小,視網膜上燭焰像清晰。

通過上述演示,藉助凸透鏡成像的規律來理解眼球成像的機理,學生不僅弄清了眼球成像的原因,也明確了要能看清遠近處的物體,就要使晶狀體的凸度能隨時隨肌肉的放鬆或收縮而變化,知道怎樣保護眼睛、預防近視的道理。

maya中如何映象複製 一直沒弄起

5樓:飛喵某

1、首先開啟maya軟體,畫好物體,選擇物體,執行網路選單中的映象幾何體命令。

2、結果此時就出現映象了,但是兩個模型處於結合狀態,要繼續修改。

3、接著再執行網路選單下的分離命令。

4、之後就會把影象分成獨立的兩個物件了。

5、最後再執行修改選單中的居中樞軸命令。

6、點選之後就能就可以做出映象了。

6樓:一棵無所不知的小白菜

1、三維圖形越精確,跟蹤後cg動畫就越逼真,使用live完成跟蹤功能比使用其他方法有如下優點:不需要電影裝置的測量也稱為測量資料。

2、在top檢視中繪製曲線,將軸心點移至曲線中心下方,然後旋轉90度,分別複製上下兩條曲線,最後loft出曲面。但是,它完全支援使用測量資料,這樣就能幫助快速找到一種精確的解決方案。

3、由於live外掛程式是和maya整合在一起的,因此匹配移動的過程可以完全插入到maya動畫製作中,可以很輕鬆地將cg物件儲存到某個場景中以檢測這種方法。選擇曲線。

4、螞蟻腿部的製作在開始腿部製作之前,我們建立乙個層,選擇所有的曲面將它們指定給層,並將層的顯示改為模板方式,這樣將不會影響我們的下一步的工作。

5、只要對對稱模型的一側進行好,再通過映象複製工作平臺即可。

用maya怎樣映象複製呀?

7樓:水瓶一頭老母豬

具體步驟如下所示:

1、進入軟體中,先在頁面上畫上要處理的模型把這個要處理的物體選中,點選上方選單欄中的網路選項,之後在下方選單欄中選擇映象幾何體這個選項。

2、之後,就會看到以下畫面,在選擇網路中的分離選項。

3、點選之後,再執行「修改》居中樞軸」結果如下圖所示一樣。就會看到以下畫面。

4、點選之後,映象影象就生成了,就可以看到以下畫面,如下圖所示一樣。

8樓:昝蝶欒歌

如果你的版本是以上的用的辦法就對了。如果是的是在polygons選單下的mirror

geometry.一般是選-x方向。沿線複製,就是把一條線做為路徑,把做好的物體沿著路徑進行復制多個,maya本身不具備這個功能,要通過自己編寫mel或者通過外部外掛程式來實現。

9樓:繆秀雲千酉

edit

>duplicat

special

這種方法是最好的,不對稱是需要勾選instance。(關聯複製)你方法對了,可引數錯了首先:duplicat的instance複製是肯定可以的。關鍵在於你選對映象軸。

這三個值是關鍵,給-1,第乙個是x軸映象,第二個是y軸映象,第三個是z軸映象。只給某乙個,不要都給。

10樓:卡吧觀光小隊長

選中需要映象複製的物體。

開啟edit=》duplicate special的選項然後在scale中根據軸向將x、y或z軸的資料改為-1geometry type中如copy表示單純的複製,instance則是例項複製。

或者另一種較為簡便的辦法就是直接ctrl+d複製然後在channelbox中修改scale

11樓:紅葉夜

在edit中,選duplicate special的屬性,把geometry type 改成instance

scale中第乙個改成-1

12樓:最帥的名字

映象複製其實是有個命令的。

我個人一般不習慣用這個命令 除非是複製骨骼複製你要映象複製的模型 然後再把x或者y 或者 z 的 縮放從1改成-1 就ok了。

如果你要位置上百分百精確的映象複製 可以在複製前把物體的中心軸移動到座標原點 最後再改回去。

maya怎樣映象另一半

13樓:網友

在edit->duplicate special 點(後面的小方塊)選。

instance:在進行對稱軸設定就ok了!~~

14樓:網友

先複製乙份圖,然後將其軸幾的值即可,也就是正值改為負值!!!

maya如何映象

15樓:夜色vs酒

maya 中edit--duplicat開啟選項,裡面有乙個 instance, 選中,就ok了。

16樓:靳蘊

把縮放屬性值改成負的就行了,

maya眼睛運動時眼睛周圍簇

17樓:k3美南子

是你權重沒刷好把。。

18樓:網友

看看是不是鏈結順序有問題。

maya怎麼映象。

19樓:網友

maya 中edit--duplicat開啟選項,裡面有乙個 instance, 選中,就ok了。

maya映象 但是不關聯,怎麼回事,有人知道麼?

20樓:匿名使用者

你要陪閉老的效果應該是用 edit --duplicate開啟duplicate命令的選項,先edit - reset settings ,再把scalez的值打成-1(從z到-z軸映象或-z到z軸映象)

geometry type 選擇: instance (例項)按duplicate...ok

模型好了之後用 comebine 命令合態蔽併為乙個蘆公升,再用 merge 命令合併點。

maya焊接後不映象

21樓:三個臭皮匠頂乙個諸葛

是不是刪除歷史了,或者maya映象的兩個模型不能做焊接或合併操作。

那就刪掉一半,重新映象,調整完再合併。

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