1樓:匿名使用者
maya輸出序列幀一般是iff格式,他就自帶alpha通道的。而且如果渲染一個較複雜的場景檔案,只僅僅使用alpha來做顯然是不夠的。一般會使用到顏色提取通道,來對區域性進行調節的。
顯然ae在這方面好像是不足的。而且tga格式是比較巨大的檔案量。至於為什麼會是黑的,那得檢查檔案在輸入ae是有**設定上的問題還是在maya裡就有問題呢?
你的檔案在maya裡有沒有分層渲染呢?全黑會不是透明的呢?需要你加入背景檔案呢?
2樓:
iff是帶通道的,但是在ae裡需要利用固態層和蒙版把背景扣掉 這麼才能達到換背景顏色和圖案的目的
3樓:匿名使用者
匯入時,跳出對話方塊,你按『忽略』試試。
請問我用maya輸出的序列幀(tga的) 怎麼在ae裡合成為** 我的ae是中文的 能講的詳細點的 急需
4樓:匿名使用者
你在maya中輸出的逐幀 ** 開啟ae 新建合成 然後 開啟檔案 選擇你輸出的**的第一張 注意 在ae輸出的時候要選擇好 幀速率 通常25/pal 其他沒什麼需要注意的了
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