1樓:cgwang王氏教育集團
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怎樣用maya做模型?
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3樓:紫元乾坤
建立一個圓 調節屬性面板的那幾個引數 調節出大概形狀 然後找一張輪胎的顏色和凹凸貼圖分別貼在相應的通道 渲染 就ok了
4樓:匿名使用者
什麼樣的車輪?如果是以前的木頭車輪可以見一個圓環然後height調成4,twist調成45,section radius調成你想要的粗細。。現在的車輪就加線刻出細節就行了
用maya這個模型應該怎麼做?
5樓:在青龍灣拉大提琴的北極狐
做布林減法後你要根據 圓柱和方盒的交接點 來加線的 使之沒有多餘5個點的面
你也可以在後面通過貼圖來實現這些小黑洞 畢竟是如此多的小黑洞不過maya建模的話 還是不如max的說 最好還是用max做吧 然後 如果你需要做動畫
過maya裡做動畫效果還是不錯的說
maya的優勢在於動畫 和特效
max的優勢在於模型 和渲染
好像就是這樣
6樓:匿名使用者
其實做個簡單的模型,通過材質來做效果也可以。
想系統的學maya給你推薦個地方夢幻海洋~~
7樓:匿名使用者
用 法線貼圖 或置換貼圖 更快
怎麼在maya裡做出布的效果
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9樓:刀劍上的舞者
材料/工具:maya
1、在軟體中新建一個模型,例如我想模擬一個桌子上蓋著桌布的模型,於是新建了一個面和一個正方體
2、由於桌布需要模擬出細節,所以將其劃分成多端,越細越好3、選中桌布,在fx中,選擇ncloth並且建立4、選中桌子,在fx中,選擇ncloth並且被碰撞物體5、可以通過右側的屬性面板,選擇桌布下落的速度7、可以看到桌布成功的覆蓋在桌子上,並且呈現出褶皺感8、在合適的幀數,選擇暫停,並且清空桌布的歷史記錄,便可以得到褶皺感十足的桌布布料。
10樓:匿名使用者
用blion材質,將光線接收率調低,高光範圍調大,高光強度調小,把反射率調0,將2d的cloth作用給凹凸,值為0.1,2d控制器重複次數設定大一些
11樓:匿名使用者
是渲染成布的效果? 還是有布的質感? ncloth是布料 不是幾句話能說得清的. 你看一下ncloth的教程吧
用maya怎麼做出如圖模型
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13樓:
使用maya中的多邊形建模模組,先建大型再細化
怎麼用maya怎麼做雲朵? 10
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15樓:匿名使用者
這個問題真難回答。首先什麼叫你心中的可愛雲朵,起碼要有個參考圖。其次,回答這個怎麼做,你是要多邊形做,nurbs做還是什麼方案,你沒問清楚。
16樓:匿名使用者
做好模型 用通道貼圖應該能實現雲的效果
17樓:匿名使用者
為什麼要用maya來建模了?3d啊,
MAYA裡面怎麼定位模型的尺寸,maya裡如何精確設定模型的長寬高,就像max裡面那樣
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