1樓:手機使用者
,匯出uv時不應儲存為jpg格式,jpg是沒有圖層和阿爾法通道的,嚴格來講,maya匯出uv時因為需要在ps裡,所以都儲存為tiff格式,然後從ps中的阿爾法通道選取uv新建圖層填充。
2樓:冬姑燉雞肉
uv器內的polygons選單下最下面uvsnapshot就是了。
maya怎麼渲染匯出**
3樓:惠企百科
2、滑鼠點選檔案選單,在彈出的下拉選單中,滑鼠放在「匯出」這裡,再點選:新增到渲染佇列。
3、隨即彈出渲染佇列面板,點選箭頭所指位置,調出輸出模組設定面板。
6、如下圖所示,點選此位置。
maya怎麼匯出uv
4樓:灩麗
1、首先我們開啟軟體,開啟或新建場景模型。
2、然後我們點選window---uv editor開啟uv器。
3、然後我們選中模型,這時uv器裡會出現模型的uv,複雜的模型需要將uv。
4、然後我們展好uv後,右鍵向上切換成邊模式。
5、然後我們全選uv邊,點選polygons---uv snapshot。
6、然後我們點選browser,更改儲存的位置以及線框顯示顏色即可。
5樓:匿名使用者
maya中匯出uv貼圖的步驟:
1,首先選擇需要匯出uv的模型,點選軟體工具欄window選單下面的uv texture editor命令,開啟uv器,如下圖紅框中的步驟。
2,在uv texture editor器下面,開啟polygon選單下面的uv snapshot命令,如下圖所示。
3,在uv snapshot面板的引數下面,選擇file name後面的browse按鈕開啟,選擇你要儲存uv貼圖的檔案路徑和名稱,預設為工程目錄下面的images資料夾下面,然後選擇輸出的檔案大小和格式,格式最好為帶通道的tga或者是tiff格式,點選綠框中的ok就可以儲存了,如下圖所示。
4,找到儲存好的uv貼**件,就可以參照uv給物體繪製貼圖了。
6樓:刀劍上的舞者
材料/工具:一個簡易的小模型。
1、開啟你想要拆分uv的模型,單擊選擇。
2、在選擇模型的情況下,點選上方的視窗,開啟 "uv紋理器「4、框選整體,所有的邊都會變成橙黃色,然後」shift+滑鼠右鍵「選擇移動並縫合uv」
5、所有uv便都縫合在了一起。
6、選擇你要切開的線「shift+滑鼠右鍵」選擇「切割uv」
7、切割好了之後,右擊選擇"uv",框選所有」shift+滑鼠8、右擊「選擇」uv「
9、後,將模型的uv排列好,便完成了。
7樓:miss噴菇
匯出已經分好的uv**還是什麼?匯出uv**是選中物體window--uv texture editor,polygons---uv snapshot。
maya怎麼渲染匯出**
8樓:接琇芬祖易
這如何說的清。。。
要在渲染設定視窗中設定。
然後渲染。。。
一般。maya都渲染成多個序列**。
這個說起來麻煩。
其實如果有圖的畫。
一看便知。可惜。
這個地方無法發圖。
娃哈哈哈哈。
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