1樓:紫木流光
選中locator 按w鍵 按住v 用滑鼠選中你想吸附的物體。
maya如何建立locator
2樓:匿名使用者
只建立locator物體是嗎?執行create→locator就可以, 祝你好運。
maya 中的locator 在什麼地方 我想建立乙個這個
3樓:網友
左上角左數第4個,create ->locator 大概倒數第4個吧。
maya中我建立了3個locator,並排的放著 我想讓這3個locator都互相的看著對方 怎麼做
4樓:網友
你的問題其實有點抽象 你想做什麼樣的繫結 達到什麼樣的效果?
maya 中 怎麼把乙個物體放到中心
5樓:匿名使用者
位置軸歸零。
maya沒這個功能。
max有。<>
6樓:故事的小黃花
你的意思是新建乙個模型的時候就在網格的中心是吧。
在creat--polygon primitives 裡把inertactive creation前面的勾去掉 建立幾何體的時候就會自動在網格中心建立 而不是拖拉建立 nurbs同理。
7樓:網友
首先選中物體,在屬性面板中修改translate的值,把translate x,y,z的值都設為0 。
8樓:魔豬仔
首先選中物體——modify——center pivot,把物體的軸心移回中心,然後修改物體屬性中的translate x,y,z都為0
9樓:網友
點選選單欄creat--polygon primitives 把inertactive creation前面的勾去掉。
這樣,你建立幾何體的時候就會自動在網格中心出現了,nurbs模型也是這樣的。
10樓:網友
選擇物體 然後單擊modify center pivot,translate x,y,z的值都設為0
11樓:網友
建立plygon,取消勾選interactive creation 在creat - polygon primitives - interactive creation
建立nurbs,取消勾選interactive creation 在creat - nurbs primitives - interactive creation
maya怎麼把物體放在中心
12樓:網友
如果物體建立後沒有freeze,可把物體通道框中的位移熟悉設為0,如果已經freeze,開啟網格顯示,按住x鍵移動物體媳婦到網格中心就可以。
13樓:網友
animation模組中 modify ——center pinot 物體中心位置歸於物體正中。
或 選中物體 按健盤insert鍵 可以調節物體中心位置 方便動畫。
14樓:
在旁邊的attribute裡面把translate x,y,z都改成0就行了。
在maya中如何把移動工具的座標移到物體的中心
15樓:普洛智應
用insert鍵切換移動工具的模式,當pivots on的時候,可以修改pivots point;同樣在pivots on模式下,右鍵可以恢復pivots point的預設設定(處於物體中心)
16樓:快讀慢想
軸心點居中。
center p。。。什麼什麼的……
maya 如何建多邊形物體時讓物體直接出現在介面正中間
17樓:網友
邊形物體可以直接建立: sphere球體 curbe立方體 cylinder圓柱體 cone圓錐體 這題會麼在maya中使用特效筆刷(paint effects tool)命令可以實現2d和3d繪畫,
MAYA中如何讓攝像機固定跟隨物體拍攝
按p是父子關係的快捷鍵啊 這個是最基礎的概念了 1.選擇攝像機 2.按shift鍵加選需要被跟隨的物體 3.按快捷鍵p鍵建立物體與攝像機之間的父子關係,這樣物體運動時候會帶動攝像機一起運動 要注意的 1.k關鍵幀的時候選擇物體來k 2.建立的攝像機不要是多點攝像機 快瘋掉了,半桶水也出來誤人子弟 攝...
ai中如何在已經建立的畫布旁邊再建立畫布
1 滑鼠選擇單擊開啟adobe illustrator cc 2015版軟體。2 在選單欄中選擇檔案選項卡里的新建選項單擊一下。3 彈出對話方塊,根據需要調整大小,然後確認。4 單擊工具欄上的畫板工具,繼續重複動作,可以建立多個畫板。4 然後將滑鼠移動到帶有虛線框的畫板上,按住alt和滑鼠左鍵,然後...
sql中如何在建立資料庫的同時建立表
暈,加個use 資料庫名不就完事了嗎 create database test gouse test create table dbo users id int not null name varchar 32 collate chinese prc ci as not null passwd bi...