MAYA多邊形建模培訓好學嗎?去哪裡才可以學到真本領?

2025-01-21 02:50:18 字數 3820 閱讀 8740

1樓:cgwang王氏教育集團

學maya影視製作還是王氏教育更好一些。

選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓乙個主營會計的培訓機構教好你maya影視製作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:

一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的maya影視製作培訓機構。王氏教育是一所有著19年曆史的行業知名maya影視製作教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟**老師詳細瞭解,點選:

王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是maya影視製作專業的專家,瞭解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的物件,每個專業都由一線公司的專案總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。

學員遍佈全國各大maya影視製作公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸app:蘋果商店應用市場均可搜尋【繪學霸】**,裡面的maya影視製作**教程多達8000多套,涵蓋了所有的maya影視製作型別【點選進入】

2樓:網友

瑪雅的專案可真多啊,真複雜啊。

3樓:網友

想學真本領,就去廣州cgwang

maya中多邊形建模的常用方法有哪些?

4樓:渲雲

多邊形是由三維點(頂點)和連線它們的直線(邊)定義的直邊形狀(3個或更多邊),其內部區域稱為面,頂點、邊和麵是構成多邊形的基本元件,使用者可以通過選擇和修改這些基本元件來調節多邊形。

多邊形模型是由許多單獨的多邊形組成,這些多邊形組合形成乙個多邊形網格(也稱為多邊形集或多邊形物件),而多邊形網格通常共享各個面之間的公用頂點和邊,這些公用的頂點和邊稱之為共享頂點和共享邊。此外,多邊形網格也可以由多個不連貫的已連線多邊形集(稱為殼)組成,網格或殼的外部邊稱為邊界邊。

互動式建立

在主選單欄中執行「建立》多邊形基本體」命令,單擊子選單上部的虛線,提取出「多邊形基本體」面板。接著從面板列表中勾選「互動式建立」核取方塊。然後單擊面板中的「球體」按鈕,即可在場景檢視中的任意位置,單擊並拖動滑鼠左鍵來建立乙個球體模型。

互動式建立中快捷鍵的使用。

在互動式建立基本體的過程中,按住shift鍵或ctrl鍵可實現以下效果:

ctrl鍵:以游標為中心增大平面基本體和立方體基本體,而不影響所有其他基本體。

shift鍵:將所有基本體約束到三維等邊比例,並以游標或游標所在水平面為基礎點或基礎平面增大模型。

ctrl+shift鍵:將所有基本體約束到三維等邊比例,並以游標為中心增大模型。

此外,在互動式建立過程中隨時按enter鍵,便可立即完成基本體的建立,並跳過剩餘的屬性設定。

女生學習maya建模難度大不,怎樣才能學好呢?

5樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

6樓:網友

主要看你的空間感好不好 但是我建議女生還是做材質比較好 因為女生天生就對顏色敏感。

不過我們班裡有個女生 模型真的很強 看個人的感覺 你要是對 空間感很強 有美感我想你一定也能做好 主要就是興趣 再就是多練。。。希望你能學好。

maya建模自學靠譜不?

7樓:跟著南瓜去旅行

報班培訓就不多說了,但是如果自制力不夠,還是多花點時間找個對的老師快速入門,師傅領進門,修行在個人。

maya是一款世界頂級的三維動畫軟體,相對於別的三維軟體,maya功能完善,製作的效率高,也很容易上手,所以掌握好maya對自己是很有用的,不管是自學maya還是跟著厲害的老師,都要打好基礎,自己多琢磨。基礎學好,後面才能更好的吸收更精的教程知識。

自學maya建模確實不容易,特別是一些基礎技能更是要過關:

畢竟是一款世界頂級的動畫軟體,語言也要通向世界,所以英語這一關一定要好好學。怎麼學呢,先從最基礎的單詞學起,可以自己手機關於這一類的英文單詞做成乙個詞彙本,同時在學習的過程過自己再繼續積累,遇到新單詞就把它記錄下來,慢慢的形成自己的單詞本,隨時隨地背單詞掌握基本用語。

建模,特別是學習角色模型的時候,需要應用到一些美術知識,其重點是對形體的掌握。材質燈光需要的是基礎的色彩知識,其重點是對色彩的領悟和掌握。動畫需要的是動畫原理,比較經典的是迪士尼12動畫原理(其實可以有14條左右)。

maya特效模組比較複雜,想做好maya特效必須學會程式設計。以上所述的基礎知識掌握了肯定好,如果沒有的話在學習軟體的時候會吃力一些,在軟體上多練習可以彌補。

如果題主一心想憑藉自學完成這個就要多方面的去搜集學習資源,圖書館找書,最好可以配套光碟資源,學習效果會更顯著,給個小建議最好從建模模組學起,因為建模是基礎好比素描是美術的基礎一樣,而且建模是最練手的,能讓你用最短的時間熟練操作軟體。

8樓:ez當自強

maya軟體是autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。autodesk稱,maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢。

關於學習maya你需要知道;其實這些東西都是有涵蓋性的,就好比你把向量代數學好了,函式一看就會,努力學。等你都學習完了會發現其實很簡單,不過你最好還是專心選擇乙個喜歡的模組,模型,動畫,特效,後期,都是分工很明確的。

至於論壇嘛,不知道你現在什麼程度,建議你在初級階段去火星多學習吧。等高階進階的時候,再去外國**看看吧。cgfriend這個論壇不錯。

不同的人有不同的學習方法,這個道理在建築模型的學習中同樣適用,不能夠盲目模仿他人,找到適合自己的學習方法是學習建築模型和maya的前提條件。在平時的時候可以多看看別人的優秀作品,臨摹是學習建築模型的必經階段。可以去看看一些很好的**展示的教程和素材,也可以通過老師的教導來一步步地學,這是最有效最快的方法,絲路數碼教育學院是這方面的權威,可以多借鑑。

所以自學是可以的。

最後給你點建議:做模型的話,白模式肯定不好找工作的,基本沒什麼希望,一般乙個模型做好了主要靠的是貼圖跟材質表現,所以美工方面一定要好,要不要走好多彎路。

9樓:網友

1)你英文基礎要好些。

因為教室的軟體全英語乙個漢字都木有啊,這對於英語聽力聽到的都是@#¥%…的人來說,簡直了。。。笨人就用笨方法,把不熟悉的單詞記在小本子上沒事就看一遍,混個臉熟慢慢也就記住了,當然現在是有漢化版的福利了。

2)另外,你還需要有一定的美術功底。

初期學習一些飄動絲綢、粒子特效時,對這方面要求不高,生活中的一些基礎色彩知識就可以做的很好。但題主的問題是學習建模,如果是學習角色模型的話,那麼就需要你會一些基礎的美術知識比如素描,素描中的線條和結構很重要,會直接影響你模型的身體比例。上學時業餘學習素描每天畫線條畫的都要吐了!

3)最後,也是最最重要的一點,就是你為什麼而學。

maya是比較難學的(當然會有人反對這個說法,就像現在好多人都會基礎的ps卻不瞭解ps到底有多深還一直在講自己是ps大神)maya學的越來越多時,說的最多的一句就是「媽呀,maya好難!!」

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