1樓:匿名使用者
可以為該物體新增
來細分曲面修改器自
的。具體的說,就bai是為物體新增「網格du平滑」
修改器、「zhi渦輪平dao滑」修改器、「hsds細分」修改器。
三個細分曲面的修改器都可以完成你要增加分段數的要求。
值得注意的是,「網格平滑」和「渦輪平滑」的迭代次數不要太高。最好不要超過3就行了。太高的迭代次數很容易造成機器宕機的。
3dmax轉換為可編輯多變形後如何進行分段?
2樓:匿名使用者
第二步點connect後面的方框,中文是連線。
第三步出現這個面板,我的2012,面板跟以前版本不一樣,但是引數都是一樣。這裡分了3段,是等分的。
3樓:當裡個當在路上
3dsmax裡可編輯多邊形可以用連線命令來分段,也可以用切割、切角等命令來分段。
4樓:匿名使用者
你建一個尺寸適當的面片(一個面片相當於一段的段數),複製出你想要的段數,將這些面片在塌陷為一個物體,最後將它和你已經轉換為可編輯多邊形的物體相交在適當的位置,最後布林即可
5樓:
使用了可bai
編輯多邊形
,也就是說你上一du個命令(其他zhi物體),dao也是用的可編輯多版邊形!!!
舉個例子權
,拖一個矩形,然後轉換成為樣條線!!! 然後再拖一個圓形,再轉換成為樣條線,這時轉換成為樣條線命令就是灰色!!
3dmax建模問題,如何增加分段數?
6樓:joker幻滅
您好這個的話抄您可以使用【連線】命襲令來做首先bai在可編輯多邊形 模式下,du切換到zhi
邊模式,選中要加分段dao的幾條邊。
然後執行 【連線】命令(點旁邊的小視窗可以彈出設定,設定連線的分段數,預設的是隻增加一條邊,如圖)
然後確定,之後就可以編輯這些新加入的分段了。
希望對你有用
3dmax的可編輯多邊形裡怎麼平均分段
7樓:**雀
先選中上下兩條邊,之後使用工具欄中的連線工具(單擊文字右側的方塊可以輸入數值),就可以了
8樓:匿名使用者
我會告訴你,有個強大的工具集,叫「石墨工具」嗎?
先選中要均分的edge,輸入你想分的段數,click一下,就完成了。不用給我點贊,請叫我雷鋒。
9樓:天眼眩光
進入邊級別---選中需要分段的邊---拆分命令(拆分命令在可編輯多邊形編輯面板的下方)。
3dmax 中我建立的長方體用了可編輯多邊形,但是之後我還想修改分段數
10樓:蘿蔔也不可靠
如果bai你是把長方體轉化為了可
du編輯多邊形,那就zhi不可能再直接dao修改分段數了,只回能用切割,連線答等命令來分段。如果你想保持長方體原來的屬性,可以用多邊形選擇修改器,這樣你即可以編輯長方體的子物件層級,又可以修改在修改堆疊中修改長方體的分段數。
如果你想讓你傳給別人的3d場景有貼圖,那必須把貼圖也傳過去,沒有別的辦法。
11樓:匿名使用者
第一個問題不是問題
要想把做好的3d場景別人你把它渲染出來儲存為.jpeg的格式後在傳給他嘛
這樣他就可以看到你做的場景
3D max如何將用線條畫的複雜圖形轉換成平面並擠出?線條已經完全閉合,每個點都檢查過並焊接好
1 檢查線條是否封閉 2 檢查線條是否有重複 3 檢查線條是否有交叉 以上檢查無問題 擠出肯定沒有問題 擠出需要保證封口始端和末端同時勾選中 有幾種方法 1 直接把 放入max檢視做為背景,然後用細條畫。再擠出。2 直接將圖形在ps中轉換為路徑,然後用3dmax匯入這個路徑,就可以直接擠出。3d m...
cad能做模型嗎?cad和3dmax哪個做模型好
3d做模型好 3d模型做的模型似乎可以用cad開啟 09的3d不好 不穩定 按上 vary渲染圖容易出錯 個人覺得3dmax8.0比較好 7.0和6.0太古老了 現在用的最多的還是8 如果用vary渲染的話 做的會比galgame 好 3d是要配合著ps用的 並且不用自身帶的渲染器 據說最新有3d2...
怎麼讓3dmax模型邊緣發光,怎麼讓3dmax模型邊緣發光
實現的方法挺多bai,可以用燈光 du做,也可以用燈光zhi材質。一個就是系dao統自帶的回泛光燈,vray片燈也答可以。用燈光貼圖也可以,甚至你可以用燈光材質做。1.開啟材質編輯器,調節自發光顏色。預設材質引數中有一個 自發光 選項,將其勾選並將數值調為100 即可。但是這種方法做出了的亮度很有限...