1樓:大耳朵體壇
自從1988年桌球成為首爾奧運會的正式專案以來,中國幾乎壟斷了所有專案的金牌。面對中國桌球的強勢,ittf頻繁修改規則,旨在限制中國優勢的發揮,增加其他國家選手獲勝的機會,從而激發全球對桌球的興趣。是不是外國人不想打桌球,中國人不想看?
但這一切似乎都是杯水車薪,中國桌球的強勢地位依然難以撼動。中國有些人開始毫無懸念地擔心桌球專案。擔心桌球會被奧運會淘汰,擔心世乒賽有一天會變成亞運會或者中國全運會。
這種擔心似乎不是空穴來風。資料顯示,桌球賽事的轉播收視率正在下降,這似乎反映出世界對桌球的關注越來越少。國內調查還顯示,2008年奧運會後,桌球比賽的收視率大幅下降。
**高低的中國桌球真的到了外國人不願意打,中國人不願意看的地步了嗎?中國該怎麼辦?
根據美國人口普查局的統計,大約有1331萬人喜歡打桌球,佔各種球類運動參與者的第六位。美國目前的人口是億,打桌球的人數約佔總人口的。從這個比例來看,桌球在美國很受歡迎,屬於大眾運動。
但是,從以往國際比賽的成績來看,美國的桌球水平還有待提高,主要是因為美國人把桌球作為一種愛好而不是職業運動,大多數美國人不知道桌球也是奧運會專案之一。美國駐華大使館:桌球在美國受歡迎嗎?
答案裡有東西我之前只是說「水平有待提高」,<
馬上補充了一句「作為愛好而不是職業運動……」這可能是美國特有的文化特徵。在這條微博上,有111條評論,其中管波還專門**了一條評論的回覆:事實上,在一些國內平臺上,經常可以看到一些網友唱桌球,甚至認為郭萍稱霸國際桌球界,這影響了這項運動的發現。
但在我看來,任何運動的初衷都是「遊戲」,沒有好壞之分,只是「遊戲」本身在關注和商業化的過程中有冷熱之分。
桌球作為中國的國球,只要能得到國內團體最大的關注和喜愛就夠了。就像春節一樣,它屬於中國人。我們一定要因為外國人過不了春節而拋棄這個傳統節日嗎?
桌球在不同的國家和群體眼中有不同的作用。但至少,對於我們國家桌球教練員和運動員所做的努力,我們應該給予更多的掌聲,而不是詆譭。
2樓:阿墨姑娘你好
有的只是沒有像中國人一樣喜歡玩而已,其實任務一項運動既然存在了,就會有人喜歡的。
3樓:豆豆的飼養員
當然不是,在外國也有很多人是非常喜歡桌球的,而且他們所玩出的花樣也是非常多的。
4樓:網友
當然不是,桌球能作為一項運動,並且能在國際比賽中佔得一席之地,就自然有人練習有人參加,不能因為國外水平不好就推測沒人喜歡,難道我國就完全沒有人喜歡足球嗎?
5樓:你到底敢不敢
當然並不是的,有些桌球專案也是他們國家比較喜歡的運動專案,運動員也是很多的。
6樓:東流
我個人認為並不是,桌球作為一種體育運動方式,非常的簡單上手,而且還能鍛鍊身體。
7樓:大樹苗
當然不是了,也有很多人喜歡,只不過他們並不擅長這一項運動而已。
8樓:陳老師說社會生活
國外也是有很多人喜歡玩桌球的,只不過在生活當中並不會成為主業。
桌球在國外流行嗎
9樓:青無雲
感覺桌球在歐美國家不太流行,因此不太被重視。中國桌球打的好就是因為比較重視。
10樓:溫柔的蠶寶寶
應該說,在亞洲除了中國以外,其他國家對桌球的熱情並不高;
在歐洲,德國的桌球活動搞得比較好,有非常完善的俱樂部體制,許多世界知名球員都在德國俱樂部打球,比如:白俄羅斯的薩姆索諾夫、克羅埃西亞的普利莫拉茨等,他們本國的桌球水平及環境都不好,如果沒有在德國俱樂部的鍛鍊與提高,就沒有他們現在的水平和實力,尤其是隨著一些中國運動員的加入,使德國桌球俱樂部水平有了很大的提高,比如:丁松曾在德國打球,前國手馬文革現在還在德國打球,還有其他許多的中國球員也都曾在德國打球,這裡就不繁述了。
所以總體說,世界上中國和德國是世界上桌球的兩大基地,是歐亞乃至世界桌球水平發展的基礎。
桌球在國外真的像國內網上說的那樣完全沒人玩嗎?
11樓:職場小六
這些年國外被中國桌球壓的時間確實太久了,所以擅長迷惑自己的老外們才想出了這種一看就很可笑的理由,藉口自己國家桌球運動的差勁,所以國外已經沒有人玩兒桌球了是完全不可能的。
12樓:宗一一
這種說法是非常錯誤的,因為在我們的鄰國日本桌球就非常非常的流行。還有南韓。而遠在海外的歐洲地區也是非常非常流行的。
13樓:網友
也沒有那麼誇張,如果說桌球在國外沒人玩兒的話,那麼國外的那些桌球員從哪兒來的呢?
14樓:卿唐院
不是的,每樣運動都有獨特的魅力,都有人喜歡,都有人去努力學習,都有人去喜歡,只不過沒有國內這麼流行,這麼實力強大。
國外玩桌球的人真的很少嗎?
15樓:書讀史書新
兩廣,福建這些地方,羽毛球幾乎是第一運動,遍地是羽毛球館,高手如雲。北方的羽毛球普及度低些,球館裡面打球的要麼是很牛的專退級別,要麼是初級的菜鳥。普遍觀念還停留在「羽毛球是女人玩的不出汗運動」。
至於群眾級別的露天羽毛球,我想南北方應該差不多吧。桌球在南方著實沒有羽毛球受歡迎。當然,兩球入門基礎的難易也影響了了群眾基礎的大小。
舉個最簡單的例子,桌球和羽毛球怎麼握拍,對於桌球初學者來說正常的直板握拍肯定沒有問題,羽毛球的握拍初學者就不一定會。當然,影響專案群眾基礎大小的關鍵因素只有乙個——趣味性。
很明顯,更受歡迎的是羽毛球。從休閒玩法來看,羽毛球倆人倆拍子乙個球,有塊空地就能打,桌球還需要有張球檯;羽毛球初學者也能揮兩拍,桌球初學者稍微加點力球就下網或者出界了。
從業餘競技玩法來看,羽毛球動作更舒展,運動量更大,而桌球對手感的細膩程度要求太高,入門後提高比較困難。更重要的是,羽毛球現在日漸成為白領階層的社交活動,這個帶動作用是很大的(類似的還有網球)。而桌球愛好者隊伍是在萎縮的。
我很愛打桌球,很入迷愛泡球館那種,據我觀察,我們那個球館已經很久沒有新面孔了。而這還是在羽毛球耗材大量高於桌球的情況……
16樓:粥圓暴
近日一款具有機械科幻風的運動vr遊戲《球拍狂怒:桌球vr(racket fury: table tennis vr)》登陸steam,遊戲將在下月發售,先通過預告片先睹為快吧。
球拍狂怒:桌球vr(racket fury: table tennis vr)》一款充滿科技感的桌球vr遊戲,你可以在各種酷炫的場景中揮舞球拍,有人機對打和真人pk模式,在家照樣能鍛鍊身體!
<>遊戲既有單人模式也有多人模式,單人模式中ai的難度也可調,不知最高難度會不會和中國國家隊相當,這款遊戲還會支援創意工坊,屆時玩家們應該可以改編角色、場景,甚至連桌球的樣式也能更改。
有人喜歡打桌球嗎
17樓:伽
桌球的打法與技巧?
1、快攻打法。
快攻打法多用於站近距離打球,一般採用撞擊式擊球,動作較小,擊球時力量大,利用腰部力量去擊球。快攻的型別的打法主要是追求速度,這種打法要求我們需有較快的反應速度,才能發揮好這種打法。
2、旋球打法。
弧圈打法則是站在中遠距離打球,一般採用摩擦式擊球,引拍動作大,擊球時大幅度的引拍,以增加擊球時的力矩,利用增加球的旋轉性。利用旋轉,對手的反應的時間長,如果對手以大於你旋轉的力量撞擊,這樣對自己就很不利。所以我們弧圈應該注意高度與路線。
3、旋球結合快攻。
簡單來說就是弧圈+快攻。打球切不可司記套路,注意靈活多變。
4、快攻結合旋球。
簡而言之=快攻+旋球。注意技術的靈活使用,轉變。
5、削球打法。
類似與防守把大概,不過這種打法能接住遠球,猛球。對自己也是一種考驗,考驗自己對球的掌控能裡,判斷能力。打球前就想好球落在對方那裡,高度如何,對方離落球點多遠。
18樓:微
我個人就比較喜歡桌球運動。
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簡單啊,將球分為四組,第一次測量 任取兩組測一下,如果平衡就說明球在剩餘兩組 待測球 裡,不平衡就在當前兩組 待測球 裡,並記錄哪邊重。第一次測量 排除掉六個球,但暫時無法判斷異常球輕重 第二次測量 取三個排除過的正常球與待測球中的一組比較。平衡,則異常球在待測球中餘下一組中 不平衡,則在當前組中 ...
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