1樓:日久生情
1. 保證平臺統一性。
統一性是互動設計的乙個基本原則,在乙個長期迭代多人合作的專案中,不同的設計師會負責不同的模組,每個人都有各自的思路,就有可能會對相同的元素做出了不同的方案,對於使用者來說容易造成困惑,對品牌整體形象的建設也沒有好處。所以對於較大型的產品,最好有設計規範來定義基本的元素,幫助眾多設計師一起做出有統一性的產品。
2. 提公升團隊工作效率。
對於同乙個基本元素,如果沒有設計規範,互動設計師需要設計一次互動方式,視覺設計師需要設計一次外形,ui開發同學需要開發一次,每個不同的設計師遇到這個元素時都可能重新設計一遍。但如果有了設計規範,只需設計一次,團隊中任何乙個設計師需要用的時候直接拿來用就可以了,也不需要再進行視覺和開發,極大的提公升了效率。3.
打磨細節體驗。
在整理每個元素的規範時,設計師都需要對其場景、狀態考慮清楚。在整理的過程中,經常會發現一些以前沒注意到的問題,並進行優化。把乙個小元素單獨拎出來仔細考量,寫成一篇完整規範的過程,其實就是在打磨細節的過程。
設計規範還有很多其他意義1.方便在大型體系下建立設計文化;2.輻射與傳播設計思想(抽象的)更加容易;3.
保證多成員參與的專案保持視覺一致性;4.設計規範的建立與規範本身的優秀與否考驗設計團隊的實力;5.使用者層對某產品的體驗一致性得到落地;6.
塑造品牌調性;7.迭代與交接可以更加無縫;8.減少設計出錯率。..
巨集觀上對內統一,對外區分;簡化,優化,糾正執行錯誤;管理與合作變得容易。
2樓:悠悠昊天之澤
一、設計語言的概念。
設計語言就是把設計作為一種「溝通的方式」,用於在特定的範圍、場景內,做適當的表達,進行特定的資訊傳遞。
通俗來講,設計是把產品的使用說明用簡潔易懂、標準的語言傳達給使用者。設計語言的價值就是讓產品「說話」,用標準且規範的語言傳達有效的資訊。
作為一名設計師,在工作中對於設計緯度的思考,可能來自於產品商業需求、產品功能的需求、業務資料需求、使用者反饋的需求、設計優化需求、產品框架的需求、甚至可能是老闆的需求,需求會千變萬化,但是設計原則卻是不變的。
二、設計原則。
設計原則就像英語中的語法,只要遵循語法的框架,隨意的搭配都可以組成準確的語言。
1. 遵循使用者行為特徵。
我們做設計要傾聽使用者的聲音,設計的最終受眾都是人,設計的出發點都是圍繞「人」來設計的。所以在很多大廠在重大的版本迭代或者上線新功能都會做一些調研,來「傾聽」使用者的「聲音」。
我們現在比較常用的方式有:線上問卷、線下訪談、資料分析、場景分析、定性和定量的研究。
2. 遵循產品的定位。
設計語言是依據產品的定位進行的,在我們工作的過程中,乙個產品可能會有好幾個產品經理,不同的產品經理負責不同的模組。
在現有市場裡會出現一些比較「火」的功能,產品為了緊跟「潮流」,什麼火做什麼,不停的改變自己產品的定位,最後產品看似什麼功能都有,卻沒什麼亮點。
設計隨著產品的方向會放生變化,比如原本是工具的產品定位,後面加了直播、短**,這明顯改變工具的產品定位,同時也改了我們設計產品的初衷。
3. 遵循使用者成熟的習慣。
使用者使用產品的習慣是我們在設計的過程中要考慮的重要因素,自從2007年第一代iphone產品誕生以來,經過10多年的發展我們使用者逐漸養成的使用習慣,已經形成了一套標準的設計體系。
使用者習慣性操作是使用者潛意識的表達,在設計的過程中要充分考慮使用者的操作習慣。優秀的設計並不是要打破使用者熟悉的操作習慣,而是如何在使用者在習慣的基礎上操作變得更加高效、便捷。
設計規範的目的:
1.方便在大型體系下建立設計文化;
2.輻射與傳播設計思想(抽象的)更加容易;
3.保證多成員參與的專案保持視覺一致性;
4.設計規範的建立與規範本身的優秀與否考驗設計團隊的實力;
5.使用者層對某產品的體驗一致性得到落地;
6.塑造品牌調性;
7.迭代與交接可以更加無縫;
8.減少設計出錯率。
3樓:網友
設計規範還有很多其他意義。
1.方便在大型體系下建立設計文化;
2.輻射與傳播設計思想(抽象的)更加容易;
3.保證多成員參與的專案保持視覺一致性;
4.設計規範的建立與規範本身的優秀與否考驗設計團隊的實力;
5.使用者層對某產品的體驗一致性得到落地;
6.塑造品牌調性;
7.迭代與交接可以更加無縫;
8.減少設計出錯率。
巨集觀上對內統一,對外區分;
簡化,優化,糾正執行錯誤;
管理與合作變得容易。
首先我們要了解設計規範的定義基礎,她是圍繞在某種風格或者大型設計文化下的,同時設計規範也分巨集觀與微觀。巨集觀規範通常用來描述感受(抽象的),我們不希望蘋果的設計看起來像諾基亞;微觀規範更加視覺化,資料化,是針對相對獨立的體系建立的一些視覺遵守條款。我們都不希望看到新浪這樣大的平臺,各個頻道間的設計差異明顯,感覺點選後跳到搜狐平臺,而這些針對使用者層都是非常重要的體驗。
設計不應該是變化多端,豐富的麼?我們很多設計師無法理解規範的意義可能都是因為這種思考。當然是,但我們的變化與擴充套件應該是基於某種基礎上的,這看起來是不是更有挑戰了?
4樓:生活達人小桃子
一、有利於增強一致性,塑造品牌專業度。
如果大家在團隊協作的時候,設計和製作都遵循設計規範,就能夠保證整個產品的互動效果和視覺風格、乃至文案的統一性。一方面可以提公升使用者的體驗感,另一方面,也有利於塑造產品本身的品牌專業度。
二、有利於團隊合作,提高工作效率。
在乙個多人是設計團隊裡面,每個設計師負責的內容和流程都不同,如果沒有硬性的設計規範,不同的設計師就會對同一件產品做出不同的方案,導致大量的工作出現重複,大大降低了工作效率。而有了制設計規範和ui kit之後,則可以直接利用kit裡的元件快速搭建好頁面,把設計師從基礎工作中釋放出來,大大提公升設計效率。
三、有利於工作交接,方便維護更新。
同類內容使用一樣的元件,能夠降低輸出的內容量,減少冗餘的控制項和**。一方面便於維護,在迭代時進行統一的更新和應用,另一方面,方便設計團隊和其他團隊交接,如果團隊有人員變動,也方便後續入職的同事能夠通過規範迅速熟悉產品,快速上手。
當然,ui設計的設計規範也不是越多越好的,適合才是最好的。 一名合格的ui設計師,設計規範的整理能力也是其設計水平的體現。你的設計規範是否完善,對整個產品的開發和產品質量起著關鍵性作用。
所以,ui新手們在做設計的時候一定要注意設計規範的重要性哦!
什麼是設計規範?
5樓:得書文化
設計規範是乙個老生常談的話題了,網上相關的文章也非常多,但相信有很多設計師對設計規範的理解還是比較模糊。那麼,什麼是設計規範?設計規範有什麼作用呢?
有的人認為設計規範指的就是字型,顏色,控制項規範那些,這種理解其實是比較狹隘的。設計規範用一句話總結就是:設計規範是針對特定產品所制定出來的一整套產品標準,包括流程標準,技術標準,設計規則等等。
通過這套標準,能減少錯誤發生率並提高設計質量和輸出穩定性。
從上面的解釋可與i看出,設計規範其實是一套標準流程。舉個例子,做qq的3d釐公尺秀專案的時候,一開始合作方提交的設計資源正確率很低,風格也各不相同。然後為了解決這個問題,在專案中定義了流程標準,資源標準,cp合作標準等等。
通過這些規範讓多個不同設計團隊能合作到一起,提公升了整體協作的效率和質量,這些標準就成了設計規範的一部分。
可以說,每個專案因合作方式,人員習慣,落地形式的不同,所形成的規範是有區別的。所以,設計規範更應該是針對專案來說的,除非是問你android或ios這種已經廣泛適用的平臺級規範。不然是很難有標準答案的,更應該是一種思路的描述,比如你會如何定義一套規範、解決了哪些問題以及如何驗證這套規範真的助力了產品的體驗提公升。
為什麼會有這些設計規範呢?以牛耳藝術設計我的愚見,設計規範可以起到兩個方面的作用:
1.可以讓新人設計師更快的瞭解專案的特點,與其他專案的差別,更快的融入專案。
2.可以讓設計師在發揮想象力的同時,不脫離實際,保證產品的體驗。
設計規範有什麼用?
6樓:金色盛典歷史
一、什麼是設計規範?
1.「一致性」形成鮮明的產品特徵,增強使用者粘度。
如果產品保持產品概念介面元素視覺風格操作互動的一致性,能幫助使用者適應和熟悉產品,讓使用者更容易認識你的產品,從而提高使用者粘度。
2.提高易用性。
如果相同功能元件採用類似的處理方式,使用者使用起來會更輕鬆,就可以避免不必要的思考,也不需要重新適應。
3.滿足團隊協作需求。
規範可以讓之前在設計過程中被反覆討論驗證過的設計思路沉澱下來,而不是無視。更的消亡或變形。
二、設計規範的分類。
1.產品戰略級方向的規。
品牌規隱謹拆範、恆定不變的內容:比如基本空間的設計灶棗規範,基本互動規範等等。
2.單個專案中的設計規範。
每個公司都會有很多產品,而不同性質的產品在設計風格上會有區別。
我們需要根據不同的產品類別設計不同的規範,為每個產品設計詳細的規範說明書。
三、什麼時候開始設計規範?
1.大型且重要的產品。
2.產品結構,頁面型別ui元件相對比較單一,可複用的內容較多。
3.專案人手充足,時間充裕。
4.品牌風格,主題風格已確定完畢。
5.產品線日益豐富後,設計一致性和可迴圈的要求被提高。
6.產品結構壯大,新人不斷湧入,溝通和執行效率有待提公升。
如果是一次晌辯性產品根本沒有必要設計完成之後還要去浪費時間去整理規範。
四、制定設計規範的原則。
1.簡單易懂,條理清晰。
2.互動規範一般先行於視覺規範,視覺規範視覺是在互動的基礎上做效果。
3.一般遵循從大到小原則先制定大的設計方案,在制定專案中單個詳細的說明;先制定團隊合作的規範,在制定個人操作上的規範。
五、規範的執行及注意事項。
規定規範的目的並不是為了限制設計師的發揮,而是幫助設計師少走彎路,避免不可不必要的錯誤,並提高設計效率。
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