自由幻想ss怎麼樣提高魔防

2024-12-27 23:25:14 字數 5792 閱讀 7947

1樓:網友

對於混包號來講我覺得應該是血高。防禦低比較好。

但你提出來了。應該是平時比較喜歡自己單刷。跟我一樣。

我是38混包ys.有時候跟傻13乙個隊讓人很無奈。所以選擇單刷。

不知道你是不是因為這個原因還是剛開始玩。 剛開始玩可以自己選擇去結交一些朋友。

這樣安全係數比乙個人單刷高的多。而且又是48混包的。首先冰點就很容易掛。

我38ys在打玩攻城之後會去打冰很容易死。

所以覺得還是找些ys朋友一起打比較好。

提公升魔防的話只能是裝備加工等級提高點。然後裝備上精神屬性高點。前者好辦。後者有點難度畢竟首選是mg而不是暴擊。

有錢弄秘面具不如弄好點的翅膀衣服項鍊什麼的。提高生命值。

而且。我們家族幾個混包的48ss魔防貌似都50%左右。秘衣服 戒指 手套。

真面 鞋子 面具。 然後 帽子用自己打孔的智慧帽子。

我估計lz不想花多少錢。所以搞個好點的翅膀什麼的。把生命弄高點。 bb加的魔防不多。

2樓:網友

考慮怎麼加血吧,加魔防boos打你的血減少,從而影響到得包的概率。

3樓:乄情灬殤

狂投rmb,想提高什麼提高什麼···那遊戲沒rmb難活。

4樓:網友

加點,打造此類裝備。

5樓:網友

穿仙裝。然後提公升屬性。

6樓:sweet程瑋

建議50後刷仙套,很賺錢滴。

7樓:資深設計師

都48了 快公升都50,弄個仙套穿吧,抗性就高了,ss魔防本來就挺高的,要覺得不夠屬性點 +精神啊(不過還是建議不要)

8樓:彌小陌

前期靠加點,後期靠裝備,如果你再有乙個jp寶寶(法系的),就ok啦。

屬性加點:有人建議全加智慧,有人說一精神一智慧。

個人認為體質也很重要。。。後期就按一精神一智慧的加吧。

自由幻想關於傷害抗性和防禦百分比的問題,是怎麼算的。應該選擇哪個?

9樓:匿名使用者

本人天外飛仙93jk 其實玩幻想到自由也這麼久了 關於裝備的防禦百分比 我還是不是很清楚我也曾經問過 裝備的百分比加成有人說是白裝本身多少攻擊 就加百分之多少 這個我也不是很清楚 傷害抗性看你屬性 傷害後面那個數字 越高 就越能抗 戒靈的話jk帶 力量、體制、靈巧、攻擊、假如你不要攻擊 要個敏捷也不錯 因為自由幻想 jk走的是血牛路 攻擊少點無所謂。

10樓:匿名使用者

天都91ss

1靈巧=5防禦。

物理吸收百分比=防禦/[(等級-1)*

1精神=魔法防禦。

魔法吸收百分比=魔法防禦/[(等級-1)*人受到的傷害=(怪物攻擊-傷害抗性)*(1-吸收百分比)

11樓:匿名使用者

您好: 0%傷害抗性:是指受到敵人物理攻擊所減少的傷害,這個數值越高,受到的傷害越小,+1點少受到1點物理傷害。

防禦是吸收傷害百分比抗性是抵禦傷害舉個例子抗性50和吸收傷害50% 假設乙隻怪的輸出傷害為80,抗性50即你受到的傷害為80-50=30吸收傷害50% 即你受到的傷害為80*50%=40再假設乙隻boss的輸出傷害為1000抗性50即你受到的傷害為1000-50=950 吸收傷害50% 即你受到的傷害為1000*50%=500.

而在實際中,計算受到怪物的傷害值如下:受到的傷害值= 怪物輸出傷害*(1-吸收傷害百分比)- 抗性。

而防禦就是吸收傷害百分比,以物理系為例,即計算公式如下受到的傷害值= 怪物輸出傷害*(防禦)- 抗性。不難看出,抗性只是乙個抵禦傷害的固定值,而防禦的表現在它是隨怪物輸出傷害的高下上 抗性實用,防禦沒效果,理由如下:這是因為平時練級打怪,小怪的輸出傷害都比較小,比如說吧1 個jk防禦為500 ,抗性為100 ,1 個zs防禦為1000,抗性為0.

假設乙個小怪的輸出傷害為200 ,依據公式jk受到的傷害=200*( 50=174-100=74 zs 受到的傷害=200*( 1000)-0=148. 這樣看起來好像是抗性比較有用。我們再假設乙個boss的輸出傷害為2000,jk受到的傷害=2000 *(100=1740-100=1640 zs 受到的傷害=2000 *(這樣看起來又好像是防禦比較有用。

學過初中數學的應該很容易懂得這個問題。法系的可以按照公式把換成即可。凡事都不是絕對的,防禦和抗性有各自的優點。

當然如果可能的情況下是2 者都越高越好。但是當裝備上必須要有所取捨的時候,選擇防禦還是抗性就要看自己的需要。魚和熊掌不可兼得。

呵呵 但是 如果是我我會選抗性。

12樓:匿名使用者

乙個怪攻1000,你的抗100,防50%的話就是(1000-100)*。不過有個限制,就是抗最高不能超過75%,因為你的防無論如何也沒法100%,所以就是再小的怪也能咬你出血,本人jk93級。

自由幻想ss怎麼加技能點?

13樓:苑印枝黎妝

火彈術與冰箭術:屬於過渡技能,因此啟用一下即可;

火系掌握:僅僅提高火球術與火彈術~日後這兩個技能根本無用武之地,因此認為無須啟用;

冰系。掌握:可以大幅度減少怪的移動速度,一來可以防止怪被人搶跑的可能,二來可以變相提高自己的移動速度確保自己的生命安全;

火球術:唱吟時間威脅到ss的生命安全,因此啟用一下;

冰暴術:瞬發、冰凍、減速、三個加滿它的理由;

燃燒:可以防止boss回血或者防止被人搶走boss,因為jk或者zs吸引以後,如果長時間不給boss傷害的話,那麼怪就變他們的了~;

冰封:和燃燒一起配合使用可以給予自己一定時間來調整,面對突發狀況時可以使用;

燃燒強化。減少對方。

魔法防禦。按照個人愛好學或不。學吧。

冰封強化:個人覺得沒必要學。;

火盾&冰盾:抗性是共同的好處,但無論是火盾還是冰盾都有它的弊端,火盾的反射攻擊完全可以無視,畢竟不可能靠火盾那微不足道的一點點攻擊反射死怪,而冰盾的冷凍效果會影響ss的拉怪,不過有時候或許會救ss一命哦~

風焰術&暴雪術:毫無爭議,ss的主打群攻,加滿它沒道理!

高熱風暴&淬。

冰風暴。啟用即可,附帶燃燒和冰封效果~

紅蓮之魄&冰寒之魄:有技能書的話可以啟用,不過前提是要有多餘的技能點。

集中:提供盾足夠的時間來冷卻;

幻影:個人愛好~60%的幾率和100%的幾率是完全兩個概念哦;

消除:額。在刷八仙的牛的時候,為了方便快捷一點。所以啟用了下~和fo不同的是,ffo效果還不錯,一消就消掉了~;

釋能:開pk的話~這個技能就是偷襲的最佳前奏~;

瞬發:幾個主打的技能都是瞬發技能,此技能也無用武之地;

魔法精研:減少打斷幾率,都瞬發技能,被打斷的幾率能有多少。

魔法修煉:需要這個技能的只有火彈術和火球術~順便再計算下:加滿的話是降低40%,火彈從唱吟1秒降低到秒。所謂的差別或許只是精神上的感覺而已。

魔鏡術:很多人都覺得沒什麼效果,不過我還是嘗試著加滿了。

我建議就是。

群工。全部點慢。

火系修煉滿,冰系點2-3就行。

魔法修煉滿。

集中滿,火盾4冰盾5

其餘的自己看著辦就行了。

呵呵ctrl+c弄來的。

14樓:匿名使用者

主修技能 加點 型別說明 技能說明。

火彈術 5 目標攻擊 對敵人造成208%傷害,20級以前必須用的技能,也是打boss等單攻技能。

冰箭術 1 目標攻擊 對敵人造成100%傷害,每次公升級傷害提公升5%,瞬發技能,冷卻時間1秒。

火系掌握 1 被動技能 對火彈術和火球術的威力加成,每次公升級傷害提公升5%。

冰系掌握 1 被動技能 冰箭術、冰爆術、暴雪術、,造成對方移動速度下降20%,1-2點就足夠,加多了實際用意不大。

火球術 1 範圍攻擊 對半徑100的圓形範圍內的敵人造成195%的傷害,速度比火彈快多了,如果你會卡怪,可以加5點。

冰爆術 5 範圍攻擊 對半徑100的圓形範圍內的敵人造成175%的傷害,還可以使敵人凍結15秒,還是加滿吧,43級以前用得最多。

燃燒 1 目標攻擊 使敵人20秒內持續的損失生命,效果不明顯,不建議加滿。

冰封 1 目標攻擊 使敵人凍結20秒,這個看你自己愛好,不建議加滿。

燃燒強化 1 被動技能 使燃燒中的對手魔法防禦力降低。

火盾術 4 目標攻擊 為自己附加火焰之盾,增加傷害抗性,敵人攻擊會受到傷害。

冰封強化 1 被動技能 使冰封的對手受到的物理傷害增加。

冰盾術 3 目標攻擊 為自己附加冰結之盾,增加傷害抗性,敵人攻擊會受到凍結。

風焰術 5 範圍攻擊 對半徑150的圓形範圍內的敵人造成250%的傷害,術士高效群攻技能。

暴雪術 5 範圍攻擊 對半徑150的圓形範圍內的敵人造成200%的傷害,術士高效群攻技能。

高熱風暴 1 被動技能 使風焰術擊中的敵人30%幾率受到10級燃燒的效果影響,每次公升級效果增加,此技能尚無法作用。

淬冰風暴 1 被動技能 被暴雪術集中的敵人有20%的幾率受到1級冰封的效果,每次公升級效果增加。

紅蓮之魂 1 被動技能 火彈術、火球術、風焰術、隕石術的攻擊力增加4%,每次公升級攻擊力提公升4%。

寒冰之魂 1 被動技能 冰箭術、冰爆術、暴雪術、絕對零度的攻擊力增加4%,每次公升級攻擊力提公升4%。

輔助技能 加點 型別說明 技能說明。

魔法精研 5 被動技能 技能吟唱被打斷的幾率下降,你不想在打boss的時候總是發不了技能吧!

魔法修煉 5 被動技能 技能吟唱時間降低20%,每次公升級效果增加5%,我想誰都不願意打怪之前花時間「唱歌」吧。

自由幻想1點防禦等於多少傷害吸收

15樓:夢魘

物理傷害吸收百分比=防禦/[(等級-1)* 人受到的傷害=(c-a)*(1-b%)

自由幻想1點防禦等於多少傷害吸收

16樓:匿名使用者

物老鬧搏理傷害吸收百分比=防禦/[(等級-1)*人彎蔽受到的侍祥傷害=(c-a)*(1-b%)

17樓:匿名使用者

加首閉2點精神是一點魔防, 加2點體者茄裂質是20點血,加2點智慧是1點魔功納陸,我也是玩ss的建儀加智慧,血弄點裝備就能上去了。

qq自由幻想ss技能

18樓:匿名使用者

首先,ss沒有雙盾了,一般都是主修乙個盾,用「集中」技能延長時間(所以集中+3)

冰盾和冰系掌握影響拖怪練級效率,所以冰系掌握不加,冰盾+1點啟用就行,以後有了多餘的點再加上去。

火盾+5,保命技能。

火球、冰爆、風焰、暴雪4個群攻全+5

火球:瞬發(記得把把哪個降低吟唱時間的加滿,魔法修煉),1秒冷卻,殺怪滅口必備。

冰爆:火球不是有1秒冷卻嗎?這時候丟乙個冰爆啊——怪被冰了怎麼辦?用大群破冰啊。

風焰,暴雪:大群,必加滿。

我的4個群是這樣放的。

大火——小火——小冰——大冰(用來破冰)——小火——小冰——小火。

偶魔攻低,不過這樣一輪下來,怪也差不多清了。

這一輪中小火放了3次,小冰兩次,所以兩個技能+5還是有必要的,另外,火系掌握也適當的加一些,提高火球術攻擊的,也可以彌補火彈+1的低攻。

其他的必需過度技能(包括冰箭、火蛋、燃燒、冰封)一概+1

冰封強化、燃燒強化、冰系掌握不加。

對付別人搶boss,有冰封和燃燒就夠用了,沒必要加冰系掌握,影響練級效率。

都按我說的加,還有幾點剩餘,看什麼技能拉風就就加什麼吧(如果喜歡打九大boss,推薦把剩餘的加火彈上,也有人說釋能最帥,加釋能的)

模型:我的52垃圾術士。

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