1樓:匿名使用者
首先 很多人說「apm高了沒用」 然後大家就人云亦云的這麼說 我先來分析下apm高的缺點和優點
先說沒用的地方吧:
1。誤操作太多 習慣了以後有時候會耽誤事情 不過如果習慣到了一定地步 這條壞處等於沒有
2。就是高apm的人 一般做一樣的操作用的運算元比一般人多(不算費操作也是這樣)。舉個例子吧 一般大多數人拉兵就是圈上以後直接點小地圖的基地 而我是圈完拉到自己兵有縫的地方 從那個縫饒過去 把對方兵擋住 然後用shift優化路徑的逃跑 最後點一下← 按最後一下在本里
這樣的好處不用說了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是為了延誤對方的攻擊時間 這樣可以耽誤他更多的時間。 缺點是如果你趕上狀態不好 操作的慢了一點 不僅會耽誤其他的操作而且會把操作的節奏打亂!
3。最根本的缺點 太過依靠狀態 由於複雜的操作方法 如果沒有非常清醒的狀態 根本無法按節奏操作 這個是apm高的人真正的弊病!(也就是狀態行)
優點嘛 就是基本狀態好的時候 操作方面不會輸給任何人 就算不是同一水平的對手 也只可能輸在戰術 意識和大局 兵種變化不夠快==上 而不是操作上
我的解決方法 其實我自己也並沒有解決 不過我想唯一的解決方法可能只有一個 那就是訓練 讓操作變成不需要想的事情 熟練到和走路一樣 那時候不需要有多麼好的狀態一樣能操作的很好 就象你沒睡好覺一樣會走路一樣。。。
apm還有一個好處 就是當你apm已經很高以後 轉型成簡單操作的打發 會很有優勢
下面切入正題 怎麼提高apm呢?
我剛剛打war3的時候 第1次測試apm是60多然後平均每星期漲20點 一直到250
然後進入slcn又經過那裡的訓練達到360(現在不怎麼打了 基本270)
其實起稿apm的祕訣嘛~~~ 就是亂點!
別打我。說真格的了。。。:
1。首先的就是優化路徑 操作拉兵的時候 讓一隊兵同是分3路走 還有拉一個時候按住shift點沒有障礙物的路徑
2。換組 隨時根據你英雄戰位 和需要攻擊對手的哪個目標來更換你的隊伍編組
例1:比如我和一個orc上來拼操作 我開始會把所有的兵(包括水元素)編1 把水元素自己編2 用這個隊伍朝他的方向走 遭遇之後 看他英雄的位置 如果他的先知站在適合我攻擊的位置 不用說直接用1隊a他先知 如果對方故意把英雄卡在部隊後面 我會馬上把1隊往後拉一?然後用2隊a下前方 也就是把水放最前面 這個時候對方肯定用狼追你 然後其他東西打你fm 這個時候我換組成1隊am 2隊fm+水元素 。
用2隊打他的英雄或者狼(看哪個位置好打) 然後1隊自己一邊饒開他的狼 一邊找機會當他先知(追殺先知時候)
例2:打ud前期時候 用fm和他拼g 開始的編組是1隊全部部隊(包括水)2隊但編fm(這個時候要注意 如果拉fm撤組時候要撤2個組的。這點就屬於比較複雜的操作) 你要了解會打的ud會找機會圍你gm打所以先用1隊a他最靠前那隻g 然後馬上把2隊往後拉一開 開始用2隊hit@run 因為他的目標是你的fm (也只能是fm) 當然也同時要注意你的am和水(不過am一般不容易被圍 水的話 可以用2隊當差一下 不過就算水個圍了 也可以自己槍最後一擊 損失不會很大)
這只是換組的2個簡單的離子 至於其他的看個人習慣了 打的多了都會有自己的換組方法
3。最根本的提高apm的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由於太複雜 不相信自己的操作而不敢實行 這個是最大的錯誤 就算真的無法做的很好 只要做出來 就能對自己有很的的鍛鍊 一點點就會讓想的和做的統一起來 也只有這樣才能練出好的操作!
2樓:匿名使用者
個人建議用小鍵盤
高手的小鍵盤都改過
本人amp一般120~150沒改過
還是要先熟悉ms的所有快捷鍵就行了
不過有的人好多都是無效造作
有的人狂點隊伍1212的點選自然就高
還有的就是狂點滑鼠右鍵
怎麼快速提高amp?
3樓:小新二代xb1籐
apm不一定要高,主要是提高水平為主 我前幾年打bn的時候(那時候還是老的積分制度.1.12版) 開始apm只有90左右,後來雖著水平等級的提升就慢慢的高了,最高一盤達到200 主要要看你和對手打的激烈程度,和自己微操作的水平,我達到200那盤 基本雙方一直在交戰。
歐洲原來有個職業ne選手,忘了叫啥了,他曾經在東歐和西歐兩區同時拿到bn排名第一,他的apm只有70左右 不過我個人認為 60就比較低了,一般應該100左右 我感覺apm只要把手頭的操作弄好就可以了 拉拉兵啥的,還有發展什麼的都弄好就算是最好了,apm在高也只是一個炫耀!!
4樓:花小姐丶
記住,apm的提高,不是讓你狂按move,狂切換部隊熱鍵。而是讓你在一定的時間內,完成儘可能多的操作。這些操作包括以下幾點。
一定要在實戰時,不停的提示自己: 1.造農民。
圈造好的農民去採礦 2.造人口。 3.
造兵 4.前線控制 5.擴張 6.
偵查 apm是讓你用來在最短的時間內考慮到如上6點。並能自如的做到以上六點。你必須不停地讓自己在這6點之間穿梭。
當這成為你的一種「習慣」的時候。 apm就已經達到一個很高的高度了,200+以上很隨意,300+估計還要靠你的天資和小腦協調,不過都是可以練的。400+估計十分耗費操作的terran玩家才能達到吧,現在的很少,見過比較隨意的是nada 跟kyo apm固然重要,不過意識與大局觀更重要,用馬哲觀點來說就是整體與部分的關係,整體的作用是永遠大於各部分單純之和的。
很多玩家問apm提高的方法,這裡做一回答。 對於1st vod 框農民和狂設集結點狂切換部隊的解釋: 1 快速框農民 和設集結點是為了讓自己慢慢適應一下後期高apm時候的感覺,不至於一下提 不上去。
2 農民被騷擾的時候可以快速框起來編號逃走。 3 大家都知道中後 期戰場是不斷變化的,初期的狂設集結點是為了適應後期補兵的快速進入前線。 4 不停的切換部隊是不斷的看血量和部隊損失情況,不停的加編新生力量,使 生產出來的部隊很快加入前線。
5樓:花落顏
amp是什麼東西? 哈哈,我只知道apm是微操指數.
amp是什麼啊
6樓:匿名使用者
amp是手速的意思
在魔獸爭霸(war3)隊員的評估裡慣用的比較方式代表平均每分鐘做的有效操作的次數
高手甚至可以達到300每分鐘
7樓:匿名使用者
你好!!
apm實際上是actions per minute的英文的簡寫,直觀的說就是每分鐘的按鍵率。
現在衡量一個一款遊戲的競技選手的水平時,apm是一個重要標準。很多人笑稱:apm是一個玩星際的玩家的面子工程,可見apm對於玩家的重要性,可以說越來越多的玩家開始注意提高自己的apm值。
我在這裡提出一個標準,一個衡量一位選手水平的標準。我覺得真正衡量一個選手水平高低應該有兩個標準:一個是apm值一個是操作效率,一個選手如果盲目的提高自己的apm而不是有效率的在操作,同樣會失去比賽。
因此我建議所有的玩家不要刻意的提高自己的apm,而是要有效率的提高自己操作水平。
謝謝!!
8樓:匿名使用者
sky的apm峰值可以達到800多~
怎麼測試自己的amp
9樓:匿名使用者
有專門分析比賽以後replay的軟體,推薦使用 w3gmaster,可以看到你的apm值和操作的詳細情況。
魔獸史上amp值最高的是多少啊
10樓:匿名使用者
如果你看高手的第一視角vod 你會發現高手也是一樣的 去一個地方要點兩下或者更多 這樣做不是為了突增amp值 只是為了熱手 正場比賽都保持高興奮狀態打 不會由於前面按的太慢突然加快節奏而不適應
本人apm240左右 這個是老話題了 apm不代表什麼 真正打起來要看意識 操作
如果都是虛amp那隻會突增負擔 降低自己的操作效率 一但形成習慣會很難改
新手切記
11樓:匿名使用者
我買的魔獸共略書的筆者峰值364,他和其他網友說的時候,直接把他遮蔽了,呵呵
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