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2樓:網友
原畫這個範疇本來就是範圍還是比較廣。你最好問的具體些,也方便我們。要是一般的概念和定義一下也就出來了。
3樓:尹示羊
你說的什麼意思啊,不懂!
原畫是什麼
4樓:智花丶
原畫是指動畫創作中乙個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。
原畫可以分為遊戲原畫與影視原畫:
遊戲原畫:1.遊戲cg封面原畫---指以遊戲文字或以原畫的設定進行封面繪製,一般在遊戲中會作為過場畫面或遊戲宣傳封面。
2.遊戲場景原畫---按遊戲文字設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。
3.遊戲設定原畫---指遊戲文字設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、**、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以遊戲文字內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
影視原畫:影視原畫指繪畫作者在詳細瞭解劇本,瞭解導演意圖後,按照拍攝的需要,在拍攝前期畫出的效果圖。
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原畫是什麼
5樓:匿名使用者
原畫這個詞 國內特色 本來是動畫製作首胡前期的乙個崗位 輸出角色或者場景的最初的原型設計和定位。然後是動畫師按照這個原型讓他動起來。 國外遊戲行業並沒有原畫這個崗位。
行業發展的程度不一樣導致的。
早期的國內遊戲行業 遊戲大多呈現的是3d效果,當時的3d的美術和審美沒起來(只有技術) 需要比較完整的冊螞原畫給3d做參考,風格上也大多也模仿國外的為主,所以就有了原畫這個概念,說白了就是畫清楚能讓3d看的懂建模建的出來,(國外 前期只有概念設計師,高階和低階的區分,高階的出概念設計,低階的出具體的設計州芹埋,之後3d再進一步完善設計 做出符合遊戲要求的成品。),都2020年了 傳統網遊也被淘汰 現在更追求效率和風格傾向,原畫現在要做的工作比較複雜 不單單是幫助3d做前期原畫那麼單一的崗位要求了,產業鏈的優化,遊戲相關和動漫各個領域的興起,現在更多的需求是要懂遊戲會畫畫會3d和其他各種軟體,能通過軟體技術支援直接產出能商用的美術產品,遊戲原畫也慢慢向概念設計靠攏,2d和3d也慢慢融合 這是行業發展的必然趨勢,會畫圖不如會設計 會設計不如又會設計又有3d技術懂完整製作流程的, 前者都只是是崗位競爭力 後者是行業領域的競爭力了。
原畫是什麼,原畫和插畫的區別是什麼?
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作 key animator 或 illustrator 較少用 作為指導動畫片走向的關鍵幀影象,就像是骨架一樣,在這個基礎上生出血肉便是一部動畫片。遊戲方面的原畫是所繪的人物造...
原畫設計是什麼,它的特點是什麼,原畫設計是什麼?
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漫畫原畫是什麼,原畫和漫畫有什麼區別?
漫畫的基本流程是,先做故事情節設定,再將單獨繪製角色原型,這個就是所謂的漫畫原畫。確定好人物造型和故事情節後就可以開始畫草稿了。首先將故事情節進行分鏡,這是很重要的漫畫看上去是連貫還是呆板全開這一步,覺定好分鏡頭後開始用鉛筆畫人物草稿。這部分就是要將角色的動作 表情和背景都畫上,並流出對白框。草稿細...