1樓:匿名使用者
漫畫的基本流程是,先做故事情節設定,再將單獨繪製角色原型,這個就是所謂的漫畫原畫。確定好人物造型和故事情節後就可以開始畫草稿了。首先將故事情節進行分鏡,這是很重要的漫畫看上去是連貫還是呆板全開這一步,覺定好分鏡頭後開始用鉛筆畫人物草稿。
這部分就是要將角色的動作、表情和背景都畫上,並流出對白框。草稿細緻程度隨個人水平而定。接著開始畫正式線稿,用鋼筆將草稿確定並細化,注意線條流暢和整潔,同時標出需要塗黑或者貼網點的地方。
如果是電腦繪畫的話畫線稿就要另開一個圖層。線稿完成後就最後的工作了,將之前標註的地方圖黑和貼上網點,將對話方塊的文字填上就ok了。以上就是漫畫的大致流程,具體步驟隨各人習慣都有所不同,但大致都是如此。
前面幾位說的斜面底下發光的臺子叫透寫臺,用來複制原稿或者畫動畫時對準上一幀用的。隨便找個會木匠的人都能做。最簡單的就是找個抽屜將臺恨放在裡面上面蓋上玻璃即可。
另外一說g筆並不是很容易掌握的筆頭雖然它能夠畫出變化豐富的線條,但新手是控制不了的。可以先用普通美工筆畫線稿,等到掌握了手感後再練g筆。個人覺得其實還是數位版繪畫方便,修改方便、貼網點塗黑又安全,畫錯修改也不用重畫。
就是數碼筆的手感要自己多練練。
打了這麼多字應該給分吧?
2樓:匿名使用者
lz你把我搞混了。你是畫漫畫還是做動畫?
畫漫畫不存在「原畫」這個東西,那是做動畫用的。如果你指的是對角色劇情的設計,那叫設定。
日漫製作是需要線稿,但不是隻有線稿,要上網點紙,上灰度的。
你說的1秒鐘20多張畫,是用ps做麼?沒錯要分幀,每幀都是單獨畫,難度不高,但是很麻煩很費時間。
3樓:冰雅の靈兒
我也接觸不深,但有一些瞭解。
原畫應該就是線稿吧,用掃描器掃描進電腦上色和印刷。不過也可以用水粉等顏料上色。
日本動漫也可以直接用數位板畫。(數位板就看你自己的經濟條件了,但原畫還是必須要學的)
你不一定要畫那麼多張,有時可以利用補間動畫。
如果只有一些變化,可以用一個可以發光,有些傾斜的臺子(抱歉哈,我記不住叫什麼了~)畫。也可以在photo shop裡處理一下。這些都是小問題,很好解決的。
實在解決不了,有實力就可以找個搭檔了,你別指望一個人做個大工程。(這是我老爸的原話。)
總之,就是四個字:實力為上。
4樓:夢醒乄花落時
原畫和漫畫有什麼區別?
5樓:匿名使用者
原畫在漫畫 動畫 遊戲裡抄都有設bai
定稿和手稿的意思,原畫在du動畫還有一個意思zhi是創作中一個場景動作之起始與終點的畫dao面,以線條稿的模式畫在紙上。差不多就是運動軌跡。動畫裡一個動作都會用一個固定的原畫 根據需要再做改動 漫畫最早用於新聞漫畫,主要是畫諷刺當時政黨的一些題材,但是隨著時代的進步,漫畫的指向也就有了變化,開始走向生活,我記得一位泰斗級的漫畫大師說過:
漫畫,就是把幽默的語言用畫的形式表達出來。它是有內涵,有深度的!沒有生活閱歷的人是不可能創作出好的漫畫!
但是**就不一樣了。
6樓:匿名使用者
原畫和漫畫....原畫一般指的是單幅的作品吧,是完成品,而且是沒有經其他任何的的修改的單畫而漫畫一般都指有有**性的,而且還是有對話方塊的吧。
7樓:匿名使用者
原畫是隻和動畫bai
有關原畫掌握動du畫中zhi人物動作的
節奏畫出人物dao動作的大專體趨勢和添律表屬律表是掌握角色節奏的關鍵 律表上一個動作的中間張越多這個動作就越慢 律表上還有一個場景上動作角色分層特效等內容 然後由修型部對照造型表來修角色的外形(因為原畫一般都會畫的很潦草) 接下來才是動畫部根據修型後的稿子和律表完成中間張 市面上的漫畫書不是作者的手稿影印過來的 作者畫的是臺本 相當於動畫裡的構圖部 構圖部是在原畫上面一個環節 構圖再上面就是導演了 世面上的動畫書是經過修型後才出版的 作者的手稿是很粗糙的 動畫的環節是導演--構圖--原畫--修型--動畫--動檢(動畫一制)然後進入動畫二制也就是電腦上色
請問各位大佬:插畫,漫畫和原畫的區別以及發展是什麼?
8樓:匿名使用者
先說一下插畫,漫畫和原畫的定義。
更多的繪畫知識點,輕微課平臺有詳細的資料。
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、**吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。
漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
不同風格的繪畫,其實基礎是一樣的,只是後面根據需要的不同,就形成了不同的風格。
以後的發展根據需求,可能會往不同的方向發展。目前原畫師比較好的,其他的相對於市場需求量較少。
9樓:匿名使用者
插畫就是**啊,畫集什麼的裡面的畫,一般一幅畫就是一個片段或情節。
漫畫就是平常看的漫畫書裡面的那種,用畫來展現一個故事,有分鏡有對話。
原畫就是動漫原畫了,有點類似於你看動漫時截圖,不過這是官方給的動漫的某個畫面。
10樓:環球青藤
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、**吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。
漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。
遊戲原畫和動漫原畫有什麼區別??? 漫畫和原畫又有什麼區別??? 原畫說白了是什麼??? 這個問題
11樓:頭頂隱身草
遊戲原畫來和動漫原畫,首先都需要自
有配色細節,人物三相,有的還要有文字說明。不同的是遊戲原畫要求更細緻一些。
漫畫原畫,大概跟上面的要求差不多,不過有時候只需要黑白線稿和一些說明文字,類似於人物簡介一樣。彩色漫畫原畫主要要是為了動漫化或者製作手辦之類的用途(也有其他原因)。原畫簡單點解釋就是,原始畫稿、初稿。
12樓:匿名使用者
...親 只要你百科什麼都知道了
原畫和插畫的區別是什麼?
13樓:匿名使用者
樓主你好,1、插畫,最早一般是插在文字中間,到如今插畫已經不是簡單插文字中間那麼簡單了,它是一種統稱,也可以這麼叫「商業宣傳畫」即是有針對性的,有些無目的個人創作也可以叫插畫,這個涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細緻的都可以叫插畫了,ok,其實,我們這些剛入行的和沒入行的朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來完整而漂亮。2、我再說原畫設定吧,這個是一個非常細分,專業化很強的畫種了,它的特點是為影視遊戲等服務的,工作環節中的頭一環,別的我不清楚,我單說遊戲原畫,這種圖出現只有一個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。只要達到這個目的就是原畫了。
類似服裝設計圖,或者汽車設計圖。要做成衣服,得先畫個樣子,效果圖之後會有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來。 做一個好的插畫師,其實蠻難,但是做一個普通的插畫師還是挺方便的,一般來說,首先需要選中一個好的風格,作為自己的風格,在所謂藝術這塊其實挺在意風格的,往往以畫識人,所以我們看名家,只要看風格就知道是誰畫的。
這點對插畫師挺重要,找到這種風格後,只要堅持,日久,如果你畫得還過得去,那麼很多人就靠畫風認識你了。 做插畫師,就要會上色,對顏色和構圖的把握是放在很重要的位置上的,和表現內容幾乎是並重的,在國外是個很成熟的職業了,國內的話剛剛起步,職業插畫師混得好的並不多。 回來說原畫設計,需要那些正在做和沒在做到朋友搞清楚,原畫設計,三個要點:
1,設計;2,設計;3,設計!!不是上色多麼有風格,也不是動感十足pose拉風,關鍵還是設計,我由於工作崗位的關係需要經常稽核原畫稿,我對設計感的重視超過其他任何一點。 如果原畫稿上色細緻深入,看起來很nb,但是如果設計感平平,或者設計不清不楚。
它就不是一張合格的原畫稿,很多人把與其時間放在刻畫光影上,還不如放在設計上,光影是屬於插畫的,或者屬於氣氛概念圖的,而不是屬於設計原畫的,原畫設計稿需要的是顏色搭配明確,所有設計清晰明瞭。而那些光影漸變細緻入微的玩意,還有背景,通通不需要,只會迷糊三維製作人員,而且浪費你的時間。 想要原畫的設計清晰,就一定要強調線條,不要用塊面遮住線條,那些屬於插畫的技法只會讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。
插畫要求虛實結合,重點和不重點,甚至還有意境神馬浮雲,而原畫則全是重點,千萬別虛,虛了就啥都看不見了,會讓三維製作師恨你的。畫清楚每個細節,包括腳趾頭最好,而且細節的顏色傾向很明確,不含糊,那麼我有理由相信,所有制作人員都會愛你的圖和人。 好了,我想我已經很明確原畫和插畫的關係了,如果你還是不清楚,那麼我推薦你來我們博思遊戲官網諮詢,希望我的回答能夠幫助到您。
14樓:faith信念
簡單說把,原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始**,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的)這些都需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。
原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。
插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。
對於原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。
而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。特推薦一家學習原畫和插畫比較不錯的平臺,輕微課。
原畫是什麼,原畫和插畫的區別是什麼?
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作 key animator 或 illustrator 較少用 作為指導動畫片走向的關鍵幀影象,就像是骨架一樣,在這個基礎上生出血肉便是一部動畫片。遊戲方面的原畫是所繪的人物造...
原畫設計是什麼,它的特點是什麼,原畫設計是什麼?
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