各位老闆好。。我想弄個桌遊室。。具體該如何實施呢??

2024-12-23 05:00:22 字數 4837 閱讀 9507

1樓:薩騰駿洛俠

要學會是不是很難呀??買牌回來自己研究可以嗎???還是弄10來種容易上手的就好了吧??

帳我粗略算了下。。。桌遊一天100塊夠了。。還有檯球呢。。。

桌遊有3000千的收入的話我們就算賺的了。。。送飲料什麼的畢竟我們這也才這一家。。起先不用弄好的。。

隨便弄點茶什麼的就好了吧。。。電費水費我想應該用的不高吧。。。

2樓:宰嘉歆謇運

回覆。philiplay

的帖子我還是不清楚你的商業模式,搞個10種我覺得怎麼也不算是桌遊店啊,估計你對桌遊還不是很瞭解,怎麼說那,遊戲有不同的種類,難度,適合不同的人數玩,10種不可能覆蓋各類消費者的,而且消費者玩會了乙個遊戲還會要求玩另乙個遊戲的,10種只是浮雲啊。自己學規則,除非是非常非常簡單的遊戲,我認為不現實,如果你玩過200款以上的,自學我覺得可能的,如果你對桌遊才入門,那還是建議到正規的大桌遊店學一下。如果你的商業模式是以檯球為主的,桌遊只是個很小很小的補充,那我覺得你更多的應該考慮檯球如果做好盈利,桌遊你不搞也沒啥問題吧。

定價我只是建議,具體還需要你自己確定合理水平。至於桌遊店和網咖比較,兩者還是完全不同的,桌遊要有師傅領進門,網遊完全可以無師自通。所以桌遊發展了這麼多年,在國內還是個很小眾的行業。

3樓:時凌青揭靈

我們這家裡基本上都有電腦。。但是網咖生意還是很好。。。所以我想桌遊也會如此吧??

只要做的好。。在家玩和在專門的地方玩是不一樣的。。。10塊或者15塊玩一天在我們這可以說是太便宜了。。。

學生一天上網。。上班族隨便去個地方坐坐都不止這個價了。。。我打個桌球。。

每次去都要消費幾十塊。。買菸買檳榔什麼的。。。

和老闆打遊戲的時候注意桌遊不能幹什麼

4樓:

摘要。您好,注意事項如發現這款桌遊並不是你的菜,這時候該怎麼辦?禮貌的方式是繼續參與其中並嘗試找到樂趣,直到遊戲結束,不要故意發表「我不想玩」的言論或表現出完全消極的態度。

您好,注敗仿銀意事項如發現這款桌遊並不大友是你的菜,這時候該怎麼辦?禮貌的方式是繼續參與其中並嘗試找到樂趣,直到遊戲結察宴束,不要故意發表「我不想玩」的言論或表現出完全消極的態度。

在遊戲過程中犯錯是一件很正常的事,許多「村規」也是因為大家都對規則理解錯誤而來。銀茄因此,當有玩家在遊戲過程中重複犯下同一種錯誤,有禮儀的方式是試著理解並氏陪再次講解殲搏蠢規則,不要不耐煩甚至生氣,畢竟這只是一場遊戲。

如果在合作類桌遊中涉及到團隊勝利真的忍不住,那麼也儘量注意語氣和方式。

最好的方法橋鍵就是在進行桌遊時大家都把手機放在一邊敏弊巧並調成振動卜察或者靜音,除非有重要的**,否則都不要去擺弄手機。

比如玩桌歲遊遊前要洗手,玩桌遊時不要吃東西,飲料也儘量放遠一些,不要彎折畢清、弄皺卡牌,不手雀前要亂丟亂扔配件,等等。

桌遊吧如何經營

5樓:中國加盟網

如果是加盟形式,我們需要實現考察這個桌遊吧總部是否擁有直營店及經營情況。

門店的經營,通常是按照一季度或者半年來交房租,一家直營店,在經營三個月後,如果沒有找到盈利的希望,可能還會再堅持3個月,但是半年沒有滿足盈利,都會選擇放棄,所以一家直營店持續經營長短,可以確定盈利的基礎,可以肯定專案可行性。

乙個品牌擁有的直營店越多、直營店經營時間越長,積累的運營實踐經驗就相對越豐富。

拿出一些道具進入學校或者宿舍高現場推廣,因為有些人不玩桌遊或不瞭解桌遊,此時就需要現場的推廣服務。這時候我們要發展一批忠實的桌遊愛好者,因為桌遊運動是乙個時尚的運動,跟年輕人之間的溝通就尤為重要,此刻我們要把發展定義在朋友上面。當你有了幾個能力非常強的朋友的時候,那麼你的生意就會在不知不覺中發展壯大起來。

開業**是乙個初的**形式,在桌遊吧裡主要為發放紀念會員卡這樣的形式,起作用效果非常突出。其中一項我們發放的會員卡的折扣力度要較一般卡的力度大一些,但是要注意的是,這種卡不可以大範圍發放,主要針對有消費能力的人使用。其原因在於這樣可以給一部分人心裡優越感,在他們乙個圈子裡想去玩,自然會想到自己擁有的特權,於是由乙個人可以帶來乙個群體的消費。

如何經營一家桌遊吧。

與遊酷合作,你將擁有周到的一站式服務,前期的桌遊吧選址會為你的客源打好基礎,專業的策劃和設計團隊,會為你包裝出具有吸引力的裝潢環境,後期的培訓服務會讓你更專業,起點高於同行業。

遊酷為了符合當地市場的需求,專門為年輕人創業提供匹配的創業專案。例如:桌遊吧,主題餐廳,主題酒吧,主題水吧,咖啡廳,轟趴館等一系列新潮的創業專案。

遊酷不同於其他的加盟連鎖,是整體專案手把手一條龍的服務,大大降低了投資人的風險問題,關鍵的是可以使投資人的想法得到充分實現。

6樓:彬臨城夏

1,組織比賽,如果附近有大學的話,和大學裡的社團啦啦關係,有桌遊社的,讓社長帶人過來,給提成,當然悄悄滴。

2,宣傳,大眾點評不錯,花錢宣傳還是可以的,丁丁地圖絕對不要去付錢,沒用,之前我開的時候兩個都弄過,問來的人基本都是大眾點評過來的,丁丁地圖這個太坑了。

3,開群,自己開群做群主,然後拉人,論壇拉什麼的,然後來的人也告訴他們群號,讓他們加,或者發名片 群號印名片上,群裡的人越多越好,沒100個人不行的。然後每星期看情況組織1到2次活動,組織活動可以發訊息或者打**給群裡的人,當然作為群主你要搞好關係,另外你可以加其他的桌遊群,然後聯絡群主,讓他帶群裡的人來,給回扣。

奶茶爆公尺花什麼的看著辦,反正成本也還行,奶茶我們以前是去買一大包那種巧克力粉和奶粉自己衝的,挺便宜的,當然衝起來很麻煩的,嫌煩就弄點茶什麼的好了,衝飲料特麻煩。

對了,上面第三點是大頭呀,弄起來一下就賺了。

當然後來因為我們精力不夠,開了一年半還是關掉了,不過經驗希望可以給你幫助。

7樓:無人別館

飲料零食是必須的,但是燒烤pass掉,應該不用解釋吧。為了賺錢的話就搞集換式卡牌的銷售(聯絡地區**,賣卡,搞比賽),也就是向「卡店」方向側重。搞桌遊的話都知道弄「萬智」掙錢。

適當的宣傳要有。桌遊吧靠的還是人氣,一兩個熟客就能帶來很多朋友的。

開乙個桌遊吧,需要注意那些!

8樓:小菠蘿頭

首先是環境,不能弄得像茶館一樣,應給設立單間,最好像咖啡館一樣幽靜,使人可以放鬆,靜下心來玩玩桌遊,舒緩舒緩心情。

然後是裝修,一定要加入自己的特色,能吸引人,這樣才會有生意。

還有服務態度一定要好,最好能在每個單間放置飲料等東西。服務態度好,才會使人感到溫馨,才會經常想來。

最後也只最重要的一點,桌遊的種類要非常齊全,才能叫做桌遊吧。

也就是這四點最基本的,希望你能早日把你的桌遊吧開起來。

桌遊吧的經營方式

9樓:第零

目前市面上桌遊俱樂部的經營方式主要有三種:

第。一、桌遊吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入**依然是餐飲點單收費。

第。二、桌遊吧以**遊戲盈利。

第。三、桌遊吧採取按時計價,一般免費**飲品。

這三種模式各有利弊,投資者宜根據自己的優勢進行選擇。一般來說,經營一家桌遊吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創業時相對較大的一塊投入。

由於桌遊種類較多,且大多數都為國外原版進口,在運費上和產品單價上都會有較大的支出。目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌遊的兩股主要力量。

學生對新生事物接受較快,樂於參與,並且有較多的時間和夥伴。老外對桌遊駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閒暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上游戲的目標客戶。

開辦桌遊吧的注意事項?

10樓:可愛晶晶啊

1、營業執滲模照所需材料備齊。

2、收費方式可以參考檯球的計時收費。

3、收銀機不是很貴,一千來塊,二手的更便宜。

如果要對你的經營進行資料的收集與分析,那就需要,但要保證錄入的資訊準確。

一、具體所需材料:

1、店面的平面圖。

2、保障食品安全的規章制度。

3、關鍵環節食品加工操作規範。

4、不屬於被限定人員的資料,健康證復悄遲印件,身份證影印件 。

二、桌遊吧經驗:

1、選址;一定要選擇年輕人集中,有一定消費能力的地方,如果位置選的不好,這直接影響到以後桌遊吧的經營。啟喊李。

2、裝修;很多人對這一塊並不是很重視,其實不然,合適的裝修會給人以輕鬆愉悅的心情,如果在這玩得壓抑,誰還會再來。

3、遊戲品相;主流的桌面遊戲一定要有,這個在之前的市場調查中就應該有所瞭解,知道現在都玩什麼遊戲,還要即時注意這方面的動態,以便及時補充。

4、服務;這個應該是最重要的,只有好的服務,才能黏住顧客,讓顧客經常光顧你的店面。

想開桌遊吧 但是不知道桌遊吧怎麼開

11樓:青年動漫

對於桌遊吧來說,一般顧客的滿意程度取決於以下方面:

交通便利。桌遊是人群聚會的場所,對於乙個人或者一群人來說,選擇方便的交通和簡易的行走路線是必要的,店家要把自己的位置儘量簡單明確化地告知給客戶。

**適宜。大眾的消費人群,即年輕人為桌遊店的消費主流,他們有一定的消費能力,但價效比高的地方總是會優先考慮的。

服務親切。有親和力的服務,有叫必應,多注意細節服務。

出品到位。出品主要指飲料,不管是單點還是暢飲,雖然消費不高,但過得去的口味至少是應該的,這也是顧客打分的一項重要標準。

其他服務。如外賣餐食的多樣化選擇,無線網路的提供、乾淨整潔的衛生間等。

投訴處理。有投訴不可怕,但要重視,一次良好的投訴處理可以化解可能發生地危機,也能解決顧客的不滿。

特色特點。在硬體或軟體上有別於它店的不同之處,哪怕是些許的、微小的方面,但足以引人注意,留下印象。

青年動漫。。。

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